易主同时遭立案调查艾格拉斯发生了什么
因筹划控制权变更停牌的艾格拉斯12月6日晚间公告,通过变更董事会成员,日照义聚股权投资中心(有限合伙)(下称“义聚投资”)将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为公司的实际控制人。
与此同时,艾格拉斯收到了证监会的调查通知书,称公司涉嫌信息披露违法将被立案调查。
义聚投资早已是第一大股东
不同于通过股权收购获得控制权,义聚投资此次是通过提名董事获得董事会的控制权从而实控艾格拉斯。公告显示,11月30日,公司董事兼财务总监刘汉玉宣布辞任董事一职,继续担任财务总监职务。经股东义聚投资提名,董事会秘书李斐在公司第四届董事会第十九次会议上当选为非独立董事。该事项尚需提交公司股东大会审议。
艾格拉斯董事会目前由9名董事组成,如本次改选董事事项经股东大会审议通过,公司第四届董事会成员将有5名由义聚投资提名董事构成,超过半数,符合《上市规则》中规定的拥有上市公司控制权的情形。义聚投资将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为实际控制人。
值得注意的是,义聚投资早已是艾格拉斯的第一大股东,王双义目前也是艾格拉斯的董事长。
2014年,巨龙管业(艾格拉斯前身)筹划以定向增发的方式收购了一家名为艾格拉斯的互联网游戏运营公司。重组完成后,义聚投资持有了艾格拉斯当时15.46%的股份,成为公司第一大股东。虽然经过艾格拉斯后期资本运作的稀释及义聚投资自身的减持,但到今年三季报,义聚投资依然是公司第一大股东,持有艾格拉斯11.55%股份。
刘汉玉属于哪方需厘清
艾格拉斯目前的控股股东是吕氏家族控制下的浙江巨龙控股集团有限公司(下称“巨龙控股”),但其与实际控制人及其一致行动人持有的艾格拉斯股份并不高,目前仅占公司剔除回购股份后总股本的7.07%。所以,公告显示,巨龙控股目前也是通过控制董事会来实控艾格拉斯的。
在此,不得不再次提及刘汉玉。资料显示,刘汉玉2015年7月28日首次当选艾格拉斯董事。回查公告,记者没有找到刘汉玉当时究竟由哪位股东提名,只是笼统表述为“征询公司股东意见”。
但按照艾格拉斯12月6日晚公告说法,刘汉玉应该由巨龙控股方面提名。公告显示,刘汉玉辞任董事一职前,公司有5名董事由巨龙控股提名,超过董事会半数,巨龙控股为控股股东,吕仁高为公司的实际控制人。
在刘汉玉辞去董事一职后,李斐接任董事,义聚投资才获得公司控股权。
令人疑惑的是,虽然刘汉玉由巨龙控股提名,但从刘汉玉的简历来看,其为义聚投资在艾格拉斯的委派代表。2013年9月,义聚投资成立时,刘汉玉还曾是义聚投资的有限合伙人,认缴比例20%。这样的身份却一直被认为是巨龙控股方面的董事,如此认定是否妥当还需艾格拉斯进一步说明。
艾格拉斯董事会是否早已被义聚投资实际控制?
遭遇两大股东持续减持
在艾格拉斯易主的同时,公司收到证监会的立案调查通知书。
公告显示,因上市公司涉嫌信息披露违法,根据证券法的有关规定,证监会决定对上市公司立案调查。
突遭立案调查前,艾格拉斯上述两方重量级股东都在减持公司股份。艾格拉斯11月18日公告,义聚投资计划3个月内通过集中竞价交易减持公司股份合计不超过1836万股,占公司总股本的1%。
而由吕氏家族控制的巨龙控股及其一致行动人近年一直在减持艾格拉斯的股份。2016年年报显示,彼时吕氏家族及巨龙控股合计持有艾格拉斯29.59%的股份。目前,吕氏家族及巨龙控股持股比例已降至7.07%,正在一步步退出艾格拉斯。
水务龙头企业的股票有哪些呢?
