任天堂和迪士尼谁厉害
任天堂和迪士尼相比迪士尼厉害。截止2022年11月21日,迪士尼的市值高达2445.55亿美元,而任天堂市值则只有706.02亿美元,任天堂在全国公司分布较少,而迪士尼在全国有很多家分公司,且规模都非常大,主题乐园和影视方面迪士尼也...
steam估值多少亿?
任天堂的市值每年递增现在大约为200亿美金
微软的发展史?
微软公司是世界PC机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的核心。微软公司1981年为IBM-PC机开发的操作系统软件MS-DOS曾用在数以亿计的IBM-PC机及其兼容机上。但随着微软公司的日益壮大,Microsoft与IBM已在许多方面成为竞争对手。1991年,IBM公司和苹果公司解除了与微软公司的合作关系,但IBM与微软的合作关系从未间断过,两个公司保持着既竞争又合作的复杂关系。微软公司的产品包括文件系统软件(MS-DOS和Xenix)、操作环境软件(窗口系统Windows系列)、应用软件MS-Office等、多媒体及计算机游戏、有关计算机的书籍以及CDROM产品。1992年,公司买进Fox公司,迈进了数据库软件市场。 1975年,19岁的比尔·盖茨从哈佛大学退学,和他的高中校友保罗·艾伦一起卖BASIC语言程序编写本。当盖茨还在哈佛大学读书时,他们曾为MITS公司的Altair编制语言。后来,盖茨和艾伦搬到阿尔伯克基,并在当地一家旅馆房间里创建了微软公司。1979年,MITS公司关闭,微软公司以修改BASIC程序为主要业务继续发展。 1977年,微软公司搬到西雅图的贝尔维尤(雷德蒙德),在那里开发PC机编程软件。1980年,IBM公司选中微软公司为其新PC机编写关键的操作系统软件,这是公司发展中的一个重大转折点。由于时间紧迫,程序复杂,微软公司以5万美元的价格从西雅图的一位程序编制者帕特森手中买下了一个操作系统的使用权,再把它改写为磁盘操作系统软件(MS-DOS)。公司目前在60多个国家设有分支办公室,全世界雇员人数接近44,000人。 IBM-PC机的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因为其他PC制造者都希望与IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特许使用,因此80年代,它成了PC机的标准操作系统。到1984年,微软公司的销售额超过1亿美元。随后,微软公司继续为IBM、苹果公司以及无线电器材公司的计算机开发软件,但在91年后,由于利益的冲突,IBM、苹果公司已经与Microsoft反目。1983年,保罗·艾伦患霍奇金氏病离开微软公司,后来成立了自己的公司。艾伦拥有微软公司15%的股份,至今仍列席董事会。1986年,公司转为公营。盖茨保留公司45%的股权,这使其成为1987年PC产业中的第一位亿万富翁。1996年,他的个人资产总值已超过180亿美元。1997年,则达到了340亿美元,98年超过了500亿大关,成为理所当然的全球首富。 微软的拳头产品Windows98/NT/2000/Me/XP/Server2003成功地占有了从PC机到商用工作站甚至服务器的广阔市场,为微软公司带来了丰厚的利润:公司在Internet软件方面也是后来居上,抢占了大量的市场份额。在IT软件行业流传着这样一句告戒:“永远不要去做微软想做的事情”。可见,微软的巨大潜力已经渗透到了软件界的方方面面,简直是无孔不入,而且是所向披靡。微软的巨大影响已经对软件同行构成了极大的压力,也把自己推上了反垄断法的被告位置。连多年来可靠的合作伙伴Intel也与之反目,对薄公堂。2001年9月,鉴于经济低迷,美国**有意重振美国信息产业,拒绝拆分微软。至此,诉微软反垄断法案告一段落。 微软的组织结构支持公司包括以下核心业务组:个人服务组(PSG):由集团副总裁Bob Muglia领导,致力于为个人用户和商业用户提供更容易的在线连接,并且为各种各样的设备提供软件服务。