2020年网易股票为什么跌(网易股价怎么一夜之间跌了这么多(最近股票一直下跌是怎么回事)--知识财经)

网易股价怎么一夜之间跌了这么多(最近股票一直下跌是怎么回事)--知识财经

尽管第三季度的财报显示三大门户的业绩仍然上扬,但是三大门户的股价却出现了大幅跌落。

股价最高的网易公司已经从60多块的峰值下降到40多美元,新鲜出炉的内地双料首富丁磊至少在账面上已经减少了超过3亿美元的财富。

此前,业界就一直有声音质疑三大门户“过高”的股价,就在三大门户发第三季度财报之前,有分析师称,第三季度由于经受了短信联盟暂停等风波,其报表数据将显示三大门户的真实价格以及资本市场对其的认可程度。

网易第三季度的财报称该公司第三季度短信和其它电子商务业务营收为6270万元人民币(760万美元),比上一季度的7910万元人民币(960万美元)下降了20.7%。

在财报中,网易公开解释说短信和其它电子商务业务营收比上一季度有所下滑主要是因为移动增值服务领域竞争加剧、网易与某些第三方网站的合作中断以及中国两大移动运营商实施相关措施所致。

作为回应,网易开始将一系列收费产品改为免费,以提升这些产品的受欢迎程度并积累更大的用户群,以便在其他支付方案出台时能够从不断增加的用户群中获得收益。

但是这样的信号无疑会大大打击资本市场的信心。

在短信产品帮助门户网站实现咸鱼翻身后,短信业务在相当长的一段时间里都保持了高速的增长。

特别是网易公司,尽管当年王志东就已经勾画了短信产品的雏形,甚至当网易涉足短信业务时,新浪和搜狐的短信已经初见规模。

而且有人表示,网易之所以作短信是因为在新闻或是网络广告上拼不过新浪和搜狐,做短信有点逼上梁山的味道,但毕竟是网易最终实现了短信产品真正意义上的商业化,并由此惠及整个中国网络界。

所以当网易的短信出现负增长时,资本市场不可能不做出迅速的反应。

互联网观察家吕伟钢解释说,这样的信号被纳斯达克夸大了,所以投资者初期的反映会激烈一点。

也就是说,在投资者眼中,网易短信产品的负增长意味着整个门户网站经营环境的变化甚至是恶化,进而拖累了新浪和搜狐的股价。

另外,记者从业界了解到,就在三大门户公布第三季度财报之前,有华尔街的分析师曾经走访了三大门户以及其他网络公司,随即发表报告认为短信业务的增长将放缓。

在报告公布的当天,三大门户的股价微跌,说明投资人已经对短信的持续增长产生了怀疑。

而网易第三季度的财报称短信业务下滑恰好印证了分析师此前的预言,原本将信将疑的投资人必然做出相应的反应。

“9月份正好是中移动两个政策出台,所以对市场肯定有影响。

但是中移动在香港上市公司的财报显示,第三季度短信的增长仍然达到了62%,所以短信仍然有上升空间,当然门户如何从整个盘子中分到自己的份额则是另外一个问题了。

另外有网易的高层此间对媒体表示,新近制定的有关保护短信订阅者权利的规定也带来了一些负面影响。

短信订阅包括了游戏、新闻提示以及交友等业务,根据新的规定,短信订阅者如果在三天内退订,将获得全额退款,这已经造成了短信业务极高的退订率。

“我们的用户相对而言都是年轻人,很显然他们会充分利用有关规定。

尽管网易受挫短信业务,但是线上游戏所贡献的利润保证了网易的整体赢利。

网易称,第三季度在线游戏收入为5650万元人民币(680万美元),比上一季度的3620万元人民币(440万美元)增长了55.9%,比去年同期的1210万元人民币(150万美元)增长了366.8%。

