郑州万科湖心岛七期啥时候交房?
2021年
我朋友买的万科湖心岛七期的房子2021年11月交房了,全新小三房,万科物业,小区大,环境好,靠近湖心岛,居住起来还是挺舒服。
宁波地铁7号线什么时候开工?
宁波轨道交通7号线
宁波轨道交通7号线(Ningbo Metro Line 7)是宁波轨道交通的第七条线路,也是主干线的辅助线,该线路由宁波市轨道交通集团有限公司承担规划、建设与运营。
7号线采用6节编组B型车,最高运行速度100公里/小时。车辆按 GOA4 级标准设计,具备 UTO 运行功能.[12]
2021年7月15日轨道交通7号线先行站点开工,2022年1月5日,宁波轨道交通7号线全线开工。
腾讯弹弹堂叫什么,腾讯游戏弹弹堂_帝一应用
弹弹堂手游v1.7.10类型:益智休闲大小:285.49MB评分:5.0平台:标签:q版射击漫画页游改编自“弹弹堂”手游今日大雪战冰冻,这个冬天不再寒冷,更有幸运礼包可以放松。第七大道的弹弹堂页游是原班人马创作的。腾讯第一款多人弹射游戏新版本弹弹堂手游已经超燃,已经爬塔突破关弹入魂!冬天来了,大雪就要来了。随着大雪的到来,激动人心的圣诞游戏主界面被换成了温暖的圣诞背景。今天有场大型的雪仗。来收集雪花做礼包吧~今天大雪战,收集雪花做礼包。【冬天来了,大雪纷飞】12月,不仅有凛冽的寒风和鹅毛大雪,还有温暖的平安夜和纯白的圣诞节!游戏主界面“弹弹堂手游”已经换成了温馨的圣诞背景,今天开始的大雪战,为玩家的宝贝们带来了六边形冰晶的礼物。
1,腾讯弹弹堂:延续弹弹堂经典玩法。这是一款以腾讯为代表的休闲射击手游。它采用了非常可爱的Q萌卡通画面,弹射操作简单。2.玩世界游:是即时竞技游,游戏玩法类似弹弹堂。你可以在世界游戏中和其他玩家对战,换衣服,染色。还可以建立公会,拥有强大的好友功能,包括群聊,城市,朋友圈等等。3、国民手游版:拥有丰富的系统玩法,100多种英雄,精美的画质,可爱的画风,强大的社交互动。
iPad游戏有一个叫丁丁糖,手机qq游戏叫杏坛糖。我不知道。但我知道iphone上有个叫《珍宝岛之战》的东西,挺像的。QQ游戏是TNT。当然是TNT。弹球。我有空的时候会玩这个。还不错。适合女生玩。有一天我在下载一些其他的游戏。丁丁堂:哦,还可以下载安卓系统在电脑上试用。手机是用来交流的。长时间玩游戏会缩短手机寿命。
泡泡堂山大,弹弹堂网页,QQ堂腾讯,我都玩过,都不错,就弹弹堂我玩的不多。泡泡堂盛大,弹弹堂是网页,QQ堂是腾讯。我都玩,弹弹堂我40级,泡泡堂我431级,QQ堂我是QQ堂的兵。泡泡堂不太清楚,弹弹堂是网页游戏,QQ大厅是下载游戏,和跑步差不多。弹弹堂是一款网页游戏,休闲,泡泡隆重,好玩。QQT是tx的,模仿泡泡堂(可以这么说)。lz需要亲身经历才能知道哪个好玩,各有各的看法。
BallisticTrajectory是一款多人在线休闲回合制网页游戏。游戏中的人物可爱生动,游戏画面漂亮却有趣。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹击中对手或破坏地形,从而击败对手。各位玩家,你们说的是new弹弹堂?可以百度一下。祝你比赛愉快。宝贝,战争
亲爱的玩家你好:这三个字的正确读音应该是dandanttang。第七大道官网客服GM10非常乐意为您服务。丹丹堂,如果真的很无聊,可以转一转,你会有所发现的。祝游戏愉快。蛋蛋糖贝壳,我以前叫蛋蛋疼。丹丹堂之所以叫丹丹堂,是因为弹弹堂发射子弹或者其他类似子弹的东西。是丹·唐丹·谭唐。你不觉得尴尬吗?这个游戏是关于扔东西和打人。与谭无关。
第七大道官方客服11号随时为您服务。弹弹堂是一款可爱的竞技类网页游戏。请进入游戏体验。谢谢你。一个游戏。弹弹堂很幼稚,不玩了。完全看RP玩的游戏,一楼游戏多的要死人。这个游戏就看你RP了。如果你性格好,你就是老板,知道吗?它是疯狂坦克和冒险岛的结合!一开始觉得玩起来很好玩,但是越玩越痛苦!弹弹堂又称睾丸痛!建议不要玩或者体验什么是蛋疼!弹弹堂is弹弹堂。
