创幻科技现在在做什么(关于LED封装,听说现在有一种封装技术叫什么黑底,这是什么技术啊?和原来老的技术有什么差别呢?)

关于LED封装,听说现在有一种封装技术叫什么黑底,这是什么技术啊?和原来老的技术有什么差别呢?

没看懂什么意思?

广州创幻数码科技有限公司怎么样?好不好?

据说这家公司近期要上线一款游戏,好像是叫超次元MR吧,随便一搜就弹出好多词条。随便搜搜就这么火,感觉前景不错。综上,待遇应该不错,毕竟公司发展好了,员工待遇自然不错,况且还是这么新兴的游戏开发方向。

vrar概念股有哪些?

1、歌尔股份:在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近700%。

2、易尚展示:主营展览展示服务(VR、AR购物)。

3、佳创视讯:公司向华为VR平台授权销售VR内容。

4、美盛文化:与国内领先的AR、VR内容创造和发行商创幻科技和VR线下体验互动平台超级队长展开合作。

5、国光电器:互动平台称Meta(原Facebook)VR产品声学模组由公司生产。

6、新国脉:融合打造云VR/AR、数字孪生、云游戏、XR数字文博、XR娱乐空间等元宇宙产品矩阵。

7、隆利科技:公司Mini-LED技术已实现在VR应用领域的研发突破。

8、宝通科技:公司全资子公司海南元宇宙主要开展布*AR/VR/MR。

9、水晶光电:公司对AR、VR、MR等新型显示技术有相关技术储备。

10、万兴科技:公司在AI进行自主研发与积极探索AR/VR/元宇宙技术。

11、长信科技:公司为Facebook提供最新款VRQuest2显示模组,同时也为国内VR巨头提供VR头显模组。

广东省 2021 年第三批拟入库科技型中小企业名单 - 高新技术企业融资专项服务-广东税银

广州中大数字家庭工程技术研究中心有限公司

广东腾业资产评估及土地房地产估价有限公司

广东赛杰自动化与信息技术转移中心有限公司

佛山市顺德区凯硕精密模具自动化科技有限公司

惠州市广工大物联网协同创新研究院有限公司

茂名高新技术产业开发区嘉舟创新科技有限公司

创实科技主要业务?

创识科技的主要业务是软件开发,信息技术咨询服务,信息系统集成服务,数据处理和存储服务,计算机软件及辅助设备,通讯终端设备的销售,计算机外围设备,计算器及货币专用设备的制造,计算机及通讯设备租赁,增值电信服务,互联网信息服务。

连续盈利的创幻科技,要立足虚拟偶像入*元宇宙了|潮公司

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三文娱【潮公司】栏目第5期

本期公司:创幻科技

本文首发于2021年07月29日

“创幻科技的虚拟偶像业务商业化有了新突破。”

CEO陈坚举了两个例子。一是今年第二季度,公司孵化的虚拟偶像IP绮良AR软体手办,众筹和预售卖了5000只;二是在刚刚过去的6月,公司完成了三场虚拟偶像live商业演出,其中包括一场远程跨国传输,一场几天完成两小时节目的制作。

这两个例子,一个代表了创幻科技ToC业务新进展,另一个则是公司在虚拟偶像ToB服务乃至商业模式拓展方面的又一次能力佐证。

用陈坚的话说,就是创幻科技在“虚拟偶像技术层面,已从过往单纯输出技术解决方案,发展到具备能力可以全维度制作、执行一场完整的虚拟偶像Live演出,实现了虚拟演出业务的产业化落地”,而基于公司技术拓展的ToC业务,不管是虚拟偶像IP、组织虚拟偶像演唱会还是周边开发都“有了能拿得出去的案例”。

两项业务,一项服务于演出经济,一项拓展版权和产品收入。

虚拟偶像ToB业务

创幻科技的注册成立是在2015年6月,2017年年底开始拓展虚拟偶像的服务业务。那时候,VTuber频道数还不到4000个,“绊爱”企划运营公司Activ8也还没拿到6亿日元增资。