而在线游戏营收的强劲增长主要由于网易自主开发的《大话西游2》获得了玩家的追捧,该款游戏2003年9月份的付费用户约为120万。

有业内人士表示,网易的游戏花了一年多的时间对游戏进行开发,调试,以及推广。

竞争对手不可能像对待短信产品那样在短时间内通过并购的方式实现对网易的赶超,“因为游戏玩家对一款游戏的接收程度需要很长的时间,通常是一年。

”对于网易而言,一年的时间可以帮助它从容地确立自己的先期优势。

实际上,从短信到游戏,互联网产业的发展几乎满足的都是人们最基本的娱乐要求。

这与2000年业界对整个互联网产业的定位大相径庭,那时普遍的观点是互联网的主要意义在于改变人们的贸易方式,满足人们的娱乐需求对整个互联网来说似乎是大材小用。

但这种力量不可忽视,因为这种力量已经足以改变整个互联网产业的格*,所以现在正有越来越多的网络公司开始杀入在线游戏的市场。

而在线游戏也被认为是继短信之后,又一个重要的利润增长点。

而且在线游戏不同于单机的电子游戏机,它没有盗版的困扰,因为用户必须登入计算机服务器并通过付费认证。

IDC统计的结果显示,亚洲大约35%~50%的互联网用户都是网络游戏玩家。

当然,在游戏这块市场上,中国的网络公司更加具有本土化优势,西方公司开发的游戏口味不一定都适合中国玩家。

比如索尼公司曾以欧洲中世纪传奇为背景开发的角色扮演

游戏《无尽的任务》,该游戏在全球范围内都受到了追捧,但是在中国却没有取得预期的反应,发行情况一直没有起色。

对于这个问题,很多人可能会从政策、资金、国际环境等等来找答案,这是不错的,尤其是政策因素的影响,永远是伴随着股市运行的;资金就更不用说了,有资金流入,股市当然上涨,流出即下跌了;国际环境——包括汇率、主要股票、期货市场价格变化、战争等等都会影响到国内股票市场。

但是,很多人都忽视了重要的一点:股票市场具有它自身的运行规律!股票的买和卖,其实就是买卖双方的心理博弈,成交价格是买卖双方的利益平衡点,所有的因素最终都通过买卖双方的心理反映到价格上来。

是市场心理的具体反映:低买高卖、快涨回调、急跌反抽,这都能解释为:市场上取得某种共识——平衡!虽然在股票市场中,不平衡是常态,但是偏离平衡太远了,它就要回归平衡,就象钟摆一样,这就是规律。

所有的因素都在这个基础上发挥作用,你可以打破趋势的进程,但不可以改变趋势。

这就是规律的作用!例如:上升趋势中,1996.12底由于沪市上涨过猛,中央发了个文件,造成连续三天大跌,绝大部分股票三天内以跌停收盘,但是市场该涨的还是要涨,不会因为政策因素而转向,97年上半年一直继续在涨;同样,在2242点以后,下降趋势出现后,**也多次出台了救市政策,但是均未奏效,原因就是市场还没有回归到位!简单而言,影响股票市场的因素既有基本面的因素,也有市场其本身的运行规律,有些时候基本面因素影响大一些,更多的时候规律所起的作用大一些。

对于大盘而言,高位容易形成头部,低位容易产生底部。

应该说,市场的高与低是相对的,原来的高位随着时间的推移会变成低位,同样,原来的低位也可以变成高位,但是在一个时间序列(一波牛市行情)里,高的就是高的,低的就是低的。

有人要问:为什么不能创新高?问得好。

又问:资金为什么停止流入?答:因为觉得市场价格在高位,没有盈利空间。

再问:如何判断市场在高位?答:市场心理影响到市场信心。

在股票市场上混的,都或多或少想从过去探知现在,从历史推导未来,那么,大盘的运行轨迹、时间、关键点位、支撑与压力等等,都会深深地影响着我们的思维,影响我们的判断,因为市场相信:历史会重演——只是以不同的方式而已,我们每个人都有自己的心理高位和低位,而主流意见就是真理。