楼主你好!弹弹堂是一款不需要下载的国产q版射击竞技网页游戏,由第七大道开发,被誉为人形疯狂坦克和冒险岛的结合体。在游戏中,你可以使用键盘操作,与不同的玩家比赛,使用不同的武器,拥有不同的炮弹效果。商场还有各种服装道具,让你觉得刺激,互动,过瘾。运营商网址:百度弹弹堂Zone:游戏特色"弹弹堂"游戏主界面1。无需下载:无需下载即可玩的q版休闲竞技网页游戏。
4399的武器攻击范围小,有敏捷、攻击、防御、运气等属性,强化上限12TNT武器攻击范围大,有武器熟练度,强化上限7。武器等级不一样。1堆垃圾游戏,支持2125弹弹堂。4399弹弹堂更正宗。4399的武器攻击范围小,有敏捷,攻击,防御,运气等属性。强化上限是12TNT的武器攻击范围大,有武器熟练度,强化上限是7。疯狂弹弹堂武器上限9有精炼功能,和百度.4399完全不一样,但是任务类型差不多,版本低。
问题1:手机腾讯手游弹弹堂,结婚需要多少善意?你还需要什么吗?只要有100的好感,求婚需要200的钻石,婚礼需要520或者1314的优惠券。问题二:腾讯弹弹堂手游结婚流程总结,新手怎么结婚首先需要你和伴侣的友谊达到100,然后你就可以在好友系统里向他求婚了。系统会提示需要花钻石才能买钻戒,对方同意后,你们就是夫妻了。这时候可以选择举办婚礼,需要消费一些优惠券。
第七大道CEO彭程谈收购乐动卓越:踏实研发,产品为王
远在页游时代,第七大道便已声名鹊起。
早年间,其人气产品《弹弹堂》于海外破亿流水,拔下出海领域的头筹,顺势博得“页游神话”的名号。两年后《神曲》再下一城,生命周期远超竞品数倍,斩获Facebook员工最喜爱游戏奖。
手游兴起、市场更迭,第七大道拥抱变化,积极布*新业务,身影活跃于更广泛的领域。
在游戏标的不被看好、被称为“资本寒冬”的2018年,成功于香港上市。2019年,顺利收购上海辛辣,构建传奇类重度MMORPG研运发一体,同期快速布*二次元、女性向等年轻化产品线,据悉还有一些S级日漫IP神秘开发中。
近日,第七大道动作又起,斥资12亿收购《我叫MT》系列开发商乐动卓越,致力于构筑“全球化多平台全覆盖的自研自发研运能力”。
身为老牌的传统游戏公司,第七大道能够在短时间内重构业务体系、提升综合实力,其背后运筹帷幄的指挥官功不可没。彭程,这位2019年加入第七大道的新任CEO,履历惊艳,作为前盛大高管、巨人副总裁,从最高在线70万人的休闲游戏《泡泡堂》到中国市场最赚钱的《传奇》和《征途》两款MMO游戏的掌门人,被业内人士称为“最富传奇色彩的游戏人”。而作为一名身兼等多重身份的80后,彭程一路走来完整见证了游戏行业风云变幻。在他看来,端游、页游和手游的兴衰,归根结底是“终端的变化,本质上游戏还是娱乐”,只要能产出好的内容,就能够在市场上立足。
这也是他解读第七大道收购乐动卓越的本质诉求:比起过往的成绩,公司更看重乐动卓越产品布*的眼光和制造爆款的能力。在彭程看来,如今行业盛行的买量、IP、全球化,早已不是优势而是标配。高度透明的市场竞争环境下,第七大道需要的不是讨巧,而是保持踏踏实实做研发,找准用户需求,制作“更多、更优质、更好玩的产品”。
第七大道CEO:彭程
以下为采访记录:
游戏市场万变不离其宗
您作为一名经历过端游年代的知名80后游戏人,从业经验丰富,请您从个人经验和参与过的项目出发,聊聊当时游戏行业的特点。
彭程:端游时代是MMO百花齐放的年代,《泡泡堂》、《传奇》也是第一批做免费模式的亲历者,我们当时推出的第一个变革是商业模式的改变——将点卡收费模式改为免费。其作用显而易见,是为了降低用户的游戏门槛,打开更大的用户池,提升用户的付费空间,后续结合玩法和数值的优化,把整个的盘子扩大。
第二个是社交。社交当然不是简单的拉好友、组队。我理解的社交分为两部分,正向社交与逆向社交:正向是友谊型的,例如相互需要的战友;逆向是对抗型的,比如同一资源(如Boss)的竞争对手,比起正向社交,逆向设计更需要掌握分寸。
