担心的事情正在发生:OLED概念京东方A出货6亿基本面:刘姝威的厉害了的京东方和三星比只是“孙子”
搞导弹的不如卖茶叶蛋的,干实业的不如干资本的,干资本的不如干股票的,中国股市开年的一轮OLED的春季恶炒,以“厉害了京东方”为主题,看似没有输家,但这些没有基本面的炒作无论对股市还是对产业发展都有百害而无一利。担心的事情正在发生,昨天,京东方A被主力拉高出货6亿
缺芯少屏一直是中国最大的问题,在芯片战失利之后,芯片骗子减少了,但这轮OLED的炒作让人以为中国京东方为代表的OLED已经成为世界领袖。你不得不服气,中国股市的炒家特别善于把未来概念的东西炒成今天的现实,而且善于用政策支持、舆论引导等方法请君入瓮,京东方的这场炒作天衣无缝,正如恒大首席经济学家任泽平所言:中国A股已经超出了科学的范畴,有相当一部分可以归为文学。
第一拨人:三星华为中兴OV
周末想了一天,凌通社幡然大悟,刘姝威为什么去年一年都在资本市场代言京东方。
1、厚度不行不实用
2、价格昂贵:买一块砖头当噱头
刘姝威去年一年都在代言京东方
炒股肯定需要舆论准备,在这场OLED的炒作中,很多人不遗余力地推荐,这些白纸黑字大家都可以找到。
而为什么凌通社说是纯粹的炒股票呢,因为面板行业,尤其是OLED包括柔性显示OLED的老大哥三星电子在中国股市OLED概念乱飞的时候基本上没任何动静。
1
券商永远是做多的
券商都做了很牛逼的推荐,比如光大证券的这标题,凌通社都不知道他如何判断出即将爆发的。不知道从什么时候开始,凌通社觉得券商的所有报告都和媒体的软文一样,只有唱多一个方向了,这不好吧
2
刘姝威一直在代言
其实,对于京东方作为一个股票的推荐,从去年甚至前年就开始了,记得应该是2017年春节的时候,就有一个朋友说害怕内幕交易,所以用一个新的号给我发个股票,我一看原来京东方(我没买),而去年著名的红人刘姥姥明目张胆推荐京东方,就如凌通社要在下面的文章中陈述的那样,刘姝威对面板行业真的一窍不通,一窍不通居然还来推荐大家买入!
不过,刘姥姥的代言称不上成功,到今天,虽然面板有了一轮春季攻势,但假如去年听了刘姝威,买进京东方股票的学生们还套的很舒服吧!
3
外资精准布*
参与操作京东方的肯定离不开游资与融资客,还有外资,公开媒体报道,这一轮炒作中,融资客狂赚亿元,其他北上资金等都可能已经大赚。
但是,从真正的业绩和技术来看,京东方如果不值这么多钱,那么在价值归回的过程中,倒霉的还是小股民。
而事实上,无论从技术还是市场占有可能,京东方这样一家中国最牛逼的OLED供应商,和三星相比仍有不小的差距。
LCD/OLED/AMOLED
是什么东西?
TFT-LCD和OLED业务具有很高的进入壁垒,因为它们是资本密集型的,需要大规模生产才能实现规模经济。巨大的海量资本投资加上技术壁垒让面板形成了一个周期,就是当面板价格上升的时候,投资增加,然后产能上升,价格崩溃,然后新的一代技术出现,在百亿计的投资推动下,新的产能形成,老的淘汰,企业倒闭,如此循环,面板企业风险巨大,日本、我国台湾、韩国的很多企业就是在这个周期中被淘汰出*。
大多数主要显示器面板生产商位于亚洲,如下所示:
韩国:三星显示器,LG显示器等
日本:夏普,日本显示器等
中国台湾:友达光电,群创等
中国:京东方,CSOT天马,CEC熊猫等
凌通社找到三星发布的一个季度报告中关于DP(显示事业部)的文字,能看英文的看英文,不能看英文的看凌通社帮你翻译的。
其实和三星一样,京东方在显示方面就是主要生产二个产品,一个叫做TFT-LCD(薄膜晶体管液晶面板),中小尺寸的就是电脑屏幕,大尺寸的就是平板电视机,以前这类产品都由韩国、中国台湾企业占领市场,后来中国的京东方在并购韩国现代倒闭的液晶显示器生产线之后掌握了技术,在地方**融资支持+京东方合作模式下,中国生产的液晶面板很快成为世界第一,全球面板进入过剩周期,价格如长江东流之水下跌崩溃,价格低到连郭台铭都想从广州现在投资的项目中撤退,低到郭台铭想不再在美国投资,日本和我国台湾企业纷纷倒闭,韩国企业也纷纷关闭生产线。京东方利润也是啪啪向下,预计2018年净利润同比下降54%-55%。
2018年4季度三星显示部门营收为9.17万亿韩元(552亿元),利润0.97万亿韩元(58亿元),2018年全年显示部门营收为32.48万亿韩元(1954亿元),利润为2.62万亿韩元(157亿元)。
京东方2017年营收为938亿,仅为三星营收的一半,2018年年报未出,利润方面,因为面板价格崩盘,京东方2018年第三季度净利润仅4亿元,暴跌81%,京东方之前已发布业绩报表预计2018年净利润同比下降54%-55%,预计盈利33.8亿元至35亿元,三星是京东方的4.5倍左右。
另外一个就是大家热炒的就是OLED(有机发光二极管)面板,OLED可以分类为主动型(AMOLED)和被动型(PMOLED)。目前技术主流趋势为AMOLED。
而柔性OLED是指新的一代能弯曲的显示屏,目前三星是霸主,中国第一条生产线则是京东方在成都建成,目前基本在婴儿期。
凌通社:
京东方在做什么:大力投资OLED烧钱追赶
常规面板价格崩溃,京东方盈利下降,目前京东方的盈利点还是传统的LCD面板,相对先进的OLED生产线则是刚刚开始,京东方只有成都一条OLED生产线投产,绵阳的一条生产线大概今年三季度投产。而三星的投资和量产早就完毕。这就是面板行业的特点,后来者要必须用更大的投资才有赶上的可能,而对于京东方来说,在传统LCD面板方面已经成功完成抗韩的战略任务,但OLED不是LCD。
作为追赶者,京东方还在烧钱阶段。除了京东方,目前天马、华星等公司也投资了多条生产线。但都没有实现量产,而且规模都比较小。丝毫不构成对三星的威胁。
根据京东方宣布的数字,每一条OLED生产线的投资大概在300-500亿人民币左右,中国所有OLED生产线的投资大概在5000亿人民币左右。
三星在做什么:放弃LCD不再加码OLED压宝QLED和MicroLED
三星在2018年度新闻稿中表示,预计从第二季度开始OLED的需求会有所增加。
三星同时表示,2019年在柔性OLED面板上资本支出将远远少上一年。
三星刚刚发布的2018年年报可以看出,三星现在已经逐渐放弃因为中国企业进入而价格崩溃的LED产品,即使是OLED市场也是减少资本支出、抢占柔性屏这块利润最高的市场,而用MircoLED新技术开发新的高端电视。
SamsungisofferingnewproductinnovationsthisyearincludingfoldablesmartphonesandMicroLEDTVs.InAI,anenhancedBixbywillenablegreaterconnectivityandbuildanAI-poweredservicesplatformtosupportmoredevicesandapplications.In5G,Samsungissettobolsteritspositioninthemarketbyprovidingsolutionsacrossnetworkequipment,devicesandchipsets.