头部因资金不再流入而形成,底部是资金流出萎缩而产生;头部与底部之间是趋势。

当空头趋势形成时,资金在流出,持币者是不会介入的,只有在资金流出枯竭时,也就是成交量萎缩时,资金才会大规模入市,并且一举扭转趋势。

确定多头趋势以后,在没有形成头部之前,它会继续上涨,资金会不断地流入。

资金在空头市场末期的流入,改变了市场的趋势,使之由下降转变为上升,由此看来,适乎是资金在主导着趋势。

其实不然,市场不平衡是常态,在空头运行地极点后,市场已经具备反向修正的条件,资金乘势入场形成合力,趋势形成后又吸引更多的资金进来,将市场推高。

如果资金是在多空平衡点上入场会怎么样呢?会形成盘整,也就吸引不了其他资金进来。

所以说,资金和市场的关系是,两者互相影响,但是先有趋势后有资金。

(这一点,在楼市也适用,**总是以为房价高是抄家的缘故,其实房价不涨,谁去抄?)没有趋势肯定没有资金。

资金是影响股票市场涨跌的直接因素,但是,决定资金流入与流出的是市场信心。

人的心理活动影响了判断,判断决定了行为,行为又导致了后果。

如果觉得上面说的还有点道理的话,现在做个小测验。

1、假设你有一笔钱要投入股票市场,在综合了轨迹、时间、成交量等等历史因素后,你认为在什么点位介入比较保险?(安全第一,盈利第二原则)2、如果觉得目前的点位是底部,那么现在的成交量是否已经达到萎缩的地步?也就是说:资金流出枯竭了!如果真的是,当然离底部不远,如果否,就慢慢地等吧

股票为什么跌呢

取决于人类本性的欲望,贪婪和恐惧都会影响着股票的高低涨落.黑夜给了我黑色的眼睛,我要用它来寻找光明

股票为什么会大起大落

【大盘走强多日阳攻之后,短线高位还有小幅冲高;反弹尾段接近箱体高点,目前派发减持操作为主】本周一,两市开盘沪绿深红,随后在地产、钢铁、有色金属等权重板块相继带动下一路上扬,沪指早盘收复3000点整数大关,深成指率先站上60日均线,接近尾盘沪指在有色、地产两大板块助推下重返60日均线上方。指数方面:沪指报3038.27点,涨61.64点,涨幅2.07%,最高3039.6点,最低2962.31点,成交1433.82亿元;深成指报12483.26点,涨449.89点,涨幅3.74%,最高12485.21点,最低12035.19点,成交881.95亿元。板块方面:房地产板块今日全天位居两市板块涨幅榜首位,该板块截止收盘约10只个股强势涨停,招商地产、金地集团、保利地产、万科a皆呈现放量大涨。针对后市,短期行情还有待延续,投资者可密切关注量能和有效热点的配合情况。虽然后市股指还将再次冲击3060点,但部分部分个股,已经开始卷起了背囊,登上了回程的车程,空仓介入做多,就必须十分谨慎。在大盘目前点位接近短线反弹箱体上沿的情况下,有必要建议,投资者在操作时可以以业绩增长为主线,对此,加大关注的力度。企业业绩的稳步提升将是未来行情方向发展的主要决定者,随着三季报披露大幕的缓缓拉开,个股的走势也在业绩影响下开始出现分化。其实,节后近日的震荡上行,是为节前跌无可跌的否极泰来的峰谷式的回升,是为一个技术性的反弹。但是,经过多日的震荡上行,大盘和个股有了良好的表现之后,预计本周之内,将会遇到解套盘和获利盘的阻击,出现一些盘中的震荡,而在震荡洗盘之后,还会有走强回升的小幅升幅。大盘经过一番洗盘和震荡蓄势,还将会走出高位二次反弹上扬的走势,后市短线反弹的高点,将会在平行划线的3060点。创业板的推出,给市场增加了炒作的题材,输入了新的活力,可以适当关注。上证指数前期的高点3478点,将会是年内的玻璃天花板,后市难有新高,而要创出指数新高的比率将会是0%.目前大盘面临的*面,就是短线底部震荡后的重新走强回升的走势,盘中90%以上的个股,是和大盘有着联动的走势,选择股价处于低位的品种,还是较为容易。这也成为投资者调仓换股、汰弱留强、避高选低的机会,在基本回调到位的市场盘面中,选择低位个股和布*业绩成长股,或还可在底部区域,做些个回补、加仓的操作,等待后市走强回升时挽回损失。尤其今年再见新高的可能性只会是为零。尤其是当前市场的环境较上半年已有所不同,不会再有那种单边上扬的走势,操作上仍宜谨慎,而在短线反弹高点之前,大盘的震荡将会加剧。另有,上半年的市场行情,是为资金推动型,而年内高点出现之后的市场行情,将会是业绩支持型的,这不能不说是在炒作特点上的战略性的转移。再加上盘中个股也已经是百分之九十八的比例,先后有了年内高点,后市就将难有新高。建议在大多个股已处次高位的情况下,短线不宜介入做多。即使做多,也还要回避正在回调的、短线即将反弹到位的品种,重点关注回调到位的、短线底部蓄势充分的个股。但要短线小幅看多,期望不宜太高。

指数天天上涨,股票却天天下跌;你知道为什么吗?