002205国统股份、002532新界泵业、600131国网通、002619艾格拉斯、600567山鹰纸业、60169中国电建、002586围海股份、002671龙泉股份、60016三峡水利、300021大禹节水、6003843正平股份、002051中工国际、300137先河环保部分水利建设龙头股介绍如下:...
巨龙管业拟更名“艾格拉斯”放弃传统业务转型游戏公司
7月11日晚间,巨龙管业(002619.SZ)发布公告称,董事会同意公司名称变为艾格拉斯股份有限公司,证券简称拟变为艾格拉斯,证券代码不变。该项议案尚需提交股东大会审议。公告指出,公司原有的混凝土输水管道业务及其相关资产出售后,主营业务已经变更为互联网信息服务、软件服务及文化产业,公司致力于成为国际化的移动娱乐内容提供商和基于新媒体大数据的运营服务商,新名称能够准确反映公司当前业务结构,更好地体现公司的战略布*以及发展动力。
巨龙管业相关人士对记者表示,原有的公司名称主要体现混凝土输水管道业务的业务属性,不能准确反映公司当前业务结构。为更好的体现主营业务的特点,宣传公司的经营品牌,公司管理层拟将公司全称及证券简称进行变更。
截至去年研发了6款游戏
巨龙管业成立于2009年8月25日,2011年9月29日在深圳证券交易所挂牌交易,起初是专业从事混凝土输水管道研发、生产和销售的科技型企业。从2014年起,巨龙管业原有的混凝土输水管道业务业绩持续下滑,并在2015年出现亏损。随后上市公司开始启动跨界转型。2015年,巨龙管业完成对移动游戏企业艾格拉斯100%股权的收购,交易价格25亿元,由此正式进军游戏领域。
此外,公司最新公布的2017一季报报告显示,营业收入1.25亿元;归属于上市公司股东的净利润5519万元,同比增长92.77%。公司预计,2017年上半年巨龙管业净利润预计将在1.1亿—1.4亿元之间。
今年5月中旬,巨龙管业曾公告拟出售传统的混凝土输水管道资产和业务,标志着巨龙管业已决意剥离管业资产。至于接盘方,截止目前还没有明确标的公司出现,对此,公司透露目前资产出售事项仍在进行中。
对于更名一事,游戏智库CEO江南对记者指出,“巨龙管业目前已经确认剥离管业资产后并更名后,艾格拉斯正不断地强化泛娱乐布*。在目前IP并没有什么爆款的现状下,至于其业绩未来如何走势,还需拭目以待。”
游戏产业垄断严重
梳理巨龙管业近两年的转型之路可以发现,除了游戏业务外,其对于移动互联网行业的热情不减。2016年4月,巨龙管业发布并购重组方案,准备以16.93亿元收购两家移动互联网视频和游戏推广公司杭州搜影与北京拇指玩。但在当年11月,这一重组申请被证监会否决,直到今年4月“二次上会”,中国证监会批准了这项重组方案。
通过本次交易,杭州搜影、北京拇指玩将成为上市公司的全资子公司。此举也意味着,在移动游戏和视频推广业务均做出补强的情况下,这家企业内的传统业务就要成为“夕阳”产业了。
“艾格拉斯的志向绝不仅仅是一家移动游戏公司,而是要成为国际化的移动娱乐内容的制造商、运营商和发行商。”艾格拉斯联合创始人、CEO王双义在接受记者采访时曾指出。
市场研究公司Newzoo最近发布的2017全球游戏行业报告指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。国金证券研报也看好国内游戏行业。有35家公司发布了半年报的预告,从预告上看,业绩最好确定性最强的仍是游戏板块。国金证券认为,游戏行业已进入精品化发展阶段,龙头企业制作能力和运营实力强,出品精品游戏概率高且抗风险能力强。
对于巨龙管业这次转身,游戏资深人士向记者指出,现在游戏概念尤其是手游概念已经不是特别吃香,并且游戏产业的垄断越来越严重,艾格拉斯这样的公司业绩压力会越来越大。所以巨龙管业的这次更名是不得不为,因为是双方早几年就定下了的战略,但游戏市场此时已经发生巨变;除此之外,未来的艾格拉斯必然要做整个大娱乐产业,这是概念驱动,也是将自己的业务多元化,分摊风险。
互联网电影集团的企业简介