PSG包含了微软的个人.NET倡议、服务平台部、移动组、MSN的互联网访问服务、用户设备组以及用户界面平台部。 MSN和个人服务业务组:由副总裁Yusuf Mehdi领导,负责网络程序开发、业务发展以及MSN和微软其它服务世界范围内的市场和销售,包括:MSN eShop, MSN Carpoint, MSN HomeAdvisor, the MSNBC venture, Slate和MSNTV平台组,由集团副总裁Jim Allchin领导,负责在各个方面不断对Windows平台做出改进–例如把存储、通讯、消息通知、共享图象及听音乐等变为Windows经历的自然扩展。此外,本组包括.NET企业服务器组、开发工具部和Windows数字媒体部。 办公和商务服务组:由集团副总裁Jeff Raikes领导,负责开发提高生产力和商业流程的应用和服务。工作包括将功能完善且性能强大的Microsoft Office逐步演化为以服务于基础的产品。除Office部门之外,商用工具部门,包括bCentral和Great Plains的商用应用程序部门都将属于该部门。 全球销售、市场和服务组:由集团副总裁Orlando Ayala领导,集成了微软的销售和服务伙伴,以满足世界范围内微软用户的需要。这些用户包括:企业用户、中小型组织、教育机构、程序开发人员和个人用户。此外,本组包括微软产品支持服务、网络解决方案组、企业伙伴组、市场营销组织和微软全球三大地区的业务组织。 微软研究院(MSR):由资深副总裁Rick Rashid领导,负责对今天或明天的计算课题提出创造性的建议和解决方案,使计算机变得更加易于使用。同时负责为下一代的硬件产品设计软件,改进软件设计流程和研究计算机科学的数学基础。关于MSR更详细的信息可参见Microsoft Research Web page。 运营组:由总裁和首席运营官Rick Belluzzo领导,负责管理商业运作和全部的商业计划。包括公司的财政、行政管理、人力资源和信息技术部门。 微软公司(NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338)是全球最大的电脑软件提供商,总部设在华盛顿州的雷德蒙市(Redmond,大西雅图的市郊)。公司于1975年由比尔·盖茨和保罗·艾伦成立。公司最初以“Micro-soft”的名称(意思为“微型软件”)发展和销售BASIC解释器。最初的总部是新墨西哥州的阿尔伯克基。史蒂夫·巴尔默(Steve Ballmer)是现在的首席执行官。 使得微软如此令人瞩目的原因有以下一些: 它是全球最大的电脑软件公司在经济学,它是一个惊人的网络外部性的例子它在操作系统和办公软件方面扮演着事实上的垄断者地位它使得它的创立者跻身于世界上最富有的人之列;特别是掌门人比尔·盖茨多年来位居世界首富任何公开买卖公司中,它有最大的公司市值多年来它官司不断,和业界其他公司的明争暗斗已经成为IT文化的一部分。 微软的产品微软生产的软件产品包括了很多的种类: Windows -称为「视窗」的图形操作系统;它有很多版本。目前桌上版最新版本是Windows XP,服务器最新版本是Windows Server 2003。Windows几乎预装在所有的IBM兼容的个人电脑上。请参看Microsoft Windows的历史获取更多详细资料。 MS-DOS -微软公司的早期产品,它是一个命令行界面。早期的Windows版本要在MS-DOS下运行,但是到了Windows NT以及以后的产品已经可以脱离MS-DOS运行了,但基于用户因软硬件在Windows NT不能正常运作,微软同时间继续推出Windows 95, Windows 98, Windows Me在MS-DOS下运行的过渡产品。 