实际这个问题很简单,股票上涨的原理是资金流入,所有的消息、政策利好等等的因素都是吸引资金的条件,资金认可,就会买入,形成市场所谓的热点。反之,如果股票是资金流出的,就会下跌。如果股票没有资金流入,就会不涨横盘!

真正的高手是看资金流做跟风,关注成交量的变化。无风不起浪,有量就有庄!

指标跟着量价走,量价才是水源头,不看量价看指标,股票操作是低手。量价是因,指标是果,不要学反了!

网易2022年四季度利润下滑 港股一度跌近9%! _ 东方财富网

提示:

网易(09999.HK)年报披露后,由于四季度的数据不及预期,股价走低。

从全年来看,网易2022年收入为964.96亿元,同比增长10.15%。非美国通用会计准则下,2022年归属于股东的持续性经营净利润为228.08亿元,同比增长15.43%。

虽然网易的全年收入利润持续增长,但资本市场的反应依然偏负面。周五(2月24)早盘,网易股价一度跌超8%,截至发稿,其股价报126.8港元,跌8.91%。

2022年第四季度,网易净收入254亿元,同比增长4.0%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,归属于公司股东的持续性经营净利润为48亿元,上年同期为66亿元。

中金公司给出评价,网易Q4的Non-GAAP净利润48亿元,同/环比分别下降27%/36%,低于市场预期,主要由于公司季度内确认了相关授权游戏的一次性版权金。

2022年四季度,网易的游戏及相关增值服务收入仅增长1.6%,达191亿元;云音乐成收入增长最快业务,收入24亿元,同比增长25.8%;有道收入15亿元,同比增长9.0%;创新业务和其他净收入为24亿元,同比增长3.4%。

网易2022全年游戏及相关增值服务收入占到总收入的77.27%,达到745.66亿元。游戏版号在2022年4月开始重启发放,网易和腾讯自2022年9月开始重新获得版号。

截至2023年2月,网易旗下共有5款游戏获得版号,包括《全明星街球派对》《大话西游:归来》《巅峰极速》《超凡先锋》《梦幻西游:时空》等游戏。

2022年网易游戏及相关增值服务收入90%以上是在线游戏收入。其中,来自手游的净收入占在线游戏收入的67%,相比2021年的70.4%有所下滑。占比下降主要因为,《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。不过2022年手游的收入金额同比有所增加。

网易CEO丁磊在财报中提及,2022年网易游戏旗舰类产品和新品受欢迎之外,多元化也是方向。比如,网易推出竞技休闲游戏《蛋仔派对》,扩大和丰富了用户社群。财报提及,《蛋仔派对》在中国大陆市场收入和用户增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

针对近期火热的ChatGPT、AIGC等人工智能技术,在晚间的电话会议上,网易高管称,网易自2018年启动GPT(生成式预训练)模型研究,目前已自研数十个超大规模预训练模型,覆盖自然语言、文图跨模态、文音跨模态、智能抓取、情绪感知等多种模型领域。未来相关技术可应用于智能制造、智慧学习、数字文旅、数字娱乐、数字音乐等数字产业。

过去一年,网易连续四个季度加码研发,全年研发投入超150亿元,主要用于AIGC、元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术领域。

在AIGC与细分领域结合方面,网易有道展开了AIGC教育场景的应用研发探索,正尝试应用于AI口语老师、中文作文批改等细分学习场景。在网易云音乐也有探索,主要是AI词曲编唱、AI歌声评价、AI乐谱识别、AI辅助音乐创作等领域的技术研发。

最后,中金发表研究网易的最新研报,中金维持Non-GAAP(非公认会计原则)净利润预测不变。当前H股股价对应2023/2024年Non-GAAP的P/E为17.0/15.1倍;美股股价对应为16.5/14.4倍。维持跑赢行业评级及基于SOTP估值法目标价175港元/112美元,港/美股分别对应2023/2024年23/20倍Non-GAAP的P/E,上行空间26%/30%。

(文章来源:财联社)

网易是哪个国家的啊?