互联网电影集团(IFG)成立于2013年,英文全称为“InternetFilmGroup”,简称IFG,专注于影视内容的开发与运营,致力于传统影视与新媒体影视相结合,IFG拥有丰富的战略合作资源,与百家资深媒体深度合作,具有专业的营销发行团队,以互联网思维,成功运行多部知名影片,早期因旗下子公司光影华视发行《青春期》系列电影打响知名度,而后《上位》《女人公敌》《后备空姐》等多部影视作品成功开启付费观影模式,并随其影片的广泛影响力,培养了一大批互联网观影人群。。IFG逐渐积累经验,拓展合作业务,提高品牌知名度。与聚美优品联合出品的电影《女人公敌》成为业内品牌营销的经典案例;首部爆笑喜剧《包笑公堂》营销方式首推32+1模式,即32部喜剧加一部同名手游,此举标志着跨界进军游戏领域正式开启,并与2014年5月与艾格拉斯达成战略合作。
celanese是什么公司?
塞拉尼斯公司
塞拉尼斯是塞拉尼斯公司(Celanese Corporation)的品牌。 塞拉尼斯公司(NYSE: CE)是全球领先的化工技术和特种材料公司。总部设在美国的德克萨斯州达拉斯市,在全球约有7250名员工。主要经营四大业务:高性能工程材料,特种消费品,特种工业品和乙酰基中间体。
ECA2是一家什么公司?
是全球非常知名的大型活动和多媒体演出创意制作公司,具有非常多的经验。
如何融入二次元的圈子和产业?
报告看点梳理:
①二次元与ACGN及其发展趋势
②动画、漫画、游戏、轻小说四大产业链布*
③投资动向及企业资本市场状态分析
④部分关联企业介绍及融资信息详情
“二次元”产业迎爆发期,不再只是日本文化的专有名词
二次元一词最早来源于日语,原意是“2D、二维、平面”,后被引申为在屏幕上以平面维度展示的动画、游戏等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中经常特指ACGN(动画、漫画、游戏、小说)作品中的幻想架空世界及其各种元素。
“二次元”优质IP通过动漫、游戏、电影多渠道衍生方式融入主流媒体,构建具备大众影响力的“二次元”文化消费形态。对“二次元”一代深度了解及具备专业团队和内容运作执行落地能力的公司将率先分得“二次元”产业红利。
以90-00后占主体的“二次元”用户群体对游戏、社交和文学内容付费意愿较高。数据显示,“二次元”用户通过购买游戏(预付费/正版游戏)来进行付费占比达到35%;在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)消费中购买周边的比例为56.2%,为游戏付费48.5%,购买漫画47.3%。
传统偶像市场的下沉、二次元的破壁、技术的发展、95后消费能力的提升都在帮助虚拟偶像在国内的发展不断赋能。
事实证明:找个二次元偶像 再也不用担心爱豆人设崩塌
近年来,主流文化和“二次元”文化相互渗透,开始打破“次元壁”,虚拟人物在科技和商业的力量下登上现实世界的舞台。目前,虚拟偶像在中国仍方兴未艾,但在日本已是一条成熟的产业链。最为成功的例子就是日本虚拟偶像初音未来。
2007年,日本Cryption Future Media以雅马哈的Vocaloid语音合成引擎为基础,通过声优提供的音源和画家提供的形象,创造了“电子歌姬”初音未来。一开始,初音未来只有一种音色,后来又追加了6种音色,能演绎流行、摇滚、爵士等多种音乐形式,还会日语、英语、汉语等多种语言。
▲ 初音未来3D全息投影演唱会
2009年,初音未来举行了历史上首次由虚拟偶像担纲的大型演唱会。在随后几年间,初音未来在东南亚、中国内地及港台地区、北美等都举行了演唱会。通过3D全息投影技术,初音未来打破了“二次元”与现实世界的隔阂。
在二次元+偶像市场的消费力上,1亿人口的日本做了最好的示范。2016年,日本动漫行业市场规模超过2万亿日元(约1180亿元),实现了连续9年的增长;不完全统计,偶像市场的消费超过1550亿日元(近92亿元),增长超过30%。
“二次元”迎千亿市场国内资本纷纷抢滩
日本偶像题材动漫主要是基于故事的传统IP和以初音未来为代表的基于人物的IP。真正使“二次元”作品偶像化的Lovelive!系列则是通过“人物+故事”、“虚拟+真人”构建起全方位的偶像企划,运用包括动漫动画、音乐、游戏、演唱会、电影等一系列内容载体展现整个企划。