ForOLED,profitabilityislikelytodecline,weighedonbyslowsalesofpremiumsmartphonesandrisingcompetitionwithLTPSLCDproducts.AsforLCD,earningsareexpectedtodeclineasaresultoflarge-scalecapacityexpansionsintheindustry.
Inthecomponentbusiness,SamsungwillcontinuetoimproveitstechnologyleadandoffernewsolutionstomeetincreasingdemandforautomotiveandAIchipsets.TheCompanyalsoaimstobringnewinnovationtoOLEDscreensforsmartphonesanddevelopnewapplications.
4、预计2019年的电视市场将与去年相似,尽管其中包括缺乏全球体育赛事和新兴市场经济放缓等负面因素。 公司将通过扩大包括QLED8K电视,超大屏幕电视和MicroLED产品在内的高端产品线来确保盈利和增长。
TheTVmarketin2019isprojectedtobesimilartolastyeardespitenegativefactorsincludingalackofglobalsportseventsandeconomicslowdownsinemergingmarkets.TheCompanywillaimtosecureprofitabilityandgrowthbyexpandingthepremiumlineupincludingQLED8KTVs,super-large-screenTVs,andMicroLEDproducts.
凌通社对OLED这个东西特别有印象,那一年黄奇帆还在上海工作,凌通社还是上海经济报(后来改为第一财经日报)的记者,有一次来自台湾的拓扑产业研究所的陈所长在上海的一个活动中,记得带来一个信息就是OLED,当时是想来上海这个冒险家的乐园找机会的,为什么说到黄奇帆,因为当时他是上海市经委主任,主管我们。
有一次黄奇帆到我们报社视察,讲到上海要重点发展电子元器件产业,把所有的成品剥离出去,因为他说从德国和日本的发展来看,最重要的就是对核心元器件的开发,不要去搞整机,那不过就是一个销售。所以大家如果回去看,当时上海就是把金星电视机、上菱冰箱等整机关掉,而留下显像管、压缩机等核心元器件产品。所以我们当时就想把这个技术介绍给上海的企业,当时已经是SVA上海广电了,可惜上面没有任何回复的声音,要是当时上海有三星这样的研发决心,OLED这产业就是中国的了。
京东方是典型的引进-消化-吸收-创新模式。通过引进吸收行业的技术,通过投资优势和数量优势市场优势战胜对手。由于面板行业的周期性和巨额融资需求,面板企业在金融危机中死掉是常事,京东方就是抓住了2次机会的人。
2003年,京东方LCD的最初技术来源于并购拥有液晶技术与产业运营经验的韩国现代显示株式会社,进入了这个行业。
后来,京东方和同样处于金融危机的日报JDI合作,获得了OLED的初步技术。
虽然京东方获得了基础技术,但三星作为OLED的祖宗在研发和对于技术、产品、设备的控制上可能和现在的芯片产业有得一比,京东方和三星还有不小差距。
1
研发投入不在一个数量级
韩国《朝鲜日报》 2019-02-12的报道说,三星已经是全球研发投入最高的企业。
三星电子的最新研发费用是134亿欧元,大概1022亿人民币。华为的研究投入人113.34亿欧元,相当于865亿人民币。
而京东方的数据显示,2015-2017年度,京东方研发支出:33.19亿元、41.39亿元、69.72亿元,占营业收入的比重为:6.82%、6.01%、7.43%;
虽然没有数据比较三星在显示方面的研发投入,京东方在研发方面的绝对值在中国企业中可能也不算少,但和京东方在资本投资方面来不来就一条生产线300-500亿相比,对于前瞻技术的研究投入和产出,京东方和三星显然不可同日而语。
最可能和京东方所处的地位有关,对于京东方来说,主要的技术和工作是掌握OLED技术,是面向现在的,对于三星来说,研发主要是面向未来的。
02
核心技术和核心设备突破艰难
对于中国企业来说,OLED技术可能是仅次于芯片的简直是无法突破的技术之一,中银国际证券一份研究报告认为,OLED产线设备多采购于美日韩国家。其中核心工艺设备由美日垄断, 韩国在激光设备、贴合邦定设备、Cell/Module检测设备有竞争优势。假如韩日对中国企业实施设备禁运,中国几乎无法再形成新的OLED生产规模。
OLED产线设备多采购于美日韩国家。其中核心工艺设备由美日垄断, 韩国在激光设备、贴合邦定设备、Cell/Module检测设备有竞争优势。
据我们对京东方成都 OLED设备采购统计与分析,
(1)在 Array制程的工 艺设备中,仅清洗设备、溅射镀膜机、激光退火设备、涂胶机、湿法刻 蚀设备激光剥离设备可由韩国企业提供,而最核心的工艺设备,如沉积 设备、PECVD、曝光机、显影设备、干法刻蚀机、离子掺杂机等均有日本、美国企业供应;Array制程检测设备有来自日本、美国、欧洲、中国、 韩国;
(2)在 Cell制程,仅有清洗机、掩模版紧张机、薄膜封装设备、 检测设备等由韩国企业提供,而核心的蒸镀设备、掩模版清洗机、Mura补偿等由中国、日本企业供应;
(3)在 module制程中,韩国几乎垄断 了贴合邦定和检测设备。
艰难案例:真空蒸镀机——OLED生产线上的”光刻机“
在OLED的生产线上,真空蒸镀机有点如芯片制造过程中的光刻机一样珍稀。这个产品绝大部分的市场份额被一家名为TOKKI的公司垄断。
2017年,TOKKI生产的7套设备中,5套由三星取得,LGD和京东方A分别取得1套,京东方能够生产出OLED产品,抢到这台TOKKI真空蒸镀机是最大功劳。
韩国会继续保持亚洲OLED枢纽的地位
韩国媒体报道说,韩国默克负责人认为,虽然德国默克已经在上海成立了一个OLED研发中心,但韩国会继续保持亚洲OLED枢纽的地位。而在LCD领域,中国企业已经拥有发言权,韩国LG已经在这场势均力敌战中开始亏损。
Backedbythegovernment,Chinesedisplaymakers,BOE,TianmaandVisionox,havebeenincreasingtheirpresenceintheglobaldisplaymarketoverthepastyears,investingheavilyinOLED.
IntheLCDsector,theyareconsideredtohaveoutpacedtheKoreanduoSamsungDisplayandLGDisplay.Duetoneck-and-neckcompetition,LGDisplayturnedtoredinthefirstquarter,andthelossisexpectedtowiden.
MerckrecentlyopenedanOLEDtechnologycenterinShanghaitobetterserveitsChinesecustomers.SomemarketwatchersassumedthelatestopeningindicatedthattheGermancompanyistryingtoshiftitsstrategicOLEDhubfromKoreatoChina.