中国

网易是中国的公司。 网易是中国的一家互联网公司,它所涉猎的领域非常广泛,游戏、新闻、娱乐、文化等等都有所涉及;本着对中国互联网发展强烈的使命感,缔造美好生活的愿景,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流

网易股票行情-百度,网易财经盐湖股份个股行情_基金_华宇财经网

2001年前8个月网易的股价持续低迷,到2001年9月 ,网易因财报问题被纳斯达克停牌,整整5个月网易的股价一直处于历史最低0.64美元,其中四个月交易量为0股。2002年网易从停牌危机中走出加上2002年第二季度网易实现盈利 ,网易的股价开始回升,到2003年9月网易的股价达到历史最高55.86美元,2003年10月网易的股票交易量也达到历史最高14243.61万股,而2004年网易的股价起伏比较明显 ,交易量呈下滑趋势 。[key]

从2000-2004年各月网易股票走势上看,2001年和2002年网易的股价走势都比较平缓,而2003年网易的股价走势就相对起伏较大 ,总体而言前九个月股价处于上升趋势,之后开始下滑,2004年网易股价起伏更明显 ,基本上在30-60美元之间徘徊。[key]

2001年到2002年底网易股票交易量一直不大,期间又因为停牌时间有4个月没有交易量,2003年网易的交易量才开始渐渐增加 ,2003年10月网易的交易量达到历史最高14243.61万股,之后开始下滑,2004年网易股票交易量起伏较大 ,且总体趋势为交易量正逐渐减少。[key]

从2002-2004年网易各季度的净营收额变化上看,网易的净营收额是逐年递增的,而且2002年前三季度的增长尤为显著,增长率为93.3% ,到2004年第四季度网易的净营收额已经达到3160万美元 。[key]

2000年、2001年网易净亏损分别为2040 、2820万美元,2002年网易实现盈利,2002-2004年净利润分别为197、3902和5330万美元。[key]

从2002-2004各季度网易净亏损/利润情况上看 ,2002年第二季度网易首次实现盈利,但净利润仅为1万美元,随后的一季度网易再次亏损 ,直到2002年第四季度,网易才算实现了其真正意义上的盈利,当季度共盈利520万美元 ,之后网易各季度持续盈利,到2004年第四季度网易实现盈利1570万美元。[key]

从2002年到2004年,网易的毛利是持续增长的 ,毛利率2002年第一季度到2003年第三季度为增长,之后略有下降,到2004年第四季度网易的毛利/毛利率分别达到2510万美元和79.4%。[key]

从网易2003、2004年各季度总收入呈上升趋势,网络广告收入所占的比例基本保持稳定 ,网络游戏的收入所占比例正逐季增加,而其他收入所占比例正逐季减少,2003年前两个季度网易的其他收入(主要是无线服务收入)几乎占了网易整季度收入的60% ,是网易最主要的收入来源,但从2003年第三季度开始,网易的其他收入所占比例开始下滑 ,其主要原因是网易无线服务收入大幅度的减少,而网络游戏收入比例逐渐增加,甚至从2004年第一季度开始网络游戏收入已占总收入的50%以上 ,成为网易主要盈利点 。[key]

从历年网易网络广告收入变化上看,除了2001年网易为了财报问题导致其整年业务情况不佳外,网易网络广告业务还是基本保持一个持续增长的发展态势 ,尤其在网络经济复苏的2003年,网易的网络广告业务收入达到了1023万美元,增长率为147.7%,2004年的广告收入为1860万美元。[key]

从2003年 、2004年各季度季度网易的网络广告收入情况看 ,网易的网络广告收入整体走势是逐季增加,2004年第四季度广告收入为490万美元,比上一季度减少12.5% ,下降一部分是由于季节性因素,另一原因是公司一些主要广告商的全年市场预算已经在奥运会和暑假期间用掉绝大部分。[key]

从2002-2004年各季度网易现金和持有至到期投资额情况看,2003年第三季度网易的现金和持有至到期投资额大幅度的增加 ,其主要是由于网易公司在2003年7月份发行了1亿美元零利息可转换次级票据,随后网易的现金和持有至到期投资额稳步增长,到2004年第四季度已达到27660万美元 。[key]

网易2004年的投资方向还是在已推出网络游戏方面 ,象大话西游Ⅱ,梦幻西游,精灵Ⅱ等 ,另外网易在房地产、电子邮件和搜索引擎方面也加大了投资力度。[key]

被暂停上市一年多的"钾肥之王"盐湖股份最近也重整回归了,恢复上市后不久就已经大涨超300%!盐湖股份的复牌已经让市场上很多的目光集中到了它的身上,不知道它现在还能不能称得上王者呢?今天我们就来好好地剖析一下它。