正向社交需求通常是要有队友、要可以建立亲密关系,让玩家寄托感情,此后无论留存、付费还是体验上都会更表现更好。事实上,用户付费动机往往不是因为仇人,而是身边亲密的人。这也和现实很像,比如普通人不会去和马云比,他们更在意同事、邻居之类和自己有直接关系的人。所以在游戏中设计社交,目的在让同阶层的人建立良好关系,一起游戏一起付费。
还有一种正向关系是组织者和被组织者。这方面现在手游做得没有以前端游那么重视,端游时代一个服务器上通常会有一两个优秀的公会,公会下面再有家族、家族当中又有队伍,形成了一条完整的关系链,玩家玩的很热闹、也会结合系统自发地创造很多玩法。
第三个是生态。生态这个词很抽象,但建立生态其实就是游戏设计者如何让每一类的玩家都在游戏里面有存在感,每一类都有被需要的价值。过去是“富人养穷人”,大R付费可以把福利带给小R,但现在应该是“富人需要穷人”,大R需要依托中小R乃至零氪玩家,找到存在感。
第四个是新鲜感。《传奇》20年、《梦幻西游》17年、《征途》15年,都是游戏界的常青树,他们共同的特点就是非常注意玩家的新鲜感。每一次的版本更新,对于玩法的迭代、新功能的上线,甚至包括一些文化的输出,都跟最初版的游戏有翻天覆地的变化。无论哪个长线运营的产品,只要你把十年前的版本和今天的版本拿出来一对比,就会发现它们已经是两个游戏了。
第五个是IP。营建IP就是营建文化上的认同,比如《征途》、《传奇》的兄弟文化,《梦幻西游》的友爱文化,一个成熟的游戏IP,总能玩家在游戏中有属于自己的标签,从而产生深切的归属感。
端游、页游、手游的演变过程变化很大,又有相似之处,具体怎么看待这种变化?
新用户的忠诚度更高、付费欲望更强,同时规模也扩大了,但就游戏本身而言,我个人认为游戏性在本质上并没有什么变化,只不过针对每一个类型上再有创新,比如现在的开放世界,它是在RPG基础上的创新,吃鸡同样是在FPS玩法上的变种,研究越多你就越会发现,游戏产品在大类型上并没产生根本的更新。真正变化的是幕后用户的需求,游戏从发烧友的爱好成了大众娱乐,所以产品要先找到自己的定位,然后再根据用户群设计产品。本质上游戏还是娱乐,要根据使用终端的不同,设计好操作习惯,根据用户的类型设计好针对的玩法。
创意+大制作两条腿走路
手游成长速度很快,竞争越发加剧,有固化倾向,甚至有的厂商声称百万在线都无法破*,手游市场还有机会吗?
彭程:机会一定是有的。无论是大团队、还是创业团队都有机会,现在游戏行业由当年的渠道为王跨入了内容为王的时代,你能够产出好的内容,就可以在市场上立足。
什么是好的内容呢?在我看来,未来能有机会的只有两种,第一种叫大制作,第二种叫好创意。其实游戏行业走到今天和电影行业很像,比如好莱坞的电影剧本都是公式化的,但制作非常精良,用大制作确保高票房。放在游戏圈来说,就是大厂、上市公司有更多的人才、资金、资源和耐心去投入。
还有一点是创意,创意也可以成功,一个好的创意可能在制作上并不是很复杂,但是不需要特别强大的制作,非得用虚幻引擎、投入几百人。当年巨人的《球球大作战》,最开始团队只有4个人,也通过创意吸引到用户。所以在我看来,就像拍电影,有的人拍《阿凡达》可以产生好票房,也有的靠好剧本好创意,比如拍《疯狂的石头》也可以取得很好的成绩。
游戏同理,大制作加好创意当然更好,但事实上二者没那么容易兼得,因为创意有不确定性,你也不知道它是不是好的创意,总需要去试错。在这种情况下,大家做大制作的时候,往往会采用非常稳健的打法,选择成熟、市场验证过的品类。制作团队要考虑一件事,要先认清到底团队实力,比如已经很红的MMO,包括最近比较热的SLG,如果工业制作能力跟不上的话,就不要去选。
第七大道现在的布*是,大制作和创意两件事我们都会做,因为我们也是一家上市公司,有深厚的研发积累、丰富的人才储备,尤其是我们收了乐动卓越,对我们大制作的能力非常有信心。同时像原有的团队,以及我们在上海新成立的研发团队,则专注做好创意为主的产品。
第七大道花了12亿收购乐动卓越,金额比较大,它对第七大道价值体现在哪?承担了怎么样的内部位置?