也就是说,VTuber还没在日本呈井喷态势的时候,创幻科技就在加码“二次元+虚拟科技”这个方向了。

2017年底到2018年初,VTuber频道数4个月翻了八倍呈高速发展的态势,而国内短视频内容也在快速崛起。对市场的预判在日本市场得到了印证,国内又正在掀起短视频内容的风潮,陈坚向虚拟偶像这个方向发展的决心更坚定了。

“以二次元的用户特性来说,他们是更加向往虚拟世界和文化的。虚拟科技,又是最容易打破次元壁的。所以我们的品牌名叫做‘超次元’,希望实现通过科技的力量来超越次元的界限。”

陈坚告诉三文娱,四年多下来,“超次元”这个品牌提供的虚拟偶像服务业务,已覆盖线上线下演出、视频内容制作、虚拟电商带货及各类线上线下活动。

线下演出方面,服务了二次元盛典BML、2018腾讯国漫演唱会、网易《楚留香》一周年嘉年华等。截至2021年,创幻科技已连续4年服务Bilibili旗下BML演唱会。其中,BML-VR2020中制作了包含实现难度最高的4人乐队和6人同台演出在内的7个节目,是Bilibili外部团队中制作数量最多的团队。腾讯国漫演唱会不仅一票难得,各平台合计的直播观看人数更突破了800万。网易《楚留香》一周年嘉年华,则代表了游戏公司对创幻科技的肯定。

线上演出方面,创幻科技合作的晚会中包含多个百万级线上观众晚会,合计覆盖数千万观众,长期合作伙伴包括腾讯、网易、酷狗、Bilibili、AcFun等知名二次元、游戏平台/大厂。其中,2019年酷狗直播年度盛典,在线观看人数超720万;AcFun首届AC梦想演唱会,在线直播互动超过183万次。

线上晚会和直播方面,创幻科技服务了大量知名企业/IP,完美展现实景融合、游戏直播/解说等场景,单场直播在线观众最多接近1000万人。如,《狐妖小红娘》主角涂山苏苏的一场直播,直播期间同时在线人数超过了176万;手游《王者荣耀》中的游戏人物韩信首次直播,同时在线观看数超930万人;与Bilibili签订框架合作协议,每月推出平台官方虚拟主播演出活动「冰火歌合战3D」,每期活动超过10名嘉宾,直播观众人气高达200万。

短视频内容输出方面,创幻科技与多个月流水过亿元顶级手游IP/播放量过亿次知名动漫IP合作,定期持续输出视频,内容触及过千万IP粉丝群体。包括电影《哪吒重生》,动画《一人之下》、《灵契》,手游《阴阳师》、《战双帕弥什》、《幻书启示录》等等。

电商虚拟带货方面,创幻科技服务海尔、美的等诸多知名品牌,”双11”期间,海尔淘宝直播间观看人数超3500万人,位列活动期间品类店铺排行第一。

陈坚说:“2017年年底确认业务方向,2018年投入市场后,这几年公司的年营收都在以百分之百的增速增长。”

他把这一高速增长的原因,归结于两个方面。一是公司竞争力提升,二是市场在保持高速增长。

虚拟偶像ToC业务

总的来说,创幻科技“超次元”品牌下的业务主要包括两方面,虚拟偶像ToB业务主要输出虚拟偶像的解决方案及提供一些制作执行服务,ToC则是孵化自己的虚拟偶像IP、组织虚拟偶像演唱会,以及周边开发等。

创幻科技的虚拟偶像ToC业务,是从2020年开始的。到年底,来自ToC业务的收入就在公司总营收中贡献了约15%的比例。“而且,在公司来自B端业务的收入在高度增长同时,C端营收也在快速增长。2021年上半年ToC业务在整个收入的占比接近25%。这为下半年更快速的增长打下一个基础。”

他预计,2021年公司来自ToC业务的收入有可能会超过ToB业务,年总营收在数千万元。早在2019年,也就是虚拟偶像ToB业务投入运营的第二年,创幻科技就已经盈利了。