中国市场“二次元”产业也在不断壮大,虚拟动漫人物从“二次元”融入“三次元”,将带来新经济赛道。据统计,2016 年“二次元”市场规模达到1000亿元,预计未来有望达到5000亿元的市场。
“二次元”核心用户已从2014年的4984万人上升至2017年的8000万人。“二次元”总用户从2013年的0.81亿人上升至2017年的3.1亿人。
2016年12月,中文在线曾以2.5亿元的对价获得了晨之科20%股权,随后又在今年9月以14.726亿元收购晨之科剩余80%股权,完成后将其收入囊中。
晨之科是国内较早从事“二次元”游戏代理发行及游戏社区业务的公司,主营业务为移动游戏、G站广告和第三方直播。在短短8个月内,晨之科的估值再度上涨超四成。无独有偶,宝通科技也在本月以自有资金人民币290万元投资“二次元”游戏公司朝露科技,投资完成后获取朝露科技10%股份。
腾讯视频、爱奇艺、优酷这三大视频平台都在加强“二次元”内容的采购和分发。相继上线动漫频道,盛大游戏、网易、腾讯也相继推出“二次元”游戏。
产业分析——二次元动画类企业
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
二次元动画类企业新趋势:
1)动画的制作投入成本不断提升,盈利模式有待改进,相关人才稀缺
2)短番可能成为动漫产业中的重点环节,国产动画电影依赖于电影工业的发展
3)动画主体内容是影响观众接受意愿的主要因素
部分关联企业介绍
产业分析——二次元漫画类企业
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。长久以来获得广大青少年的喜爱。
漫画类企业行业趋势:
1)漫画平台发展迅速,画师需要与平台联合,实现共生共赢
2)为动画及游戏提供优质IP
部分关联企业介绍
产业分析——二次元轻小说类企业
轻小说是一种盛行于日本的通俗文学体裁,可以解释为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。
轻小说与网络文学的区别
轻小说类企业特点:
1)优质小说家与公司签约,联手打造高质量高销量的小说产品;
2)大多轻小说家与插画师有配合,插图是轻小说中重要一环;
3)同样注重版权问题;
4)我国轻小说发展处于初期阶段,或需ACG产业的带动才能发展壮大。
部分关联企业介绍
产业分析——二次元游戏类企业
游戏类企业商户可以大体分为两大类:研发商与发行商
1)研发商:手游的巨大变现潜力吸引了众多投资客,拥有较为成功的项目案例、且深谙游戏研发与运营调性的先锋企业如网易等,这类企业有望通过加快在二次元领域布*和学习来发挥自身优势。目前游戏这一产业在我国仍处于发展初期;
2)发行商:社交化是这类企业的核心步骤,这类企业需要精准对接二次元核心用户群体。发行商更有望通过向上游内容开发环节往复来取得更广阔市场和产业链的议价权。
游戏类企业关注点:
1)关注动画、漫画及小说中的优质IP,挖掘并及时利用
2)提供细分领域、补足市场空白点、用于大胆尝试新的领域或者类型的游戏;
3)关注2.5次元衍生品市场在全产业链运营模式中的潜力;
4)关注VR/AR等先进技术带来的新机遇。
部分关联企业介绍
投资动向——企业资本市场状况
截至目前,参照系优质企业数据库共收录二次元行业相关企业320家。其中公开企业资本市场状态的企业有58家,包括23家A股上市企业和27家新三板上市企业。
投资动向——投资机构布*
从投资机构的布*上看,腾讯共参投15家二次元行业相关企业,其中包括武汉斗鱼, 广州谷得, 北京华夏乐游, 广州金楚, 北京漫游谷, 北京掌趣科技等。
投资动向——最受投资机构追捧企业
从最受投资机构追捧企业来看,艾格拉斯科技(北京)有限公司共有12家投资机构介入,包括银杏谷投资、经纬中国、东方元鼎资本、星河互联等。
投资动向——企业市级分布(前十)
从320家二次元行业相关企业的地区分布上看,主要分布在北京和上海。其中,杭州有28家二次元行业相关企业,居全国第三位。
报告数据来源:参照系优质企业数据库
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艾格拉是什么公司?