彭程:第一,乐动卓越对整个产品的布*的眼光非常精准,能连续产生爆款。每一两年就出一个爆款,除了网易腾讯,做到这点对大部分公司而言都很难得。
第二,乐动卓越市场时机抓得很准。《我叫MT》系列每一个阶段产品,都踩中了一个很好的市场机遇。从卡牌到回合制、到MMORPG、到开放世界。每一代MT都在当时的市场环境下取得了巨大成功,选择了用户最需要的品类。
第三,乐动卓越技术和迭代能力很强。目前乐动卓越拥有基于虚幻引擎的工业化开发制造能力。
相对于第七大道,乐动卓越的价值被我定位为一个重度游戏的研发基地。同时向我们原有团队,以及其他分公司做横向技术输出,让整个第七大道慢慢地都有同样的工业制作能力。这个是我认为,乐动卓越除了在贡献利润、产出新产品之外,还能够给第七大道产生的巨大价值。另外,第七大道做长线产品的经验,也能对乐动卓越产生极大帮助,双方形成互补。
提前布*一步一个脚印
如今买量越来越火,经典产品纷纷IP化,全球化布*十分普及,形成多线战火的现象,第七大道准备怎样应对这一挑战?
彭程:买量、IP、全球化,在过去的市场里都可以成为竞争力,只要具备其中之一,就能在行业里生存得很好。但是这些东西发展到今天,基本都已经成为标配,而且越来越像流水线,怎么竞争都很透明,人才流通也很容易,所以已经不能成为竞争力。
它们更多像锦上添花,第七大道这么多年一直不停积累,发现真正雪中送炭、有意义、有价值的东西还是产品本身。所以我们还是会踏踏实实地做研发,更精准地调研,找用户的需求、找切入口,准备更多、更优质、更好玩的产品,这也是未来第七大道在行业继续立足的根本。
出海是所有人都要谈的问题,海外是增量市场、国内是存量市场,第七大道已经是一家成功的出海企业了,能不能介绍一下相关经验?谈一下您对全球化的理解?
彭程:在全球化运营业务方面,第七大道应该是国内的先驱。无论是《弹弹堂》在整个东南亚的表现,还是《神曲》发展到今天依然是全球页游收入第一的产品,第七大道这方面还是有很多积累的。
但说实话现在在海外,大家整个的打法都有流程,获取用户的手段也就那么几种。所以给一点小建议,第一个还是要选对产品的目标市场,初期不能一下子太猛了,不要太盲目地铺很多的地区。第二个要精细化运作,尤其是初期,一定要花更多的精力了解和深耕当地文化、用户习惯、政策。第三个对于相对饱和的市场,中小发行的厂商还是应选择更垂直、差异性更强的产品进行尝试。
买量普遍造成成本提升之后,越来越多的人担心产品风险,特别是大制作不达预期的问题,第七大道是怎么考虑的?
彭程:对于大制作我们的思路很简单,首先立项会十分慎重,做大量调研、随之寻找痛点,并与玩家做比较紧密的沟通,在提升品质的同时,确保符合玩家口味。
第三个阶段便是凭借美誉度形成的口碑,通过传播、营销打响知名度,收获更广泛的用户。
通过每一个阶段的循序渐进,一步一步做好每一个阶段该做的事,我们能及时了解产品是否符合当下预期,通过节奏打法来判断整体风险。
创新就是玩家接受且喜爱的
现在已经临近年尾了,能不能谈谈第七大道的来年规划?
彭程:第七大道未来还是一家着眼于全球的研运一体的精品游戏内容提供商,我们已经在上海、深圳、北京有了自己的团队,整个人员的规模也达到了七八百人了,已经算中型偏向的企业,未来规划会复合一些。
研发上,第七大道会尝试更多的品类,尝试满足不同阶层的用户群;发行上,无论是社区运营、买量发行,还是拿自己的产品进行海外拓展,羽翼都相对丰满了一些。
明年可能迎来一个产品爆发上线的集中期,包括近期上线的偏二次元的《阿卡迪亚》、《爱丽丝的衣橱》,《阿卡迪亚》是一个二次元卡牌,《爱丽丝的衣橱》则是一个女性向的换装产品。还有一个是《征服与霸业》,由乐动卓越开发,腾讯发行的SLG。同时上半年还有《我叫MT+》,是一款情怀向产品,核心玩法在最早的《我叫MT》一代的基础上进行了迭代,在画面上也向3D卡牌升级,此外还有一款《弹弹堂》怀旧版的手游。
明年下半年有一个日本S级动漫IP的手游产品;还有使用虚幻引擎开发的开放世界MMO《我叫MT5》,这个产品到目前为止研发费用已经花了1.6个亿,真金白银的大制作,值得玩家期待。
第七大道、乐动卓越都算得上是“老公司”了,怎么去应对当下年轻化的潮流?