Microsoft Office -它是微软公司的办公软件套件,根据版本不同可能包括Word(文字处理)、Excel(试算表)、Access(桌面数据库)、PowerPoint(幻灯片制作)、Outlook(个人邮件和日程管理)、Project(项目管理)和Publisher(电子排版)等软件。微软也为Apple Macintosh生产使用于苹果电脑的版本。 Internet Explorer -它是微软的网页浏览器。它是目前世界上使用最广泛的一种浏览器,从Windows 95开始,被设置为微软各版本的Windows的默认浏览器。它在Apple Macintosh上也可以使用。微软投资了四亿美元来把这种浏览器预装在苹果机上。 Microsoft FrontPage -它是一款所见即所得的网页编辑软件。 Windows Media Player -它是一个用于播放音频和视频的程序。 微软也生产一系列参考产品,例如百科全书和地图册,使用Encarta的名称。 微软还开发用于应用系统开发的集成开发环境,命名为Microsoft Visual Studio。目前已发布用于.NET环境编程的相应开发工具Visual Studio .NET。 游戏帝国时代(Age of Empires)微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)微软模拟火车微软模拟货车Halo(Halo) halo2(Halo2)注:《光环》为Microsoft旗下工作室开发.「生态体系」 微软公司试图在其产品周围建立“生态体系”,以为其产品以及品牌增值。 网络产品1990年代中期,微软开始将其产品线扩张到计算机网络领域。微软在1995年8月24日推出了在线服务MSN(Microsoft Network,微软网络)。MSN是美国在线的直接竞争对手,也是微软其他网络产品的主打品牌。 1996年,微软以及美国的广播业巨擎NBC(国家广播公司)联合创立了MSNBC,一个综合性的24小时新闻频道以及在线新闻服务供应商。 1997年末,微软收购了Hotmail,最早以及最受欢迎的webmail服务商。Hotmail被重新命名为MSN Hotmail,并成为.NET Passport,一个综合登入服务系统的平台。 MSN Messenger是一个即时信息客户程序,由微软在1999年推出,是美国在线的AOL Instant Messager(AIM)及ICQ的主要竞争对手。 培训微软创立了多所培训中心,旨在训练出一批低成本、只精通微软产品的雇员。最著名的就是MCSE考核(全称“微软认证系统工程师”)。虽然MCSE确实认证对微软产品的熟悉程度,它却并不是一个工程师的考核。一些苛刻的评论人员将MCSE称作“必须咨询那些有经验的人”(“Must Consult Someone Experienced”)。 硬件产品虽然微软总体上是一家软件公司,它也生产一些电脑硬件产品,通常用来支援其特殊的软件商品策略: 早期的一个例子是微软鼠标,用来鼓励更多用户使用微软操作系统的图形用户界面(GUI)。由于使用GUI而不用到鼠标是很罕见的,因此鼠标的流行会帮助更多用户使用Windows。微软确立了IntelliMouse(中键带滚轮的鼠标)鼠标标准,新增的滚轮方便了用户在浏览网页时上下翻页。 微软还售卖游戏杆等游戏硬件产品。 公司还购买了互联网设备公司WebTV,以支援其MSN互联网服务。 2001年公司推出的Xbox游戏机标志着公司开始进入价值上百亿美元的游戏终端市场,这个市场之前一直由索尼公司(Sony)和任天堂(Nintendo)两家公司主导。 微软历史微软公司创立于1975年,公司创立初期以销售BASIC解译器为主。当时的计算机爱好者也常常自行开发小型的BASIC解译器,并免费分发。然而,由于微软是少数几个BASIC解译器的商业生产商,很多家庭计算机生产商在其系统中采用微软的BASIC解译器。随着微软BASIC解译器的快速成长,制造商开始采用微软BASIC的语法以及其他功能以确保与现有的微软产品兼容。正是由于这种循环,微软BASIC逐渐成为公认的市场标准,公司也逐渐占领了整个市场。