对于中国人来说,应该感谢京东方,假如没有京东方,电视机的价格绝对不可能是现在的样子,但京东方的模式看起来很完美的同时,或许会成为很多地方**的黑洞。
前面说到过,面板项目是一个特别需要巨大财务投资的行业,而且一代一代的产品更新特别快,这还是一个典型的周期行业,业内都有面板周期之称,面板价格高涨时,各大企业扩张生产线,产品供过于求,企业就利润。而京东方进入面板行业十余年来,一直处于高投资、低利润的怪圈里。无论是2017年京东方业绩大涨还是其2018年一季度业绩下降,都与行业周期有关。
凌通社觉得,京东方属于国家战略性产业,通过资本市场融资和通过地方**合作融资建设,到目前为止是一个多赢的结*。
但无论是股民还是地方**,要明确,正因为面板行业的周期性特点以及战略性特点,特别是中国这样一个各地方**同质化投资的地方,面板投资是不太可能获得超额利润的,尤其是当跟不上技术世代之后,不继续大规模投资,前面的投资就可能归零,这是当年日本、我国台湾包括韩国一些企业陷入困境的倒闭的原因,这些投资同样可能成为地方财政的黑洞,但无论多大风险,面板是必须投资的,尤其是在目前的环境下,面板和芯片的技术和设备一样,是一种战略产品,这些产品已经过了用钱可以买到的时候,投资面板产业应该是一个长期战略,投资者应该当作为社会主义基础建设做贡献,今后你们的后代会感谢你们。
1
京东方的大股东是北京市国资委
2
融资要钱是京东方最大的特色
自2001年上市以来,京东方屡次在A股市场当中以定向增发的方式进行融资:
2006年,定向增发融资18.55亿;
2008年,定向增发融资22.42亿;
2009年,定向增发融资117.83亿;
2010年,定向增发融资89.44亿;
2014年,定向增发融资457.13亿。
京东方上市以来,在A股融资金额已经达到700亿之巨,京东方和地方**的合作中,各种融资优惠和补贴更是数不胜数。
3
京东方获得**补贴的事情,甚至已经有了研究论文
数据显示,2013-2017年度,京东方A利润表中收到**补贴为8.38亿元、8.3亿元、10.45亿元、19.15亿元、9.62亿元,占到当期归母净利润为:35.62%、32.41%、63.87%、101.70%、2.72%。
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鄂尔多斯市曾经送过一个煤矿
每当京东方出现自己问题的时候,总有地方**给予支持,其实,当初京东方鄂尔多斯建设生产线的时候,地方**送了京东方一座煤矿。
2011年8月,京东方与鄂尔多斯市**、东胜区**、昊华能源等签署正式了《第5.5代主动矩阵有机发光二极管显示器件生产线及能源建设项目投资框架协议》。根据这份协议,京东方将投资220亿元在鄂尔多斯建设第5.5代AM-OLED生产线,其中,该项目注册资金120亿元,其他资金为银行贷款。同时,京东方将获配总量不低于10亿吨的煤炭探矿权。后来京东方卖掉煤矿套现36亿元。
2018年1月17日,京东方A公告,公司日前与福州市**、福州城市建设投资集团及福州城投京东方投资签署相关债务豁免协议。鉴于福州第8.5代新型半导体显示器件生产线项目已量产,且良率达到较高水平,经协议各方确认,同意豁免京东方A用于该项目建设的贷款合计63亿元 。
而最新的公告是司获得成都高新区给与的 1.8亿元研发 费用补贴。
6
地方**现在要撤退
过去几年,京东方能够顺利完成和地方**的合作,一个基本点就是整体经济走势良好,地方**依靠房地产等获得了大量的资金,而京东方这样的巨大的投资对于地方**拉动GDP非常有效。因为不知道从什么时候开始,各地**寻找百亿级别的投资项目已经是一把手招商引资的重点。
但是,近年以来,中国经济出现了L型走势,地方**正被地方债所困扰,地方经济出现了问题。因此,已经有地方**看中了投资在京东方的钱钱,2017年底,京东方第二大股东和第三大股东就提出来减持计划。其中合肥建翔完成了减持。
以京东方A2017年11月24日收盘价5.78元/股计算,重庆渝资和合肥建翔若顶格完成减持,合计减持金额将高达约40.11亿元。
重庆渝资和合肥建翔在2014年通过参与京东方A定增项目而成为公司大股东。2013年7月25日,京东方A曾披露过一份定增预案,拟发行股票95亿-224亿股,募集资金净额不超过460亿元。最终,以2.1元/股的定增价格,合肥建翔斥资约60亿元,获得京东方A约28.57亿股股份,而重庆渝资则斥资63亿元获得30亿股京东方A。
END
最后,凌通社还是一句话,对于中国这样一个面板需求全球第一的国家来说,和芯片一样,无论有多大的黑洞,这是一个必须投资的行业。
所以,希望投资面板的地方**和股民把它当成一种责任和长期的战略投资,中短期我们搞不定芯片,但举国之力可能可以搞定面板。如果大家通过OLED的资本炒作,换来地方**的减持,那么损失的将是整个面板产业和中国科技企业的未来。
京东方A跟京东商城有关系吗
一点关系都没有。1、京东方:京东方科技集团股份有限公司(BOE),创立于1993年4月,是一家物联网技术、产品与服务提供商。2、京东商城:京东是中国的综合网络零售商,是中国电子商务领域受消费者欢迎和具有影响力的电子商务网站之一。扩展资料:京东(股票代码:JD),中国自营式电商企业。旗下设有京东商城、京东金融、拍拍网、京东智能、O2O及海外事业部等。2013年正式获得虚拟运营商牌照。2014年5月在美国纳斯达克证券交易所正式挂牌上市。京东方A于2001年在深圳证券交易所上市。截至2016年12月31日,BOE(京东方)注册资本为351.53亿元,归属于上市公司股东的净资产787亿元,总资产2051亿元参考资料来源一:百度百科--京东商城参考资料来源二:百度百科--京东方
神逻辑!因看好京东而买了京东方A却半年大赚200%
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助您财富夺冠
双11到了,有朋友聊侃,自从认识了马云这个人,他获得了两个成功:登录成功、付款成功。
还拥有了自己的车:购物车。
世界观、人生观、价值观都得到了升华,比如,终于明白了自己的不足:余额不足。
一般认为,认识刘强东这个人的结果,应该跟认识马云不会差太多。但是,如果不是剁手d,而是股市里的“割肉一族”,这个差别就不是一点半点的大。
赚大钱的背后总有一个神逻辑
这个巨大差别,在一个绰号叫“茶叶老韦”的“传奇人物”身上发挥得淋漓尽致。
茶叶老韦是刘强东的“死忠粉”,每次看见京东的货运车他都要行注目礼的。
他只是在说到刘强东的时候才会顺带说一下马云。
茶叶老韦本来是一个业余九段技术派炒股高手,拿手好戏就是通过观察摆动指标与资金流向来寻找短线交易机会,时有斩获,不过,都是些小钱。
他说,今年真正帮他赚了一笔大钱的股票,是根据基本面分析买入并中线持有的京东方A。
谈到买入京东方的理由,茶叶老韦颇为得意地分析给我听:
京东方是一家特别厉害的公司,你看,连马云都视刘强东为竞争对手,而且,那么年轻漂亮的奶茶妹妹都嫁给他了。
所以,我老早就觉得,今后它肯定会有不错的表现。
今年年初不到3块钱的时候,我毅然决定买入京东方A,然后一直忍住不卖。
九月份的时候,我想到双11就要来了,像京东方这样的电商巨头都要火一把的。
于是,我就用融资融券加了杠杆。没想到十月份又来了一波大涨,还创出了历史新高。
看来炒股想赚大钱,还得看基本面啊!