陈坚把来自用户付费收入的业务,归为公司的ToC业务。截至目前,这部分业务的收入,包括虚拟演出为代表的沉浸式虚拟活动、旗下虚拟偶像的直播收益,虚拟偶像的手办销售收入、数字周边等。比如,虚拟偶像IP绮良的AR软体手办,众筹和预售卖了5000只。

值得注意的是,和大多数手办众筹到发货需要半年甚至更长时间不同,绮良的AR软体手办仅间隔了2个月左右。

“我们想给用户更好的购物体验,所以我们与合作伙伴一起承担了前期投入的风险来缩短了这个周期。在众筹的同时,原型和模具都已经完成了。”从陈坚的回复中,三文娱看到了创幻科技对拓展自有虚拟偶像衍生商品的决心,以及对自有IP的信心。

在B站,创幻科技通过「超次元学院」,培养了一众小偶像,绮良只是其中一员。可预见的是,绮良在周边衍生商品方面有了不错尝试,将会被复制到超次元学院的其他小偶像。

陈坚告诉三文娱,“今年上半年,公司还上线了两款面向用户的产品,一个是一个是面向粉丝端的虚拟IP形象的AR体验工具(已实现差不多200万的收入),一个是面向个人主播使用虚拟开播工具(即将和多个平台进行联营)。”

到下半年,创幻科技的ToC业务会加大数字周边产品的投入,并且提供给观众线上拥有虚拟化身的舞台,让他们可以与虚拟偶像有更深度的互动。“今年,我们会在C端业务把这两件事情做好。”

建立技术壁垒

实现更多的技术驱动运营或技术驱动商业化

轻量级-ARlive、专业级-VT系统、VT多人同屏演出、VT实时远程演出、舞台级-VTP系统……这些支持虚拟偶像服务的技术,都来自创幻科技。

轻量级-ARlive,普通摄像头即可完成虚拟直播的轻量级工具,累计服务超过30000名虚拟主播,被酷狗、AcFun等直播平台官方直播工具集成,目前准备全面迭代为功能更加强大、使用更加便捷的新产品VTmini。

专业级-VT系统,国内技术方案市场占有率No.1,服务包含腾讯、网易、Bilibili等在内的超200个企业级客户及包含《阴阳师》、《一人之下》等在内的600个国内外知名IP。

VT多人同屏演出,实现全球最领先20人同屏演出,优于国内常见单人演出方案与日本领先的GREE4人方案,并且能实现跨系列、跨设备、跨型号的混合多人同屏,数次完成。如,BML-VR2020的4角色与6角色同台演出的高难度节目。

VT实时远程演出,国内独有实时远程演出功能,落地国内首个多地多端实时跨国虚拟偶像演出,在广州、上海、Bilibili及日本线上直播间同步播出互动,平均延时在300ms以内,同时支持传统屏幕、全息屏、VR眼镜等不同显示载体,按各自模式进行同步渲染。

演出级-VTP系统,引擎自定义渲染管线,配置虚拟机位系统、跟踪式动态特效系统、实时舞美效果操作系统等领先功能,适用于各类大型虚拟演出。

这些解决方案,都是针对行业实际存在的需求和问题给出的。

普通的实时Live演出操作成本非常高,因为需要在演出场地后台搭建一套动捕设备,包括整套的音频系统,金钱和时间成本非常高,几乎做一场亏一场,再加上空间的限制,即使是头部虚拟偶像一年也最多能做1~2场演出。创幻科技的VT实时远程演出,就提供了一个不错的解决方案。