那在开始分析之前,我整合好的化工行业龙头股名单供各位参考 ,点击就能了解:宝藏资料:化工行业龙头股一览表

公司介绍:盐湖股份公司成立的时间是1958年,主营业务是氯化钾和锂盐的生产与销售 。在中国,它的钾肥生产基地是我国现有的最大的 ,拥有青海察尔汗盐湖采矿权,被业界称作"钾肥之王"。

在2017-2019年三年没有获利,从2020年5月22日公司股票终止上市。实际上 ,公司的钾肥、锂盐业务并不是导致公司此前亏损的原因,公司的化工以及金属镁等项目才是罪魁祸首 。从公示上来看,经过破产重整后 ,盐湖股份重点打造化肥及锂业两大主业,稳步经营。

亮点一:盐湖资源丰富,钾肥成本低

作为农作物生长必需的三大元素之一 ,钾元素的重要性无可替代,对作物稳产 、高产能起到明显的促进作用,因此基本上所有作物都需要适量施钾肥。盐湖股份公司是国内钾肥生产龙头,产能方面也是极好的 ,每年可以达到500万吨,在全国的产能当中占据了64% 。历经多年的发展,它具备着很棒的技术和生产工艺 ,与此同时,依靠高级的钾肥资源与技术工艺,公司钾肥成本是同行里最低的价钱 ,毛利率在70%的水平多年不变,

亮点二:公司锂板块成长可期

锂电是A股市场最大的风口之一。提锂工艺一般是矿石提锂和盐湖提锂,矿石提锂工艺使用的频率比较高 ,但相比之下,盐湖里有更多的锂资源,并且能耗低 ,低成本,工艺也不麻烦。盐湖股份公司在盐湖提锂中担任了龙头的引领角色,以自身优势为切入点,利用钾肥的老卤制备碳酸锂。锂盐板块的增长将会为公司提高成长属性 。

但由于篇幅有限 ,关于盐湖股份深度报告以及风险提示的具体内容,都被我整合到这篇研报里了,进入页面即可查看:【深度研报】盐湖股份点评 ,建议收藏!

2020年年中是有巨大的意义的,中国,欧洲 ,美国先后加入了支持新能源汽车发展的队伍当中,各国也纷纷出台相应的"碳达峰"、"碳中和"政策。新能源汽车行业发展离不开锂这一核心材料,因为新能源汽车的影响 ,碳酸锂的需求也在增长,预计碳酸锂价格有望进一步上行。当上锂业龙头盐湖股份,公司碳酸锂产能扩张扩张速度快 ,业绩将大幅度上涨 。

总的看来,我的观点是盐湖股份在"钾肥+碳酸锂"的双引擎下,公司将迎来繁荣发展。

但是文章具有一定的滞后性,倘若想预测盐湖股份未来行情能够准确 ,进入链接就可以查看,投顾帮你专业详细诊股,看下盐湖股份现在行情是否到买入或卖出的好时机:【免费】测一测盐湖股份还有机会吗?

应答时间:2021-09-04 ,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看

游戏热度下降。阴阳师是网易旗下的游戏,因为各种原因热度下降 ,另外一方面是在腾讯系游戏成绩节节攀升,新品发布节奏稳步有效的情况下,网易却出现了后续产品逐渐乏力 ,新品发布节奏未能跟上的情况,导致了股票大大下降,从500跌到了80 ,截至2022年7月4日为止,阴阳师在苹果APPStore畅销榜的排名已经落到17,情况很不乐观 。

尽管第三季度的财报显示三大门户的业绩仍然上扬,但是三大门户的股价却出现了大幅跌落。

股价最高的网易公司已经从60多块的峰值下降到40多美元 ,新鲜出炉的内地双料首富丁磊至少在账面上已经减少了超过3亿美元的财富。

此前,业界就一直有声音质疑三大门户“过高”的股价 ,就在三大门户发第三季度财报之前,有分析师称,第三季度由于经受了短信联盟暂停等风波 ,其报表数据将显示三大门户的真实价格以及资本市场对其的认可程度。

网易第三季度的财报称该公司第三季度短信和其它电子商务业务营收为6270万元人民币(760万美元),比上一季度的7910万元人民币(960万美元)下降了20.7% 。