彭程:首先会大胆启用年轻人,拥抱年轻人市场。但在技术的积累、数值甚至美术方面还是要用“老人”,包括制作人等项目管理岗位,以避免犯错,创意层面则尽量启用新人。
很多重度游戏最终会导向同质化竞争,抛开美术都差不多,要如何去看待?
彭程:玩法层面,凭空造出一个新玩法是不可能的。我们都是受到某些影响,激发想到了新事物,任何事情都是有联系的,当年《传奇》成功后,《征途》做的创新正是做了虚拟社会、国战。二次元产品也可以很多样,比如《明日方舟》就使古老的塔防玩法焕发了青春。所以任何类型的产品,只要能够在原有基础上更进一步,是玩家可接受、喜欢的,就是一次创新。
结语
传统印象中,一家老牌游戏公司CEO履新不久,又恰逢大手笔收购重要资产,想必自然要“新官上任三把火”,大提新概念、新愿景。
但第七大道和彭程却很不一样,甚至反其道而行之。没有花哨的理念,没有大动干戈的管理设计,彭程计划中的“杀手锏”,是最平实的招数:踏踏实实做研发,做玩家喜爱的游戏。
从彭程自己的哲学观出发,这或许是他眼中最适合第七大道这样一家有实力的老公司的最佳发展路径。第七大道何以在城头变幻大王旗、你方唱罢我登场的游戏市场,十余年如一日的稳扎稳打,其原由也可见一斑。
从端游、页游到手游,从曾被收购而后独立,再靠收购创造单系列流水超过50亿的研发商,第七大道的传奇故事还在延续。
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弹弹堂2q币怎么充值
目前第七大道并未和腾讯合作所以QB不可以充值任何弹弹堂
8年征服10个国家,《弹弹堂手游》能否再续传奇?
2009年,第七大道发行了中国最早的对战弹射游戏《弹弹堂》。《弹弹堂》迅速凭借足够优质的游戏品质,简单易上手难精通的核心玩法成为了一款深受玩家喜爱的游戏。
据第七大道介绍,历时8年运营的《弹弹堂》页游发行第一年,中国地区同时在线人数就突破了10万人次。海外注册玩家数3.5亿人次,最高同时在线66万人次,覆盖10个国家和地区,海外累计流水超过3亿美金,是国内首个收入过亿的页游。
据了解,这款广受玩家热爱的游戏将联合腾讯游戏推出《弹弹堂手游》,并于4月25日进行不删档测试。那么,《弹弹堂》是如何走向国际取得成功的呢?如今《弹弹堂》页游改编手游,第七大道联合腾讯又做了些什么?
8年登陆10国,弹弹堂走红海外市场
根据荷兰市场研究公司Newzoo针对东南亚游戏市场发布的相关数据报告显示,东南亚已经成为全球增速最快的游戏市场。2001年-2014年间,东南亚地区,越南、新加坡、菲律宾、马来西亚、泰国和印度尼西亚六个国家的游戏收入逐渐上升至占市场总收入的99%,至2017年预计将翻番,增长至22亿美元。
在现代化进程加速的东南亚,互联网用户数量飞速增长,而这也正是推动该地区游戏市场规模扩大的主要原因。基于这些统计数据,每年有无数的游戏开发商在努力拓展海外市场这件事情就丝毫不让人感到惊讶了。但事实上,尽管有这么庞大的市场,游戏开发商也做到了非常多的努力,但是仍然很少有游戏能够在海外市场取得成功。
这其中存在的一个问题是,许多游戏开发商低估了游戏本地化所面临的挑战以及本地化本身的重要性。
而《弹弹堂》另辟蹊径,选择从全球电竞热着手,在休闲电竞领域寻求突破。7年前,电竞赛事开始如火如荼的发展,DOTA、LOL这些竞技类端游占领着电竞比赛的大半江山。当年市面上还没有哪一款休闲竞技游戏能够吸引电竞大赛的眼睛和电竞用户的热情。
2011年5月,《弹弹堂》世界弹王大赛开赛,同时,《弹弹堂》正式确认进驻2011年世界电子竞技大赛(简称WCG),成为WCG2011中国区锦标赛首款网页竞技游戏。2012年5月,第二届世界弹王大赛亚洲杯赛在马来西亚吉隆坡、中国深圳、越南胡志明市三地同时举办,吸引了中国、印尼、越南、泰国、马来西亚等国数十名选手参赛。
值得称道的是,《弹弹堂》作为“出海”的页游产品为世界各地区都做了定制本地化。世界各地的《弹弹堂》版本与中文版均有所不同。无论副本、道具、技能等的设计上都迎合了当地玩家的特点。同时,《弹弹堂》也会根据当地的重大节日和社会热点推出对应的线上活动。第七大道的目标,是让这些国家的玩家们感觉到仿佛是在玩自己本国产的游戏一样。