“我们把整个动作捕捉和表情的数据,加上导播、音频等形成一个结构化数据,远程传送到演出现场来渲染输出。为什么不直接传输视频画面?原因是,假如我要传输一个4K60帧的画面,目前最好的点对点的传输设备,延时都在7s,7s时代表的,是现场的LIVE当中的虚拟偶像表演者,没有办法与现场观众进行互动。当然,现在虚拟偶像越来越向个性化、细分领域发展,技术的支持下也降低了线上直播的成本,所以这种线上线下同步的方式可能会更契合当下的市场一些。但是,这种就更注重与现场观众的互动,怎么解决?我们可以同样跑4K60帧的画面,把延时缩短在200ms,即便是跨国从日本到中国,延时也只在300ms左右。这样的话,我们就可以在固定的动捕棚进行传输,而不需要在演出后台临时搭建动捕环境。”

所以,创幻科技不仅仅是一家技术公司,还是以技术创新驱动商业模式创新的公司。

现在,创幻科技也在基于公司的远程虚拟演出技术做拓展,如在虚拟偶像线上直播的同时,提供给观众线上拥有虚拟化身的服务,让粉丝可以与虚拟偶像有更深度的互动。

而这种技术,其实就是虚拟社交。

“我认为,虚拟社交也是「元宇宙」非常重要的一个部分。在进入虚拟社交之前,虚拟化身是用户必经的一环。我们创幻现在的做法就是从工具到社区这样的一个思路。”陈坚说,公司会慢慢开放提供给企业用户的虚拟直播工具给个人用户,让他们在没有使用门槛的情况下获得自己的一个虚拟化形象,在网络输出内容,选择不同视角观看虚拟偶像演出并与之互动等。

这时候,线上拥有自己虚拟化身的粉丝,就可以通过软件参加偶像的线上见面会,并与之互动。而“当我们整个可以互动的内容越来越丰富的时候,粉丝就不会只在有虚拟偶像演出、见面会的时候才使用这个功能,他们会自发地组织活动,发布内容。”陈坚告诉三文娱,这项服务预计会在2021年年底,向部分虚拟偶像IP的粉丝开放。

而这个产品,其实就是从虚拟化身到虚拟活动,再到重虚拟社交的元宇宙。

从一家技术公司,逐步发展成为一家技术驱动运营的公司。在这条路上,创幻科技在不断创新。2021年,在保有公司在虚拟偶像ToB和ToC两个领域高速发展的同时,创幻科技要借助自身的技术和资源优势,入*元宇宙了。

四川创无尽科技是培训机构吗?

创无尽科技不是培训机构。

四川创无尽信息科技有限公司,成立于2021-12-01,注册资本为100万人民币,:经营状态为存续,注册地址为四川省成都市@金牛区花照壁中横街358号附368号,经营范围:软件开发;数字文化创意软件开发;人工智能应用软件开发;智能水务系统开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广等。

00后都盯上的创业赛道,虚拟人是不是一门好生意?

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“元宇宙”大热,虚拟人/带有虚拟属性的偶像们也接连出现在大众视野。当行业玩家开始批量制造“柳夜熙”,试图将虚拟换化成真实的金钱,虚拟人这条赛道还有多大的发展空间?本文作者围绕虚拟人这一话题展开了叙述,一起来看看吧。

作者:于惠如

题图来自Unsplash,基于CC0协议

全文共5415 字,阅读需要12分钟

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当行业玩家开始批量制造“柳夜熙”,虚拟人这条赛道还有多大想象空间?

“如果将元宇宙比作驶向未来的飞船,那么虚拟偶像就是必要的船票。”

国泰君安在研报中写到。去年,元宇宙热潮四起,在其“辐射”下,游戏、文娱等相关领域开始进入“虚拟蓝海”,虚拟人赛道也跟着火了起来。

2022年各大平台的跨年活动中,多位虚拟人亮相,例如,邓丽君虚拟形象与歌手周深同台合唱;曾登上过2021年春晚的虚拟偶像洛天依,也与硬糖少女303实现了同台演出。

图源:周深微博截图

“珍惜和真人同事内卷的日子吧,他们至少还是个人。”虚拟人崔筱盼拿下2021年度万科最佳新人奖后,网友纷纷感概。

崔筱盼的名字,源自她负责的提醒、提示工作,即“催”和“盼”。入职10个月,经崔筱盼提醒的单据处理响应程度是传统IT系统提示的7倍,催办的预付应收逾期单据核销率达到91.44%。