在财报中,网易公开解释说短信和其它电子商务业务营收比上一季度有所下滑主要是因为移动增值服务领域竞争加剧 、网易与某些第三方网站的合作中断以及中国两大移动运营商实施相关措施所致。

作为回应 ,网易开始将一系列收费产品改为免费,以提升这些产品的受欢迎程度并积累更大的用户群,以便在其他支付方案出台时能够从不断增加的用户群中获得收益。

但是这样的信号无疑会大大打击资本市场的信心。

在短信产品帮助门户网站实现咸鱼翻身后 ,短信业务在相当长的一段时间里都保持了高速的增长 。

特别是网易公司,尽管当年王志东就已经勾画了短信产品的雏形,甚至当网易涉足短信业务时,新浪和搜狐的短信已经初见规模。

而且有人表示 ,网易之所以作短信是因为在新闻或是网络广告上拼不过新浪和搜狐,做短信有点逼上梁山的味道,但毕竟是网易最终实现了短信产品真正意义上的商业化 ,并由此惠及整个中国网络界。

所以当网易的短信出现负增长时,资本市场不可能不做出迅速的反应 。

互联网观察家吕伟钢解释说,这样的信号被纳斯达克夸大了 ,所以投资者初期的反映会激烈一点。

也就是说,在投资者眼中,网易短信产品的负增长意味着整个门户网站经营环境的变化甚至是恶化 ,进而拖累了新浪和搜狐的股价。

另外,记者从业界了解到,就在三大门户公布第三季度财报之前 ,有华尔街的分析师曾经走访了三大门户以及其他网络公司,随即发表报告认为短信业务的增长将放缓 。

在报告公布的当天,三大门户的股价微跌,说明投资人已经对短信的持续增长产生了怀疑。

而网易第三季度的财报称短信业务下滑恰好印证了分析师此前的预言 ,原本将信将疑的投资人必然做出相应的反应。

“9月份正好是中移动两个政策出台 ,所以对市场肯定有影响。

但是中移动在香港上市公司的财报显示,第三季度短信的增长仍然达到了62%,所以短信仍然有上升空间 ,当然门户如何从整个盘子中分到自己的份额则是另外一个问题了。

另外有网易的高层此间对媒体表示,新近制定的有关保护短信订阅者权利的规定也带来了一些负面影响。

短信订阅包括了游戏、新闻提示以及交友等业务 ,根据新的规定,短信订阅者如果在三天内退订,将获得全额退款 ,这已经造成了短信业务极高的退订率。

“我们的用户相对而言都是年轻人,很显然他们会充分利用有关规定。

尽管网易受挫短信业务,但是线上游戏所贡献的利润保证了网易的整体赢利 。

网易称,第三季度在线游戏收入为5650万元人民币(680万美元) ,比上一季度的3620万元人民币(440万美元)增长了55.9%,比去年同期的1210万元人民币(150万美元)增长了366.8%。

而在线游戏营收的强劲增长主要由于网易自主开发的《大话西游2》获得了玩家的追捧,该款游戏2003年9月份的付费用户约为120万。

有业内人士表示 ,网易的游戏花了一年多的时间对游戏进行开发,调试,以及推广。

竞争对手不可能像对待短信产品那样在短时间内通过并购的方式实现对网易的赶超 ,“因为游戏玩家对一款游戏的接收程度需要很长的时间,通常是一年。

”对于网易而言,一年的时间可以帮助它从容地确立自己的先期优势 。

实际上 ,从短信到游戏,互联网产业的发展几乎满足的都是人们最基本的娱乐要求。

这与2000年业界对整个互联网产业的定位大相径庭,那时普遍的观点是互联网的主要意义在于改变人们的贸易方式 ,满足人们的娱乐需求对整个互联网来说似乎是大材小用。

但这种力量不可忽视,因为这种力量已经足以改变整个互联网产业的格*,所以现在正有越来越多的网络公司开始杀入在线游戏的市场。

而在线游戏也被认为是继短信之后 ,又一个重要的利润增长点。

而且在线游戏不同于单机的电子游戏机,它没有盗版的困扰,因为用户必须登入计算机服务器并通过付费认证 。

IDC统计的结果显示 ,亚洲大约35%~50%的互联网用户都是网络游戏玩家。

当然,在游戏这块市场上,中国的网络公司更加具有本土化优势 ,西方公司开发的游戏口味不一定都适合中国玩家。

比如索尼公司曾以欧洲中世纪传奇为背景开发的角色扮演

游戏《无尽的任务》,该游戏在全球范围内都受到了追捧,但是在中国却没有取得预期的反应 ,发行情况一直没有起色。

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网易的股票全称叫什么

网易的股票全称就叫网易北京时间2000年6月30日晚23时,网易在美国纳斯达克股票交易所正式挂牌交易,开盘价为15.3美元,收盘时,跌破发行价,跌至12.125美元,跌幅21.77%,成交量4772800股。