我听着他滔滔不绝的“基本面”分析,有一种五雷轰顶、三观尽毁的感受,老半天反应不过来。
我思忖良久,京东方A今年的大涨难道不是因为“柔性OLED屏打破三星的垄断,开启了显示新纪元”这个基本面因素的重大改变吗?
茶叶老韦显然是搞错,他是把京东方A误以为是京东了。
看着他踌躇满志的样子,我一时犹豫起来。
要不要告诉他,他这个“基本面”分析完全是驴头不对马嘴。
然而,让我不得不叹服的是,人家茶叶老韦错有错招,反正最后赚了大钱。
你永远无法解救一个装傻的人
如果说京东方A这样的神逻辑只是茶叶老韦一个人在狂欢,那么,上周还有一个名叫“乔治白”的神逻辑则是一群人在装傻。
既不在半导体复苏的风口,也不在人工智能的浪尖,业绩平淡的一家服装企业,竟然被一个神逻辑绑到了360概念的火箭上,噌噌噌,接连三个涨停板,最大涨幅34%,让人感叹,在咱们大A,想象力简直就是生产力啊!
自从360借壳江南嘉捷的消息披露后,广大股民欢呼雀跃,却又望洋兴叹。他们一定在幻想,要是早知道这个消息而提前买入江南嘉捷该有多好!不发达都难呀。
大约是窥见了股民心中的那份“遗憾”,于是,就有一篇“碰瓷”文章应运而生,随即刷爆朋友圈。
它给出的一套极富创意的逻辑是这样:只要认真做研究,360借壳江南嘉捷的“馅饼”是可以提前发现的。
文章煞有介事地写道,有位干私募的老兄,通过沙盘推理,硬是找出了江南嘉捷这个壳中瑰宝。
特别重要的是,心动不如行动,那位私募大哥还果断地提前进行了布*。
他卖掉别的股票,满仓买入江南嘉捷。
现在他啥都不干,搬个小板凳,天天在数涨停板呢。
一番看似专业的“排除法”:早在360宣布回归A股并确定了担任财务顾问的券商之后,那个干私募的老兄就“掐指一算”,算出360借壳的公司要么是江南嘉捷,要么是乔治白。
又经过一番掐算,最后决定还是押注了江南嘉捷。
这个离奇的故事,有点像美国总统大选。
等到特朗普当选总统了,第二天有个大神跑出来说,五年前他就算出特朗普会当选美国总统,为此砸锅卖铁,在赌*中把所有的钱都押注了特朗普。
他还展示了自己是如何在千万人中通过“排除法”选出了两个人:特朗普和杰夫·贝索斯,最后选定了前者,把后者列为了“备胎”。
于是,美国股民疯狂买入亚马逊的股票,股价一天上涨了34%。
股神巴菲特因为不够勇敢,错过机会,肠子都悔青了。
据说有那么几天,股神躲在办公室里,一边抽自己耳光,一边唱巫启贤的《太傻》。
所以,关于360借壳的沙盘推演故事,我们不是说说笑话,我们是认真的。
这篇爆款文章推理出360借壳的“备胎”还有乔治白时,瞬间让人惊呆,简直就是解出了石破天惊的“哥德巴赫猜想”。
天天这么烧脑,不喝几盒脑白金补一补,受得了么?
看着江南嘉捷一骑绝尘的无量一字板,热血沸腾的散户朋友们为了证明自己的“认真”,纷纷转头,蜂拥而去抢购备胎乔治白。
一个“三人成虎”的备胎,就这样一本正经地连拉了三个涨停板。
凭我跟茶叶老韦几十年的老友交情,我可以肯定,他的神逻辑跟他的思维方式是一脉相承的。
我确信他的糊涂不是装出来的,他是大事(比如卖茶叶)门儿清,小事(比如炒股)真糊涂。
然而,乔治白的这个神逻辑,明显是装的成分居多。
大爷我不大相信有这么多人都看不出其中的诡异。
极有可能是,有几伙大资金明明知道这是个笑话,不仅不加以戳穿,反而还利用散户的赌性,炒一把狠的,赚一把快钱。
这种利用神逻辑来博傻的套路好像永不过时。
几年前,广州有家房地产公司,股价莫名其妙就被连拉了三个涨停板,直到交易所发问询函“网传你们公司在珠江新城CBD有500亩土地没有披露”,董事长才大吃一惊,被自己“珠江新城第一地主”身份吓坏了,有这么巨大的一块地皮自己居然一直都不知道?他喃喃自语“要是真的有这么多地该有多好啊!”,于是如实澄清,股价暴跌,跌回起点。
还是这家地产公司,没多久股价又一次莫名其妙被连拉了三个涨停板(看来我大A的游资大哥特别钟情于连拉三个板).
因为网传他们又有重大利好没有公告——公司“被”涉足“互联网马彩”了!
要知道,这可是一个当年A股的劲爆题材哦。
一看就是假消息。于是我致电该公司董事长,问及此事。
董事长哈哈大笑,我不仅发了澄清公告,同时也发了减持公告。
末了,他还反问我,你说这么弱智的谣言,怎么会有那么多人信呢?而且,一而再再而三地重演“造谣——暴涨——澄清——股价暴跌”的戏码,他们就不累吗?
大哥,这年头,只要有钱赚,苦点累点又算得了什么?
不知道是谁说的,你永远都无法叫醒一个装睡的人,除非那个装睡的人自己决定醒来。
同样道理,你也永远无法挽救一个装傻的人,除非他是真傻。
听完茶叶老韦对京东方A基本面的详细分析,我沉默了好一会儿。
最后实在忍不住,还是告诉他这个异常残酷的事实:刘强东是京东而不是京东方A的老板,京东在美国上市呢。
两个公司除了名字里头有两个字相同,其他方面却是八竿子打不上。
茶叶老韦听完我的话,竟然一脸懵逼,连连叹息,“完了完了,又摆乌龙了”。
一算收益,这半年他刚好赚了两倍。
第二天,京东方A股价继续大涨。双11前一周,京东方A股价一度逼近7元关口。
这场面就比较尴尬了!
昨天晚上,我暗自决定:最近一个月,要尽量避免跟茶叶老韦一起打球!
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刘强东和京东方a是什么关系?
刘强东和京东方没有任何关系,京东方是一家公司,刘强东开的公司叫京东,是电商公司,跟京东方公司八竿子打不着。
京东方A这股股票怎么样,前景如何?
盘太大不适合做短线适合做中线的。业绩不怎么好。建议换股。
京东方A这支股怎样,知道的说说.