“创造崔筱盼的初衷,是希望赋予系统算法一个拟人的身份,以更有温度的方式与同事沟通,让数字世界与人类世界协同推动工作。”万科集团回复我们。

2021年10月的最后一天,一名定位为虚拟美妆达人的抖音账号“柳夜熙”上传了一条题为“现在,我看到的世界,你也能看到了”的视频。

短短两分钟的视频,赛博朋克和古风奇幻场景交叉上演。这条视频在24小时内获得300多万点赞,涨粉百万,并以此登上热搜。

上述研报提到,虚拟人是指由CG技术构建、以代码形式运行的拟人化形象。其分类方式也因风格、制作主题、应用场景、驱动方式等而异。此外,根据美术风格不同,虚拟人人物形象分为卡通、拟人、写实、超写实等。

实际上,虚拟人的故事并不算新鲜。

在柳夜熙之前,已经有虚拟人进入大众视野,并尝试商业化。

2007年,初音未来在VOCALOID语音合成技术的加持下诞生,成为首个闻名世界的2D虚拟歌手,其热度延续至今。

此后,随着3D建模、AI、动作捕捉、全息投影等技术的进步,虚拟人的设计逐步向3D、超写实方向发展。

同时,虚拟人的商业应用场景也更加丰富,除了文娱、游戏领域,汽车、房地产等传统行业也试图将虚拟人作为内容输出的载体,进入年轻化营销的赛道。

据天眼查数据,我国现有“虚拟人”、“数字人”的相关企业28.8万余家,2016年至2020年,5年新增注册企业增速复合增长率近60%。

柳夜熙图源:微博

演出、带货、代言、入职大厂……越来越多的“虚拟人”在市场上活跃,并由此卷起了资本和创业潮的雪球。随着虚拟人迎来广泛应用,其也被认为将成为下一个商业神话,但现实真是如此吗?

四年前,公司不得不转型的时候,陈坚没有预料到虚拟直播行业的风口来的这么快。

2015年,他创办的创幻科技从VR/AR解决方案起家。

2017年,因技术发展不成熟造成体验感差、价格贵等问题,市场未被打开,不少VR体验店在短时间内关门倒闭,全球VR/AR行业风险投资额暴跌,行业进入寒冬,创幻科技自然也受到了波及。

“2017年的时候公司账上基本没什么钱了,我必须集中力量提供一套市场非常需要而且能够快速变现的产品。”陈坚对我们说。

彼时,虚拟主播“绊爱(KizunaAI)”已在YouTube上活跃了半年。绊爱是由漫画家森仓圆和动画作者Tda式设计“皮套”(形象)的世界首个VTuber(虚拟主播)。一经推出,便大受用户追捧,跟风者不断。

根据不同的核心交互方式,虚拟人分为智能驱动型虚拟数字人和真人驱动型虚拟数字人。

智能驱动型虚拟数字人是以深度学习技术为主,本质上还是某种算法,但会拥有一个定制化的虚拟外表。比如,初音未来、小布以及华智冰分别在文娱、语音助手、教学领域应用的成果。真人驱动型虚拟数字人则是以真人为核心,用户可以通过3D建模、动作捕捉技术、渲染等技术,在网络上形成一个自己的虚拟化身。

绊爱则是后者。其运用了面部捕捉、动作捕捉、声音处理等一系列计算机技术,将一位配音演员的面部表情及动作套用在皮套上,从而实现在视频和社交网站中的活动。

很快,这阵风从YouTube吹到B站。绊爱的走红给了陈坚新思路,“虽然那时候虚拟人在国内还没有日本那么火,但我个人感觉,一年以后肯定有很多企业会入*做这个事情。”

在对比、评估了多个细分市场后,创幻科技决定从虚拟直播切入。“我们要给客户提供一套类似‘傻瓜’操作的虚拟直播工具,它不需要对方(客户)的运营人员懂任何专业知识。”陈坚说。