网易有股票吗

网易是有股票的,但不是在国内,而是在美国纳斯达克上市,股票代码是:NTES。北京时间2000年6月30日晚23时,网易在美国纳斯达克股票交易所正式挂牌交易,开盘价为15.3美元,收盘时,跌破发行价,跌至12.125美元,跌幅21.77%,成交量4772800股。

新浪、搜狐、网易如今已变成三流互联网公司了吗?

目前来看,网易依然是一流互联网企业,不过新浪、搜狐确实已经被时代逐渐遗忘了,说已经是三流互联网企业也不为过。

中国互联网企业的几个等级

按照营收水平、发展前景、技术储备等众多方面,我认为中国互联网排名靠前的互联网企业可以四个等级,当然这里面不包括一些小的创业公司。

超一流企业:百度、阿里巴巴、腾讯

三巨头毫无疑问代表了目前中国互联网企业最高水准,这三个企业都具有以下几个特点,商业壁垒、技术壁垒、或者说用户壁垒明显,能够创造持续的利润空间维持企业高速正向发展。

三家企业里面百度技术壁垒明显,尤其是在AI方面的技术储备已经达到世界顶级水准。阿里巴巴在电商领域虽然没有形成绝对统治,不过阿里电商已然形成商业壁垒,形成了以“产业链-网商-平台-用户”为核心的商业闭环。腾讯就不用说了,手握微信、QQ两大国民应用,基本上掌握了整个中国用户的社交关系链,这个网非常结实。

一流企业:字节跳动、蚂蚁金服、网易、小米、美团、拼多多、快手、58同城

一流企业我觉得几个条件满足其一即可,前景广阔、能够持续营收、生态版图初现。这里面蚂蚁金服、字节跳动、美团、小米、58同城这几家企业,基本上已经有了自己的整个生态版图。

蚂蚁金服的金融生态,妥妥的未来巨头;字节跳动内容生态,并且是目前中国国际化最好的互联网公司;美团和小米,一个围绕“生活”做了生态、一个围绕“家”做了生态;58同城尤其不可忽视,58现在旗下业务有快狗、瓜子、转转等众多业务,这已经具备了生态效应。

你可能会奇怪为什么把拼多多、快手的等级排这么高?我其实想说明的是,千万不要低估了下沉市场的号召力,中国有5亿以上的低收入群体!

二流企业:京东、滴滴、金山、唯品会、携程

二流企业我认为是这样,垂直领域的绝对巨头、但目前可能遇到了一些麻烦,或者拥有巨大现金流、能够赚钱的企业。

毫无疑问,京东、滴滴算是行业巨头企业,但是目前遭遇了比较大的危机,滴滴因为顺风车事件受到了一定的影响,京东屡屡陷入裁员,高官优化、以及取消快递员底薪等众多风波。

至于金山、唯品会、携程,基本上都是能挣钱的主,别看这些未必是最强的,但是能挣钱是关键,尤其是在互联网寒冬,能挣钱就代表能活下去。

三流企业:新浪、美图、迅雷、360、4399、易车、同程、斗鱼、途牛、东方财富

三流企业基本上垂直领域的小巨头、但自身业务前途比较渺茫,或者说是一些垂直领域的一些小企业,也许前路不算广阔,不过小日子很滋润。

新浪、搜狐属于自身业务发展不好,仅仅依靠自己持股的企业在撑场面,比如新浪靠着微博的发展还能撑,搜狐靠着搜狗、畅游也还可以养活自己。美图、迅雷、360、斗鱼算是行业小巨头,不过同样有一些危机。

最后就是像易车、东方财富、4399这样的企业,虽然规模不大,但是这些企业都活得很滋润,能挣钱就是好事情。

当然着只是我的个人看法,你认为中国互联网分层应该怎么划分呢?

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