这种努力“贴地气”的做法,让《弹弹堂》在越南有着“国民级游戏”的美誉。越南版《弹弹堂》名为《Gunny》。早在2009年中旬,《Gunny》已经在越南上线,至今已有8年多的时间。在越南《弹弹堂》早已成为氛围浓厚的电子竞技项目,越南运营商以及赞助商经常举办各种级别的《弹弹堂》大赛。在上海举办的第三届弹王争霸赛中,越南人的关注度也很高,在线视频直播的同时观看人数达到8000人。如果按照越南与中国的网民数量相比,这大概相当于中国的12万人同时在线观看。其受关注程度可见一斑。
而且,不止是越南,其实在很多东南亚国家,《弹弹堂》也是最流行的网页游戏。比如在泰国,随便走进一家7-11便利店,你可能就会发现《弹弹堂》(泰文版名为《BOOMZ》)的主题饮料,瓶身底侧还有一串兑换码,在游戏中输入后可以获得特殊道具。《复仇者联盟》在泰国热映期间,绿巨人、钢铁侠、美国队长的小鸡形象纷纷杀入《BOOMZ》,并在2012年的泰国比赛中大显神威。
除了文化和习俗相近的亚洲国家,在遥远的南美洲——巴西,《弹弹堂》(巴西版名为《DDTANK》)也是最受欢迎的网页游戏。在这个足球王国里,《弹弹堂》当然离不开足球主题。巴西版的《弹弹堂》渗透了大量的足球元素,也经常根据各种球赛推出相应的游戏内活动。
第七大道作为一家脚踏实地调研当地市场,精细化运营,重视本地用户的公司,勇敢地选择了“休闲电竞“作为出海突围重点,能够在游戏出海淘金浪潮中存活并取得喜人的成绩也是情理之中。
页游转手游,重新出发,国际化之路值得期待
4月25日,据消息称,腾讯游戏联合第七大道推出的《弹弹堂手游》将正式进行不删档测试。
从产品层面来讲,页游时期,《弹弹堂》采用“角度+蓄力”的战斗操作模式,以角色装备打造为核心,宝珠、图鉴、宠物、坐骑等养成玩法多元化、同步进行。
《弹弹堂》在转化为手游时,开发团队秉承的核心目标就是在移动端制作出一款既能让老玩家们体验到原作情怀,也可以让从来没玩过《弹弹堂》的玩家快速上手体验到《弹弹堂手游》游戏乐趣的产品。
首先,相较于页游时期,《弹弹堂手游》的美术素材做了较大优化,场景、人物、时装等,更加迎合当下用户审美,给用户带来焕然一新的视觉体验。其次,制作团队将复杂的战斗操作改为拉线模式,同时保留经典力角模式,让手游用户拥有更便捷、多样化的操作选择。
在保证核心玩法前提下,参照移动端用户的游戏习惯和玩法接受度调查,重新规划养成玩法节奏:武器、宠物分等级解锁,阶段养成;宝珠回归经典的合成养成;时装系统采用分解重制循环模式。使手游玩家拥有更简洁明快的目标追求和成长节奏。
最后,社交更加强调、凸显个人荣耀展示,如增加直播、空间、大咖秀等,全方位打造以明星玩家为核心的社交圈。深度满足年轻玩家群体,彰显个性的社交需求。
随着移动通讯技术的提升,海外市场的产业结构也不断地向移动游戏发展。近年来,智能终端游戏实现了跨越式发展,全球多个国家表现出移动游戏下载量、付费用户增加的态势。中国游戏凭借产品速度和数量的优势,迅速打开国际市场。腾讯公司依托移动游戏业务,建立起四十多个国家或地区的业务网络。第七大道凭借《弹弹堂》页游的海外运营,已经将用户群扩展至全球多个重要海外市场,东南亚、南美等地区都可以看到《弹弹堂》的身影。
据游戏工委《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国自研网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。与此同时,中国移动游戏在海外市场的表现也非常亮眼:据BaijingApps数据显示,在美国、俄罗斯、印度、印尼四国2016年的手游市场TOP100产品中,中国游戏分别占据了6、8、11、12款。数据背后可以看出中国游戏在全球玩家群体中受欢迎的程度,从成熟的欧美市场到新兴的东南亚市场,一股中国风正在悄然刮起。
更重要的是,有了《弹弹堂》页游运营8年的成功经验,从页游到手游的《弹弹堂》在这些渴求优质游戏的海外市场里有着一大批死忠用户,再加上腾讯游戏出色的海内外发行渠道,相信《弹弹堂手游》也会有更亮眼的市场表现,未来《弹弹堂手游》的国际化之路也更值得期待。
投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com
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12月游戏公司收入榜:第七大道直接冲进前10,B站、紫龙年末发力(iOS篇)
当我们在为2022游戏行业发展做年终总结的时候,一定有很多人都想知道2022年12月,国内各大游戏厂商在iOS平台的预估收入表现究竟如何?