艾格拉斯股份有限公司于2001年06月26日成立。法定代表人王双义,公司经营范围包括:技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,经济信息咨询,软件开发,计算机系统服务,设计、制作、代理、发布国内各类广告,混凝土预制构件专业承包(贰级),市政道路工程施工,管道安装,实业投资,通讯设备、五金交电、文化用品、体育用品、机械设备、电子产品、计算机软硬件及辅助设备、针纺织品、服装的销售,从事进出口业务等
华威集团哈萨克斯坦分公司巨额亏损的真正原因是什么
前,巨额亏损的原因是,三大并购标的业绩不达预期,计提商誉减值28.5-32亿元。截至2019年三季度末,公司商誉36.99亿元,主要来自并购艾格拉斯(22.67亿元)、北京拇指玩(2.69亿元)和杭州搜影(10.63亿元)。亏损26亿,...
命运的转折点艾格拉斯《英雄战魂》转生系统介绍
随着艾格拉斯《英雄战魂》新版本的更新,我们迎来了新系统——转生系统。那么转生系统到底是什么呢?下面就让小编来为大家介绍介绍。职业转生后的等级:转生后35级,升级经验不变(也就是说转生前玩家有多少经验是可以保留到转生后的,从而转生前如果经验足够多,是可以直接利用这些经验在转生后升级的,不过转生前保存的经验最多可以升到55级,55级以后就需要玩家自己去升级啦。)职业转生条件:1需要角色等级达到60级2需要完转生任务。3转生任务:凤凰涅槃接取NPC:让卡拉任务需求:当前职业等级60级,消耗金币5000000,累计800颗副本星级评价。任务完后可以在角色界面点击“转生”按钮(此按钮在“详细属性”按钮右边),弹版显示相关注意描述、转生后属性、转生职业与未转生职业间PK时属性计算数值。在此界面点击“转生”按钮二次确认后转生功。职业转生后的奖励:1、新的转生特有称号:凤凰涅槃,属性:经验系数+300、护甲+8%,时限永久。2、转生就:浴火重生,奖励200w金币。3、新时装:外观是原价9900钻石的那套,附带冒火的特效,属性:物理伤害+15%、法术伤害+15%、所有伤害+8%,时限15天。新翅膀:妖精之翼,时限30天。新挂饰:暗杀小队头饰,属性:移动速度+2、最大生命15%、物理伤害10%、法术伤害10%,时限30天。4、转生后,生命秘文等级上限加105级,其他秘文等级上限加75级5、提高转生玩家的部分修养数值上限:物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、毒素伤害和寒冷伤害数值上限提高1000物理伤害减免、法术伤害减免、火焰伤害减免、雷电伤害减免、毒素伤害减免、寒冷伤害减免、近程命中和远程命中数值上限提高100物理伤害系数、法术伤害系数、火焰伤害系数、雷电伤害系数、毒素伤害系数和寒冷伤害系数数值上限提高2006、30级荣耀装备一套7、40级可打开荣耀装备一套8、50级可打开荣耀装备一套
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