此后,他们曾经(不太成功地)试图以设计MSX家庭计算机标准来进入家用计算机市场。 1983年,微软与IBM签订合同,为IBM PC提供BASIC解译器,之后微软又向IBM的机器提供操作系统。微软之后购买了Tim Patterson的QDOS使用权,在进行部分改写后通过IBM向市场发售,将其命名为Microsoft DOS。MS-DOS获得了巨大的成功。 PC硬件上运行的程序在技术上并不一定比其所取代的大型程序要好,但它有两项无法超越的优点:它为终端用户提供了更大的自由,而且价格更低廉。微软的成功也是个人电脑发展的序幕。 微软开发过多种软件产品,包括了: 操作系统程序设计语言的编译器以及解译器文字处理器、数据表等办公软件互联网客户程序,例如网页浏览器和电邮客户端等这些产品中有些十分成功,有些则不太成功。从中人们发现了一个规律:虽然微软的产品的早期版本往往漏洞百出,功能匮乏,并且要比其竞争对手的产品差,之后的版本却会快速进步,并且广受欢迎。今天,微软公司的很多产品在其不同的领域主宰市场。 微软花了大量的精力在市场营销以及产品开发中的可重用工程,并且试图将其产品进一步组合,以提供用户一贯的开发环境。 微软也试图将Windows这个著名品牌扩展到其他领域,例如用于PDA的Windows CE以及「支持Windows」的Smartphone产品。 公众看法很长一段时间内,微软被广泛认可为一个计算机软件市场上的“乖小孩”,提供低廉的软件以取代原先价格高昂的主流UNIX产品。微软也因赚入大笔钞票而受到钦佩。 然而,即使是在早期,微软被指责故意将其MS-DOS与竞争对手生产的Lotus 1-2-3数据表无法兼容。到90年代,微软是“坏小孩”的看法日益增多。主要的批评意见是他们利用在桌上电脑市场上的优势不公平地剥削用户。 最近几年,有人指责微软涉嫌一系列合法性受怀疑的商业行为。 垄断问题微软的Windows产品有效地垄断了桌面电脑操作系统市场。那些持上述看法的人指出,几乎所有市场上出售的个人电脑都预装有微软的Windows操作系统。 一些观察家声称,微软作为一个垄断企业令其竞争对手处境窘困: 一方面,竞争对手不愿意承认微软的垄断地位。因为在一个被垄断的市场,只有一家产品或服务的提供商。因此对竞争对手而言,将微软称为垄断者会将自己置于一个失败者的境地:这样作等于是否定了自己的存在,或否定了自己能够生存、竞争的能力。 另一方面,竞争对手又希望将微软比作垄断企业,因为这样做会给自己带来好处。首先,这有可能导致市场管理者(**)的介入。其次,被看作是“落水狗”的微软竞争对手有可能在公共关系上取胜,以刺激销售。 无论微软是否是垄断企业,我们可以肯定的是: 在多数微型电脑软件市场,微软是主导企业。这种主导引发很多的不满。 这种不满不仅仅只存在于竞争对手中间。 微软垄断地位的滥用有人批评认为微软试图利用其在桌上计算机操作系统市场上的垄断地位来扩大其在其他市场上的市场份额,例如网页网页浏览器(Internet Explorer),服务器操作系统(Windows NT),办公软件(Microsoft Office),多媒体播放软件(Windows Media Player)。 在微软将Internet Explorer与Windows操作系统捆绑销售后,微软在浏览器市场获得了非常大的份额。正是部分由于这种行为,微软被美国联邦法庭裁定滥用其在美国的操作系统市场的主导优势。(详情参见微软反垄断案)。 在所有这些指控中,微软以满足客户需求为由为自己辩护。 也有人批评微软的“包围再扩展”(embrace and extend)的策略。微软试图在开放、已确立的标准之上加入专利功能,以最终达到利用其市场优势来控制“扩展”的标准。有些人将这种策略称之为“包围、扩展再毁灭”(embrace, extend and extinguish)。 安全性2002年,微软的多项网络以及互联网相关的产品在多次出现安全漏洞后被广受讨论。