就现在京东方的股价来说,已经是历史最低的阶段了,前面割肉的人承受损失已经走了,至于深套还在坚持的人,既然这么久都坚持下来了,我想继续坚持也不是什么难事。
京东方A与京东方B中的A与B是什么意思呀?
是指的股票。目前,我国上市公司的股票有A股、B股、H股、N股和S股等的区分。这一区分的主要依据是股票的上市地点和所面对的投资者。A股的正式名称是人民币普通股票。它是由我国境内公司发行,供境内机构、组织或个人(不含台湾、香港、澳门投资者)以人民币认购和交易的普通股股票。B股的正式名称是人民币特种股票。它是以人民币标明面值,以外币认购和买卖,在境内(上海和深圳)证券交易所上市交易的。它的投资人限于:外国的自然人、法人和其他组织,香港、澳门、台湾地区的自然人、法人和其他组织,定居在国外的中国公民,中国证监会规定的其他投资人。现阶段B股的投资人,主要是上述几类中的机构投资者。B股公司的注册地和上市地都境内,只不过投资者在境外或中国香港、澳门和台湾。H股即注册地在内地、上市地在香港的外资股。香港的英文是HongKong,取其字首,在香港上市外资股就称为H股。依此类推,纽约的第一个英文字母是N,新加坡的第一个英文字母是S,纽约和新加坡上市的股票就分别叫N股和S股。京东方是先后在B、A股上市,所以其股票有京东方A和京东方B之分
京东方和京东有关系吗?
没有关系,
1、京东方和京东没有直接关系。
2、京东方:京东方科技集团有限公司成立于1993年4月,京东方A于2001年在深圳证券交易所上市。截至2015年3月31日,公司总资产1366亿元,归属于上市公司股东的净资产771亿元,总股本352.90亿股。京东方是一家半导体显示技术、产品与服务提供商。产品广泛应用于手机、平板电脑、笔记本电脑、显示器、电视、车载、数字信息显示等各类显示领域
请问京东方A就是京东公司吗?
不是。1. 京东方A股是指京东方科技集团股份有限公司的A股,而京东公司是指京东集团,两者是不同的实体。2. 京东方科技集团股份有限公司是一家专注于面板显示技术研发和生产的公司,主营业务是生产液晶显示屏、OLED显示屏等产品,与电商业务无直接关系。3. 京东集团是中国最大的综合电商公司,主要经营B2C、C2C等电商平台业务,与京东方A股没有直接的股权关系。所以京东方A并不等同于京东公司。
元宇宙,开启AR/VR爆发元年(附24只概念股解读) - 知乎
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse一词来源于作家NealStephenson的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
概念上,Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起来通常表示“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间。回顾互联网发展历程,从PC*域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的Metaverse或是互联网的“终极形态”。
技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。
元宇宙:虚拟与现实高度互通,闭环经济体附着开源平台。尽管行业内对于元宇宙的最终形态没有细致的描述,但通过细化其特征依然能够确定元宇宙的四大核心属性:
(1)同步和拟真。虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。同步和拟真的虚拟世界是原宇宙构成的基础条件,这意味着现实社会中发生的一切事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到接近真实的反馈信息。
(2)开源和创造。开源同时意味着技术开源和平台开源,元宇宙通过制定“标准”和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不同需求的用户都可以在元宇宙进行创造,形成原生虚拟世界,不断扩展元宇宙边际。
(3)永续。元宇宙平台不会“暂停”或“结束”,而是以开源的方式运行并无限期地持续。
(4)闭环经济系统。用户的生产和工作活动将以平台统一的货币被认可,玩家可以使用货币在平台内消费内容,也可以通过一定比例置换现实货币。经济系统是驱动元宇宙不断前进和发展的引擎。
自3月10日Roblox在纽交所直接上市以来,元宇宙概念广受市场关注。
海外方面,游戏平台RecRoom于3月底完成新一轮融资,总额达1亿美元。该公司以VR社交游戏起家,用户已突破1500万;4月中旬,EpicGames融资10亿美元用于元宇宙相关业务开发,创下元宇宙赛道最高融资纪录。
国内方面,3月11日,移动沙盒平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,成为迄今国内元宇宙赛道最大规模的单笔融资;4月20日,游戏引擎研发商代码乾坤获字节跳动近1亿人民币战略投资;5月28日,云游戏技术服务商海马云完成2.8亿元人民币新一轮融资。
从产品形态上看,游戏是元宇宙的雏形。游戏作为人们基于现实的模拟、延伸、天马行空的想象而构建的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似:
(1)同步和拟真方面,游戏给予每个玩家一个虚拟身份,例如用户名与游戏形象,并可凭借该虚拟身份形成社交关系,在游戏社区中结识新的伙伴;同时,游戏通过丰富的故事线、与玩家的频繁交互、拟真的画面、协调的音效等构成一个对认知要求高的环境,使玩家必须运用大量脑力资源来专注于游戏中发生的事,从而产生所谓“沉浸感”。
(2)开源和创造方面,玩家在游戏设定的框架与规则内拥有充分的自由度,既可单纯享受游戏画面与音效,也能够追求极致的装备与操作等。
(3)经济系统方面,每个游戏都有自己的游戏货币,玩家可以在其中购物、售卖、转账,甚至提现。综上,元宇宙的几大基本需求融入在游戏中,使游戏成为最有可能构建元宇宙雏形的赛道。然而,受限于技术发展,游戏与元宇宙的成熟形态仍有较大差距。
(1)通过AR、VR等交互技术提升游戏的沉浸感。回顾游戏发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。从《愤怒的小鸟》到《CSGO》,游戏建模方式从2D到3D的提升使游戏中的物体呈现立体感,玩家在游戏中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。然而,3D游戏仍然只能通过垂直屏幕展示游戏画面,玩家的交互操作也受制于键盘、鼠标、手柄等硬件工具,与元宇宙“同步与拟真”的要求相距甚远。未来,基于VR、AR为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的差距。
(2)通过5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线,提升游戏的可进入性。元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。目前大型在线游戏均使用客户端软件,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行。该模式下,对计算机终端的性能要求造成了用户使用门槛,进而限制了用户触达;同时,终端服务器承载能力受限,难以支撑大规模用户同时在线。而5G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。