2018年,创幻科技的虚拟直播工具推出市场,这种工具抓住了B站等平台上一批想尝试虚拟直播领域创业却预算不高的客户,以此打开*面。

随着行业的发展,如今,在提供直播工具之外,陈坚将业务拓展至虚拟偶像IP经营等领域。

“2020年疫情初期时虚拟直播小火了一下,但很快就熄下去了。现在又因为元宇宙概念火的一塌糊涂。”陈坚告诉我们,虚拟人行业乘上了元宇宙的东风,不仅为他节省了教育用户的成本,还给公司带来了“平均一天两家”的投资意向咨询。

“如果算密度应该是在元宇宙这个概念火之前的至少十倍吧。”陈坚补充说。

同样感受到市场升温的还有提供数字人定制化商业解决方案的上海漫福社文化传播有限公司(下称“上海漫福社”)。

“从2021年年初开始,我们基本上就是接活接到手软的状态。”其联合创始人张嘉敏透露,不仅如此,公司也吸引了一批前来谈意向的投资方。

这家公司也是哈尔滨啤酒虚拟代言人哈酱的内容制作方兼运营方。去年7月,2019年诞生的哈酱正式与华纳音乐旗下舞曲厂牌WhetRecords正式签约,成为华纳首位虚拟音乐艺术家。

图源:上海漫福社提供

有了哈酱这个成功案例后,上海漫福社试图在虚拟偶像领域更进一步。据张嘉敏介绍,公司计划接下来推出5个虚拟偶像,其中还包括明星的虚拟人形象。

处于同一个圈内的多家创业公司也明显感到了资本的热情。据天眼查数据,过去一年,虚拟数字人相关投资十余起,集中在虚拟数字人、虚拟偶像以及泛娱乐领域相关技术等公司。

以跨次元虚拟IP内容开发运营公司次世文化为例,去年,这家公司在3个月内完成两轮融资,融到数百万美元,领投方包括互联网大厂网易。

不仅仅是网易,腾讯、字节跳动、阿里等巨头都在加速布*虚拟偶像。

最近的投资信息来自字节跳动,1月6日,打造了虚拟IP形象“李未可”的杭州李未可科技有限公司宣布完成数千万元天使轮融资,由字节跳动独家投资。

“大厂的动向在一定程度上可以代表产业的方向,这些布*也说明它们对虚拟人的态度是明确的。”长期跟踪元宇宙市场的一级市场投资人丁伟告诉我们。

在虚拟人的应用领域中,目前大多数集中在企业级市场及文娱市场。

前者有万科崔筱盼、百信银行虚拟品牌官AIYA艾雅等,这类虚拟人的落地场景主要包括协同、服务、营销等。

除此之外,大部分虚拟人的应用场景集中在文娱市场。包括虚拟主播和具备IP属性的虚拟偶像,活跃于时尚、音乐与广告等领域,目前影响较大的有柳夜熙、阿里巴巴虚拟员工AYAYI、翎、哈酱、阿喜等。

柳夜熙、AYAYI、翎、哈酱图源:微博

对于这些虚拟偶像而言,流量依然是商业化之母。因而,有流量支持或长期有内容产出的平台方成为大部分虚拟人制作公司的首选合作对象。

“和华纳合作后,哈酱是真正要走上偶像艺人这条路的,华纳有多年打造艺人的经验,哈酱跟着华纳一步步走,相信能发展成一个头部的虚拟偶像。”张嘉敏说。

去年9月29日,采用了微软智能语音定制技术的哈酱在QQ音乐、网易云音乐等多个平台发布了自己的新歌《MISSWHO》,正式以歌手身份出道。

单眼皮、厚嘴唇、蓝色头的哈酱,定位是偶像化打造的嘻哈歌手。在人物小传中,她热爱国潮穿搭,既熟悉流行音乐,又热衷于传统文化。

华纳音乐厂牌总监杨雅瑜介绍,哈酱是华纳在虚拟歌手领域的“试水”,“我们想看一下虚拟人在音乐以及艺术娱乐这一块是不是有培养出巨星的可能,或者能否成为一个有发展前途、有商业价值的IP。”