根据七麦数据提供数据,游戏客栈整理的“12月国内AppStoreTOP30热门游戏发行商收入预估榜单”显示:本期预估收入最高的游戏厂商依旧是腾讯天游科技、网易移动游戏和米哈游。其中,腾讯天游科技月收预估为2.2亿美元(折合人民币约为14.74亿元);网易移动游戏月收预估8899万美元(折合人民币约为5.96亿元);米哈游月收预估4430万美元(折合人民币约为2.96亿元)。此次收入预估表现突出的游戏厂商分别为:TOP14B站旗下厂商芜湖享游网络技术,月收预估603万美元(折合人民币约为4040万元);TOP29上海紫舜信息技术,月收预估338万美元(折合人民币约为2264.6万元)。新进榜单的游戏厂商是TOP8第七大道,月收预估1222万美元(折合人民币约为8187.4万元),以下是榜单详细内容:
(图:12月国内AppStoreTOP30热门游戏发行商收入预估排行榜)
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芜湖享游网络技术:月收预估603万美元,《FGO》12月活动助益人气回温
B站旗下厂商芜湖享游网络技术,月收预估603万美元(折合人民币约为4040万元),12月进入榜单TOP14。目前,这家公司旗下正在运营的手游共计2款,它们分别是《碧蓝航线》、《Fate/GrandOrder》(命运-冠位指定,以下简称“FGO”)。其中,《FGO》在12月进行了版本更新和活动内容开启,游戏人气上升,为厂商带来预估收入增加。
《FGO》的12月活动内容是怎样的呢?我们观察B站游戏相关活动指南内容发现,《FGO》的12月活动是从12月1日开始,直到12月31日才全部结束。在活动期间不仅开启了“主线应援3rd”、“幕间物语第18弹”还开启了“冬日祭”、“圣诞”系列活动,整体来讲,内容丰富且活动周期长。这样的宣传为《FGO》的人气回温以及相关热门话题提供了有效助益。因此,在12月《FGO》iOS游戏畅销榜单的最高排名为TOP4,在该平台月收预估突破300万美元。
上海紫舜信息技术:月收预估338万美元,3款产品开启运营活动带来预收表现突出
上海紫舜信息技术,月收预估月收预估338万美元(折合人民币约为2264.6万元),此次在iOS相关榜单TOP29的位置。这家厂商目前共有9款手游正在运营,《龙之国物语》、《天地劫:幽城再临》、《梦幻模拟战》是旗下最为热门和经典的产品。
其中,《龙之国物语》是2022年3月上架的新品,时隔将近1年后,这款手游依旧人气较高,在12月因为游戏新增玩法和相关活动的开启,《龙之谷物语》曾最高进入iOS游戏畅销榜前50的位置。除此之外,《天地劫:幽城再临》与《梦幻模拟战》的12月运营表现也非常突出,这三款游戏为厂商带来了不错的月收预估收入。
新进榜单游戏厂商预估收入分析
第七大道:月收预估1222万美元,新游《弹弹堂大冒险-怀旧版》功不可没
第七大道,月收预估1222万美元(折合人民币约为8187.4万元),进入榜单TOP8。第七大道目前共有2款手游正在运营,它们分别是《弹弹堂大冒险-怀旧版》和《神曲H5》。就目前而言,《弹弹堂大冒险-怀旧版》是这家厂商发行的主力产品,无论人气还是月收预估表现都非常突出。
《弹弹堂大冒险-怀旧版》为页游原班人马打造的原汁原味经典怀旧弹射手游,它于2022年12月上架,最高曾进入iOS游戏畅销榜单TOP3的位置,目前位于该榜单TOP21。
结语:
从2022年的年初到年末,腾讯天游科技、腾讯互娱、网易移动游戏、米哈游与灵犀游戏一直都是保持在榜单前面位置的优等生。尤其是米哈游,在2022年下半年表现突飞猛进,很长一段时间都霸在TOP3的位置,月收预估非常优秀。2022年的国内游戏发行商月收预估榜单前30也曾有许多新进厂商进入,比如9月的盛哲游戏、12月的第七大道等。岁月更替,新年来临,在2023年又有哪些厂商的预估收入表现会十分突出呢?我们一起拭目以待。以上数据来源:七麦数据