(3)通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性。目前,3A游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机GPU渲染能力,游戏的画面像素精细度距拟真效果仍有很大差距。为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要重点关注算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。
(4)通过区块链、AI技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性。PGC内容方面,第一方游戏内容是建立元宇宙的基础场所,而目前3A游戏在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间资源。为实现元宇宙与现实社会高度同步,算法算力以及AI建模技术的进步有望提升PGC内容的生产效率。UGC内容方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏UGC创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要重点关注区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。
(1)互联网的高速发展构建了元宇宙坚固的基石。元宇宙本质上是一个虚拟的网络世界,当满足硬件基础后,则需要覆盖尽可能多的用户,来构成元宇宙中的行为主体,并由这些主体来创造元宇宙的内容。
(2)全球互联网用户过去十年维持高增长。根据互联网世界统计(IWS)数据,截至2020年5月底,全球互联网用户数量达到46.48亿人,占世界人口的59.6%,过去十年年均复合增速8.3%。
(3)垂直行业社交的用户打通最终将把流量引入巨头的“元宇宙”。社交需求作为现代网民的刚需,已经渗透多个垂直行业,例如购物、游戏、育儿、兴趣、短视频、求职、婚恋等。社交属性的加入能够充分发挥互联网的“口碑效应”和用户裂变属性,从而成为互联网企业获客的低成本方式,社交还以线上朋友圈维系了客户留存,因而几乎所有的垂直行业应用都开发了社交功能,简单的如通讯录、实时聊天,兴趣小组、论坛,具有行业鲜明特色的如拼团社区、直播公会以及游戏中常见的联盟、社区等。我们认为随着互联网用户红利的增长见顶,未来通过社交属性打通垂直行业应用将成为互联网巨头们增加用户价值的主要方式。例如,元宇宙对腾讯这样的平台型经济具有很强的吸引力,“链接一切”是腾讯宇宙的终极目标,近年来,腾讯陆续收购的各种影视、文学、音乐、IP以及各项技术都具有注入腾讯宇宙的潜在动机。
互联网和社交平台既不能将虚拟世界准确地投射到物理世界,也不能赋予人类在虚拟世界中的深度体验感。AR和VR从技术上解决了这些问题,AR可以将数字信息叠加到物理环境,VR则是能完全创造出一个生动的虚拟世界。
①当前AR/VR技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。Gartner认为,新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线(TheHypeCycle)来刻画。VR/AR的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。去年发布的OculusQuest2具有很多令人印象深刻的改进,例如搭载了最新的高通XR2和6GB内存,并具有单眼1832×1920的分辨率,刷新率达到90Hz,而重量只有503克。这意味着Quest2可以提供迄今为止最好的游戏体验,比如更清晰的画面、更舒服的空间感、出色的无线性能、由内而外的追踪功能以及对手势操控的追踪。并且,Quest2发售价格较初代降低了100英镑,这将成为许多VR玩家的入门选择。
②疫情加速了VR宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年欧美疫情的反复带来了规模可观的“宅经济”。根据superdata统计,2020Q4Quest2的销量超过100万套,而来自VR社交平台RecRoom的数据则显示,Quest2去年Q4的销量至少在200万-300万之间,而今年的乐观出货量则可达到900万套。根据Facebook扎克伯格透露,VR平台以1000万用户作为重要里程碑,一旦跨过这个门槛将迎来可持续发展。从Quest2的强劲销量来看,FacebookVR生态已经打开,未来用户将持续贡献内容收入。此外,火爆北美的Roblox是一个多平台在线游戏平台,RobloxVR目前支持HTCVIVE和OculusRift,以其目前日活4000多万的用户基数来看对于VR终端的渗透需求也相当可观。
网络、社交平台、AR/VR技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要5G、云计算、芯片等各种技术的加持,当前元宇宙的发展仍要面临诸多难题。
根据IWS数据,2020年5月北美、欧洲地区互联网渗透率分别高达94.6%和87.2%,而亚非地区的互联网渗透率排名末位,低于世界平均水平。这一现状不利于元宇宙在全球范围内实现互联互通、全面覆盖每一个体的终极目标。
“真VR”需要大带宽、低时延网络,目前5G/F5G渗透率仍低。影响VR头显用户体验的主要是视频分辨率、帧率、头部MTP时延、操作响应时延、肢体MTP时延等,其中后三者的体验提升可以通过芯片算力提升、传感器优化、数字接口优化、操作系统优化等实现,而分辨率和帧率等主要影响用户临场感、逼真度和眩晕感,这些参数与图像渲染和视频质量有关。
只有当VR达到16K之后,人眼才察觉不到纱窗效应,也就是接近与肉眼的“完全沉浸感”。16K像素点约1.3亿,如果以24真彩色为标准,默认140HzFPS下,每秒的原生视频流量达到惊人的138Gbps。因此随着VR硬件的提升,如果要摆脱有线的束缚,必须探索大带宽低时延的无线网络以及高效的视频压缩算法。
2018年美国一项针对专家的调研显示,在影响AR和VR普及的因素中,用户体验被认为是最主要的因素,选择该项的受访者占比分别达到39%和41%。如果设备性能不过关,用户体验感就会大打折扣。作为未来进入元宇宙的第一入口,AR和VR目前仍需在软硬件上不断做出优化。
①从体验感上说,目前VR设备的清晰度和刷新率仍有提升空间。以VR设备为例,目前主流产品类型包括VR手机盒子、VR头显和VR一体机。市面上VR设备的分辨率最高支持到4K,如上所述,若要达到人眼最自然的清晰度,则需要高达16K的水平。高刷新率可以提高画面的流畅度,减少延迟和重影,一定程度上减轻人们使用VR设备时产生的眩晕感。最理想的刷新率是180HZ,目前现有的大部分VR头显刷新率在70-120Hz之间。
②从性能上说,现有VR设备的算力负荷大,功耗过高,直接影响续航。高性能必然要求设备具有强大的计算能力,也造成了功耗过高,进而产生设备发热问题,可能存在安全隐患。但高性能与低功耗之间并非取舍问题,破*之道在于将5G和云计算应用到VR领域,则可以完美释放终端压力,还能从体积、重量上给终端设备瘦身,提高使用舒适感。