对于未来,杨雅瑜表示,不排斥在尝到“甜头”后,签约第二个、第三个哈酱的可能性。

有了人设之后,“代言”也成为虚拟偶像商业化的常规选择。

AYAYI、阿喜、翎等虚拟偶像吸引了一批国内外品牌的合作。走时尚路线的AYAYI拿下的品牌有LV、欧莱雅、保时捷等。近期,阿喜成为雅迪电动车换换系列新品推荐官,此前,阿喜还合作过钟薛高、奇瑞等,涵盖汽车、食品、快消、饰品等领域。

图源:微博

变现,是一切商业行为的终极目标。

来自国盛证券研究所的数据显示,虚拟主播是虚拟人当前商业化成绩最好的方式之一。“2021年11月,B站虚拟主播‘珈乐Carol’创下了单月214万元的收入,占据榜首。其中,一场维持4小时的生日派对直播创下了单场189万元的收入。”

但这样的成绩并不普遍。另一组公开数据显示,截至2021年8月18日,B站相对有关注度的3472个虚拟主播中,1827人当月营收0元,无收入者超过半数。

“大部分的虚拟人制作公司或者说IP仍然处于流血阶段,还在烧着资本的钱。假如虚拟人这个赛道上大家都拿不到投资,90%都会死掉,自己造血的功能还没有。”陈坚说。

“柳夜熙”团队此前在接受媒体采访时表示,推出“柳夜熙”之前的半年多时间,成本投入已“远超百万”。即便目前柳夜熙拥有超过800万粉丝,仍处在烧钱吸粉阶段。从去年发出第一条视频至今,柳夜熙已发布6条短视频,这些视频时长均不长,但成本均不低。

火星文化曾披露,旗下虚拟形象“默默酱”的一条几分钟定制类视频成本要数万元。

但输出仍不可“省”。张嘉敏认为,用户对没有内容输出的虚拟人没有粘性,虚拟人IP的吸引力要靠不断输出的优质内容赋予,而这是虚拟人运营中最烧钱的环节之一。

与投入对应,虚拟人在收入方面并不乐观。

瑞银报告指出,高级虚拟人物的先期投入成本平均为3000万元,比如虚拟女团A-SOUL,单曲制作成本约200万元,一场线下演唱会成本约2000万元。而另一组调查显示,愿意为虚拟偶像花费500元以上的人群仅占比6.3%,意愿仍比较低。

虚拟人赛道的蛋糕是诱人的。

国内平台虚拟主播的增长趋势和行业报告指出了这一点。

B站2021年第二季度财报显示,基于直播及大会员业务的高速发展,B站增值服务业务收入同比提升98%达16.3亿元。在娱乐领域,虚拟主播(VUP)已成为B站直播增长最快的品类。过去一年,有超过60%的全球知名虚拟主播都在B站开播。

同时,在此前12周年庆上,B站CEO陈睿提到,2020年6月至2021年6月,共有32412位新的虚拟主播开播,同比增长40%,总投稿量超189万。

行业市场研究平台头豹研究院在《2021年虚拟数字人行业概览系列报告》中预测,得益于虚拟IP、虚拟第二分身以及多模态AI助手应用的发展,十年后,中国虚拟数字人行业市场规模将实现2703亿元。

“这也是那些公司迫切想挤进来的原因。”张嘉敏说,他理解那种迫切,“大部分新进来的公司都是看到市场火爆就进来了,可能也是觉得这样比较好融钱。”

在我们接触到的虚拟人初创团队中,有一组为00后,团队成员来自北大、清华计算机相关专业。在去年本科毕业后,他们决定以虚拟人为方向创业,并很快拿到了第一轮百万融资。

创始人黄晴表示,过去几个月,已有汽车、家居、互联网金融等领域的数十个客户找她谈合作。其中,一个互联网金融公司计划打造元宇宙APP,希望黄晴能提供技术方案为每个用户生成虚拟形象,在对方的计划书中,这一项目将投入上千万。