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------------------------------------------------------------------------------------------- 第七章违约责任 第一百零七条当事人一方不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定的,应当 承担继续履行、采取补救措施或者赔偿损失等违约责任。 第一百零八条当事人一方明确表示或者以自己的行为表明不履行合同义务的,对 方可以在履行期限届满之前要求其承担违约责任。 第一百零九条当事人一方未付价款或者报酬的,对方可以要求其付价款或者 报酬。 第一百一十条当事人一方不履行非金钱债务或者履行非金钱债务不符合约定的, 对方可以要求履行,但有下列情形之一的除外: (一)法律上或者事实上不能履行; (二)债务的标的不适于强制履行或者履行费用过高; (三)债权人在合理期限内未要求履行。 第一百一十一条质量不符合约定的,应当按照当事人的约定承担违约责任。对违 约责任没有约定或者约定不明确,依照本法第六十一条的规定仍不能确定的,受损害 方根据标的的性质以及损失的大小,可以合理选择要求对方承担修理、更换、重作、 退货、减少价款或者报酬等违约责任。 第一百一十二条当事人一方不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定的,在 履行义务或者采取补救措施后,对方还有其他损失的,应当赔偿损失。 第一百一十三条当事人一方不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定,给对 方造成损失的,损失赔偿额应当相当于因违约所造成的损失,包括合同履行后可以获 得的利益,但不得超过违反合同一方订立合同时预见到或者应当预见到的因违反合同 可能造成的损失。 经营者对消费者提供商品或者服务有欺诈行为的,依照《中华人民共和国消费者 权益保护法》的规定承担损害赔偿责任。 第一百一十四条当事人可以约定一方违约时应当根据违约情况向对方付一定数 额的违约金,也可以约定因违约产生的损失赔偿额的计算方法。 约定的违约金低于造成的损失的,当事人可以请求人民法院或者仲裁机构予以增 加;约定的违约金过分高于造成的损失的,当事人可以请求人民法院或者仲裁机构予 以适当减少。 当事人就迟延履行约定违约金的,违约方付违约金后,还应当履行债务。 第一百一十五条当事人可以依照《中华人民共和国担保法》约定一方向对方给付 定金作为债权的担保。债务人履行债务后,定金应当抵作价款或者收回。给付定金的 一方不履行约定的债务的,无权要求返还定金;收受定金的一方不履行约定的债务的 ,应当双倍返还定金。 第一百一十六条当事人既约定违约金,又约定定金的,一方违约时,对方可以选 择适用违约金或者定金条款。 第一百一十七条因不可抗力不能履行合同的,根据不可抗力的影响,部分或者全 部免除责任,但法律另有规定的除外。当事人迟延履行后发生不可抗力的,不能免除 责任。 本法所称不可抗力,是指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况。 第一百一十八条当事人一方因不可抗力不能履行合同的,应当及时通知对方,以 减轻可能给对方造成的损失,并应当在合理期限内提供证明。 第一百一十九条当事人一方违约后,对方应当采取适当措施防止损失的扩大;没 有采取适当措施致使损失扩大的,不得就扩大的损失要求赔偿。 当事人因防止损失扩大而出的合理费用,由违约方承担。 第一百二十条当事人双方都违反合同的,应当各自承担相应的责任。第一百二十 一条当事人一方因第三人的原因造成违约的,应当向对方承担违约责任。当事人一方 和第三人之间的纠纷,依照法律规定或者按照约定解决。 第一百二十二条因当事人一方的违约行为,侵害对方人身、财产权益的,受损害 方有权选择依照本法要求其承担违约责任或者依照其他法律要求其承担侵权责任。
腾讯什么时候会出弹弹堂?有可能吗?
为什么要腾讯出?玩第七大道的不是一样吗?腾讯抄来的东西会比原创更有趣吗
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