还有一种降低算力负载的方式是串流,通常的串流是有线方式,即将头显通过USB-TypeC与手机或通过DP、HDMI接口与PC相连,从而将渲染的主要算力放在手机和PC,通过线缆直接传输视频、操控交互信息。
③从轻便性来说,无线串流技术还不成熟。为了实现VR头显的轻便,并解决空间移动问题,无线串流是VR产品设计着力解决的方向。目前主流的无线串流技术主要是WIFI和私有协议,前者将PCGPU渲染并压缩过的数据通过WIFI路由器传送至头显,通常需要千兆路由器才能有比较流畅的体验,但由于技术的不成熟,目前有额外延迟、画质损耗、高性能消耗以及其他不稳定因素。后者是通过设备厂家自己研发的压缩算法和通讯协议传输,比如VIVE无线套件,使用WiGig配件,可以实现电脑和VR头显延迟小于7ms,但需要架构额外的WiGig加速卡,增加了用户的成本。
④从价格来说,设备昂贵,造成消费者经济压力。市面上比较畅销的VR设备价格参差不齐,但综合产品参数来看,配置较好的设备价格大多在4000左右或以上的价格。另外,如果用户购置的是VR头显而非一体机的话,还需再搭配一台性能达标的主机设备,这又增加了额外的成本。
首先,高质量游戏和影视少,目前主流VR内容平台上的游戏和影视虽然数量众多,但是缺乏类似《半条命:Alex》这样的爆款作品,无法沉淀大量的活跃用户;其次,平台兼容性不高,虽然Steam平台可以支持几款主流头显,但是多数VR平台之间没有打通,给开发者造成选择阵营的困扰以及平台迁移的烦恼,华为鸿蒙即要着力解决跨平台分发问题。
元宇宙的实现需要5G、VR/AR、云计算等多种技术的相辅相成,而核心技术AR/VR还未形成明晰的商业模式。目前AR/VR在ToC市场的盈利方式主要就是两种:终端设备的出售以及线上内容付费;线下VR体验馆的单次付费模式。
这种商业模式不仅结构单一,同时持续性和稳定性也较弱。硬件和终端设备销售是当前的早期AR/VR市场最重要的收入来源,但内容作为元宇宙的核心要素,将是未来的主要盈利点。目前大多数VR体验馆所提供的体验内容不具有足够的吸引力,顾客基本上都是一次性消费,无法给行业带来稳定、持续的收入。在内容体验充实丰富的基础上,未来的商业模式可以进一步向广告、订阅服务等方面拓展。简言之,若想要实现元宇宙,未来亟待形成多元、稳定、可持续的商业模式。
从5G+云计算+AR/VR产业的融合入手,可将元宇宙的产业链分为硬件层、软件层、服务层和应用/内容层。根据IDC统计,2020年全球AR/VR市场相关支出120.7亿美元,未来复合增速54%,而中国市场规模约66亿美元,未来几年复合增速47%。
其中,硬件、内容、软件、服务四大环节当前市场规模占比分别为37%、36%、19%和8%。其中,硬件主要是消费级和行业级的VR终端,内容主要包括游戏、视频、直播等,软件包括系统软件开发商、应用软件开发商、软件分发渠道等,VR服务包含线下体验店、游戏连锁店以及各类行业应用服务商等。
VR设备硬件整体主要由三部分组成:头显、控制器(手柄)、定位基站(或有)。其中,头显是最重要的主机,完成VR音视频的交互、系统管理和升级、图像编解码等,控制器是游戏者和虚拟世界的交互方式(类似PC的鼠标),定位装置用于实时识别游戏者的空间方位以实现游戏世界的无缝衔接。
1968年,美国科学家Ivan发明了最接近现代VR设备概念的VR眼镜原型,当时通过超声+机械轴,实现了初步的姿态检测功能。90年代全球迎来了第一次VR热潮,各厂家的产品由于技术的不成熟都迅速销声匿迹。2012年OculusRift的问世令公众对VR的兴趣重新燃起,2015年HTCVIVE发布,次年索尼发布PSVR,2016年VR“元年”正式开启。
VR的主要功能分为四大实现模块,分别是实现计算和渲染的处理器、实现音视频输出的显示器、实现位置传感交互的陀螺仪以及实现沉浸式视觉体验的透镜。手机盒子(VR眼镜)属于体验级产品,利用手机作为显示器,VR眼镜相当一个凸透镜,手机屏幕的清晰度和处理器的速度、传感器的精度基本决定了用户的体验,最大优势是便宜。头戴式设备属于VR的高端产品,为了达到优秀的显示效果,通常需要连接PC、手机、游戏机或专用盒子,它使用外部设备的CPU和GPU进行运算。和手机盒子相比,头戴式VR具有更好的交互空间和更高的定位精度,通常自带6DOF头部检测和6DOF手柄(DOF是指在一个方向运动的自由度,3DOF只能检测物体向不同方向自由转动,不能检测位移,6DOF基本可以检测物体任何可能性运动)。
2021全球VR头显出货量爆发式增长,硬件规模或近200亿美元。VR头显在2020年之前相对作为专业级和行业级玩家的“小众体验”,累计出货量未超过千万台。2020年,随着“宅经济”的盛行和爆款头显的热卖,全球头显出货量显著增长。根据Trendforce统计,2021年全球头戴式AR/VR出货量有望达到1120万台,未来5年CAGR39%,行业处于快速成长期。
分体机和一体机各有市场。由于无线带来的便携体验和高通XR2等新款高性价比芯片平台的推出,VR一体机成为目前新款销量的主流。然而VR分体机在画面质量、画面延迟、定位精度方面却也拥有不可替代的优势,传统主流VR游戏大作仍然是为串流设计。相信随着无线串流技术(WIFI6、H.265编解码等)的优化和成熟,一体机会巩固在消费级产品的主流地位。
2019年前,VR作为昂贵的专业级玩家设备,龙头被索尼的PSVR系列占据,索尼、Oculus、HTCVIVE三家占据了全球市场份额的近80%。2020年后,随着OculusQuest2的热卖以及高通XR2平台的推出,将VR头显发展推向一个新的高潮。根据IDC统计,2020Q2开始Oculus逐渐取得行业出货领先位置,Q4遥遥领先。国内方面,目前主流的VR厂商有Pico、爱奇艺、NOLO、酷睿视、千幻魔镜、大朋等,目前PICO、大朋(DPVR的份额相对领先,行业仍然呈现多元化的发展格*。
交互设备是VR系统与现实交互的“眼睛”。交互设备实现对用户行为(身体位置、手势操作、眼球跟踪)的实时捕捉和反馈,主要形态是手柄+定位基站。主要原理有外置激光或图像定位(OutsideIn)、内置图像处理定位(InsideOut)两大类型。
外置定位通过外置的基站与手柄&头盔之间的通信互动来确定玩家的运动轨迹和位移,特点是速度快、位置准,但高端方案成本极高。典型的Outside-In方案(原理)有Kinect体感(摄像头捕捉)、PSMove(光学定位与图像识别)、LightHouse(红外传感)、UWB(基站UWB计算定位),另外专业级但昂贵的方案有激光雷达、VirtuixOmni等。
内置图像处理定位(InsideOut)方案的出现使用头盔的摄像头拍摄画面的变化结合一定算法(如SLAM建模)来估计运动的轨迹,这种方案的优势是不需要额外架设设备,便携性良好,与无线串流技术结合更可以随时随地使用,因此成为近期各厂家新品的主流,如OculusQuest2、PicoNeo2、爱奇艺奇遇2、华为VRGlass都是使用InsideOut定位方案。InsideOut目前有单摄像头、多摄像头、红外摄像头以及激光雷达等多传感器方案,通常需要在头盔内匹配协处理器,未来主要方向是提高定位精度的同时降低成本和功耗。