“我本来以为我们会只做自己原创的IP,但是没有想到做了一个之后,就会有一些客户主动来找我们做。其实现在我觉得这种新的模式会更好,因为它可以保证你一开始就有现金流。”黄晴说。

不过,在虚拟人行业从业数年的人看来,资本的火热掩盖不了内容制作落地少、技术受限等难题。

“元宇宙概念的火爆给虚拟人出圈带来了太大的帮助,什么人都来,好像什么人都能做虚拟人,市面上的很多IP都自称是虚拟人,但质量参差不齐。拍个照片、P个头就能自称为超写实虚拟人。”陈坚说,建模的门槛不高,能建模的人才也不少,但认真做虚拟人产品的不多,技术上能做到超写实虚拟人的就更少了。

张嘉敏也有同感。“你去观察最新进来的一批公司就能发现,要么是做游戏失败的团队,要么是做影视失败的团队。他们看到赛道热了,一窝蜂涌进来,但多半都没有认真做虚拟人。”

道理很简单,赛道热、资金多,哪怕没有过硬的技术,先入*占位就有成功的可能性。

而对于大厂的入*,丁伟也总结为“先占位”。但与创业公司相比,大公司在技术、资金、人才储备等方面拥有绝对优势,找到好的标的投资或者亲自下场,后者都有更高的胜算。

概念、风口终有一天会过去,一个行业能否长久存活和发展,归根结底是要看是否有内容、有人、有钱赚。

“内容、生态,这些打造好了,才能滋养行业。”丁伟说。

文中丁伟、黄晴为化名。

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po来自kémongo360问答怎么那么火

要想达到《PokémonGO》的游戏体验,AR、IP、LBS这三者仍然缺一不可。这似乎也给了我们一些启示,即使是超级IP也仍然需要与时俱进,在和新技术、新环境的碰撞、结合中获得新生。不止是游戏行业,对于音乐、影视等行业来说同样如此。于是,这便也能解释为什么“翻唱”、“翻拍”会“泛滥成灾”。比如说,音乐节目《我想和你唱》开启了明星、粉丝同唱一首歌的新形式;动画电影《大圣归来》也并未受制于《西游记》······《新葫芦兄弟》也已于近日正式播出,共5季260集。上海美术电影制片厂还在筹备真人版电影、新版衍生产品、主题舞台剧等项目,旨在进一步激活“葫芦兄弟”的文化版权创意。而我们回过头来看国内AR游戏的现状,总体来说发展比较滞后。据游族网络COO陈礼标介绍,目前,国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中大多数有意向和已经开发过游戏类应用,包含商业广告性质的游戏。要知道,国内有数万家游戏企业,也就是说其占比不足1%。对于AR游戏的未来,广州创幻科技有限公司CEO陈坚认为潜力非常巨大。他还把AR游戏从重到轻分为三种模式,即:(1)卡牌模式,操作体验类似于桌游,是一种基于实体AR卡开发的游戏,典型如《MR三国》,支持实体桌面对战和眼镜模式;(2)手游模式,运用LBS、SLAM技术的AR游戏,通过虚拟宠物可以跟现实世界的地形、物品进行互动,《PokémonGO》便是其中代表;(3)基于AR眼镜模式产生的体验和玩法,如《游戏王》展示的那样,目前尚未成熟。或许,正是因为深知AR游戏有着巨大潜力,任天堂才会甘愿用《精灵宝可梦》这一超级IP“为他人做嫁衣裳”,来换取与时代同步。

广州创幻数码科技有限公司怎么样?

是做ar,vr的,不过不是全部,还有动漫周边,vr眼镜之类的。氛围不错,待遇看个人情况,怎么谈是你的事,同事都很年轻,挺好相处的。

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