目前的VR设备给人带来的沉浸式感官体验是基于视觉和听觉的,然而终极形态的元宇宙要实现人类完整感官的模拟,目前业内发力的方向主要是触觉、温度等感受的传感。例如,国外公司TeslaStudio开发了一套TeslaSuit动作捕捉服装,采用电极电刺激的方式,可将触觉反馈传输到身体的任何区域,从轻柔的触摸到体力的消耗感以及温度改变,并能输出运动捕捉和生物识别信息。该公司还开发了一款TeslaSuit手套,同样具有运动捕捉、生物统计学、力反馈等功能。从音视觉到体表感知的进化能够进一步提升VR入口的沉浸感,全身传感方案的成熟或成为元宇宙迈向成熟形态的里程碑,并且大大拓展了在军事训练、运动训练等行业级领域的使用价值。而元宇宙终极的接入方案或是脑机接口,通过大脑皮层的电信号交互直接实现人类意识与数字世界的连接,目前来看,技术距离商用仍然遥远。
VR头盔通常包括以下组成部分:显示屏、镜片、处理器、存储、传感器、无线网络、摄像机、电池、结构件等。整个设备结构紧凑、精密,因而需要定制化的模具和结构件。其中屏幕与镜头以模组方式组装为整体,大部分芯片、传感器焊接在一块或两块主板上。
对于一套典型的分体式VR设备,主机占到成本的近七成,交互设备(包括手柄、遥控器、定位基站等)占成本2到3成,其余为包装和组装测试成本。在主机里面,屏幕成本占比近5成,是价值量最大的部分,其次是结构件、PCB&连接器&扬声器,占比在3成左右。主机芯片方面,由于采用分体式方案,主控SoC负担并不太重,因而成本占比在2%,价值量比较大的部分有用户接口芯片、传感器、电源管理芯片。而在交互设备里面,占比最大的是网络射频芯片、摄像头芯片、传感器等。
大多数VR设备配套一块或两块屏幕,早期的分体式VR屏幕多采用OLED技术,可以实现高刷新率低延迟,但像素密度和成本有待改善。目前Fast-LCD方案也已客服低时延、高分辨率、高刷新率痛点,如京东方Fast-LCD已研发出响应时间小于5ms的VR用面板,成功应用在华为VR上。Fast-LCD屏幕量产稳定,性价比高,因而成为多品牌消费级VR的首选。目前大部分VR头显都达到了单眼2K,双眼4K,刷新率70-90Hz,能够有效降低玩家眩晕感。作为VR产业链成本占比相对最高的环节,VR面板和光学产业链值得关注,如液晶材料、背光模组、导光板、镜头、滤光片、模组代工和驱动芯片等。
由于分体式头显要与PC之间高速串流,因而使用了大量的接口芯片,实现信号的整理、中继、交换功能。而6DOF的传感能力需要多颗6轴MEMS陀螺仪和加速计,部分带有摄像头或红外传感的设备还需要光源、CIS、ISP等配套芯片。交互设备方面,由于要与主机频繁交互操控和位置信息,部分方案使用通信芯片进行精准定位,网络射频方案相对重要,目前主流的方案有2.4G私有RF协议(如HTCVIVE方案)、UWB、低功耗蓝牙以及WIFI等。
一体机路线的VR多采用安卓系统,相当于VR板的手机系统,因而与手机产业链重合度较高,SoC、存储价值占比也会更高。目前主控片主要被高通垄断,市面上的VR一体机基本都搭载骁龙处理器。随着国产品牌份额的不断提升,受益于国产替代需求和成本优势的国产芯片厂商也迎来巨大增量市场,比如全志科技、北京君正、兆易创新、瑞芯微、纳芯微、思瑞浦等近年在主控SoC、NorFlash、信号链等赛道也取得了一定的突破。
VR要想像手机一样成为高渗透率的消费电子产品,需要具备低成本(或高中低端梯次)、实用性(比如无线化带来的便利)、刚需性(比如VR影视&游戏的推广)特征。未来随着高速低时延网络的普及,云VR/AR方案满足以上特征,因而具有广阔前景,相应带来网络芯片、各类型传感器以及低成本面板和驱动芯片的主要需求。
支撑软件主要是UI、OS(安卓、Windows等)和中间件(Conduit、VRWorks等);软件开发工具包主要是SDK和3D引擎,SDK为软件开发者提供平面设计、建模、动画、音视频以及交互工具,3D引擎则负责对数据进行算法驱动,实现在虚拟世界中呈现物理世界的各种关系。其中,开发平台领域主要被全球知名科技公司垄断,比如苹果、谷歌、索尼等;国内公司主要是华为已有布*,目前搭建了AR/VREngine3.0版本助力开发者共建AR/VR生态,但整体上国内实力落后于国外。
内容制作和分发层面,全球三大品牌均采用各自的系统软件。内容制作和分发是虚拟现实技术中场景的数字表达,包括虚拟现实内容表示、内容编码、实时交互、存储和分发等。VIVE的系统软件由Steam公司开发并向其它品牌VR终端厂商授权使用,Oculus和PSVR的系统软件分别由Facebook和索尼自主开发。
应用和内容层面,根据面向对象的不同可分为2B、2C两类:
①2B领域的应用场景主要涉及到智慧教育、智慧医疗、房地产施工等多个领域。主要内容提供商有lnContext、NearPod、IrisVR;
②2C领域的内容主要是游戏和电影,社交、直播、游戏等。主要公司有Facebook、NextVR、CCPGames。
华为预计,2022年大众应用+行业应用在全球VR市场占比将达到48%,超过整机设备。根据艾瑞咨询数据,预计2021年,中国VR内容市场规模将达到278.9亿元,消费级内容和企业级内容市场份额合计为46.4%,是VR市场中最大的细分市场。
Omniverse是英伟达专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。
该平台通过模拟真实的物理世界构建了一个“数字孪生世界”,将虚拟世界带入了更广泛的实际生产中,让元宇宙概念在一定程度上实现了真正意义上的落地。
Omniverse平台的应用场景不*限于游戏,还可以通过模拟现实中的一切活动,比如训练机器人、模拟空调分配以减少能耗、设计工厂和建筑、模拟新的软件然后再应用到实际。在媒体和娱乐行业,其在建筑、工程与施工、制造业领域都有着重要的应用价值。
1、兴瑞科技
主要为智能终端全球行业排名前十的客户提供VR配套的零部件产品,以出口为主
公司的裸眼3D医用显示器已处于试产阶段,支持混合现实应用
公司已攻克了"纳米波导光场镜片"批量化关键技术,而波导镜片设计制造是AR头盔的核心技术之一,也是主要的成本来源
公司拥有AR产品,用于治安和交警两大应用场景的软件系统产品
公司为国际知名的MR公司,投影镜头和双目视觉镜头已分别被用于102.42MR和VR系统中,MR领域的镜头已产出货
公司参与了微软公司新一代MR的整机制造,已有产品上市,并用用混合现实医疗教学仿真系统软件V1.0的著作权
公司已推出5.7英寸UHDVR一体机和AR智能眼镜,此外还500万美元投资AR智能眼镜Meta公司
1、易尚展示
公司主营展览展示服务(AR购物),虚拟展示业务会用到混合现实MR,三维数字化等技术可以在MR中应用
公司在混合现实方面有技术储备,部分影片作品曾获第三届中国VR/AR/MR创作大赛金铎奖
采用业内成熟的VR/AR/MR技术支持制造业业务场景的实现,在技术应用水平上处于业内同等偏上水平
控股公司主要为拓展VR/AR/MR领域新业务及结合云计算创新游戏业务新模式,推进技术在游戏场景的落地
公司技术团队曾保障了中央电视台2019年春晚主现场MR混合现实包装
公司有研发基于区块链技术加持数字资产的混合现实平台项目
公司积累了混合现实的自主产权的公有云解决方案
公司完成了过程智能化总体规划,实现了MR混合现实展示
公司为VR/AR开放性的交互平台和解决方案的供应商,与爱奇艺共同打造的全感项目实验室《机器人争霸VR》
公司成了国内首个基于5G+VR+MR的多机位远程手术直播,同时推出了5G+VR医学指导及受教平台
1、岭南股份
公司的大语文多样化教学项目将开发、设计以MR等交互科技作为辅助工具的创新型教育体验
公司持有AR/VR数字多媒体产品制作公司北京兰亭6.4%股份,参股AR龙头MagicLeap
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