一些恶意的程序员不断利用微软软件的安全漏洞搞破坏,例如通过互联网创造及发布能够消耗系统资源或破坏数据的蠕虫、病毒以及特洛伊木马。这些破坏行为一般的目标是微软的Outlook以及Outlook Express电邮客户程序,Internet Information Server(IIS)网页服务器,以及SQL Server数据库服务器软件。微软辩解说由于其在互联网软件市场上的领导地位,自然而然的微软的产品会遭到更多的攻击,因为这些微软产品被广泛使用。而有人则反驳说这些攻击也对准那些微软并不占优势的产品,显示微软的产品要比其竞争对手的产品在安全性上要低一筹。 在一些案例中,微软的产品为了让新手更容易使用、设置往往导致了这些蠕虫及病毒的散播。例如,微软的Windows操作系统自1995年起就自动隐藏文件后缀名(档案副档名),这样那些恶意攻击者往往就能够让email收信人打开一些看起来普通却十分危险的附件(最近版本的Outlook以及Outlook Express禁止接收危险的文件类型,这样用户便无法打开)。批评指出微软是在用软件的易用性交换安全性。 盖茨在2002年1月启动了可信赖计算计划(Trustworthy Computing Initiative)。他将其形容为一个长期的、全公司性的计划,以寻找并修正微软产品中的安全以及泄漏隐私方面的漏洞。在该计划下,公司会重新评估和设计原先的一些规范及过程,也延迟了Microsoft Windows Server 2003的上市时间。对可信赖计算计划的反应各不相同,有观察家表扬微软对安全问题的重视,但也提醒公司还有很多工作要做。 微软的**影响力微软对这些法律威胁以及公众看法的反应就是紧凑的**游说活动以及撒入上百万美元的**捐款。根据**反应中心(Center for Responsive Politics, opensecrets.org)网站的数据,微软在上一次的美国联邦选举的**捐款中,43%给了民主d,57%给了共和d。 微软产品的优点微软产品的主要优点是它的普遍性,让用户从所谓的网络效应中得益。例如,Microsoft Office的广泛使用使得微软Office文件成为文档处理格式的标准,这样几乎所有的商业用户都离不开Microsoft Office。 微软的软件也被设计成容易设置,允许企业雇佣低廉、水准并不太高的系统管理员。微软的支持者认为这样做的结果是下降了的“拥有总成本”。 微软的软件对IT经理们在采购软件系统时也代表了“安全”的选择,因为微软软件的普遍性让他们能够说他们跟随的是被广泛接受的选择。这对那些专业知识不足的IT经理来说是一个特别吸引人的好处。 微软产品的缺点微软的产品十分倚赖软件的重用。虽然这样做对快速软件开发是十分有效的,它却导致了不同软件包之间的复杂倚赖关系。这可能导致的后果是,举个例子,当微软的浏览器程序崩溃时,会导致操作系统的GUI同样崩溃。 同样的倚赖关系也意味着大多数微软软件的资源能够在其他微软的产品上使用。也就是说,大多数程序可以运行其他程序,即使是在不应当发生类似情况时也是如此。例如,嵌入在电子邮件的文档和HTML中的宏可以运行程序,允许攻击者控制用户的电脑。微软在安全问题上的立场就是“不是禁止就是允许”(permitted unless forbidden)。 这些问题从专门攻击微软程序的蠕虫以及病毒的泛滥中就可见一二。 上面所提到的关于允许雇佣廉价却未有良好训练的系统管理员的优点有可能导致以下问题: 更大的不可靠性,意味着你需要雇佣更多的这类管理员;有可能导致安全漏洞,因为不管使用什么操作系统,只有受良好训练的系统管理员才可能提升系统安全性。 微软的批评者指出运行微软的产品需要花费更大代价,因为微软软件的用户事实上并不拥有他们所使用的软件:这对微软的商业模式是十分重要的。 微软与自由软件的关系微软将自由软件看作是它可能的主要竞争对手,特别是Linux。从万圣节文件(Halloween documents)中我们可以看到,微软已经对自由软件以及开放源代码软件采取了“包围、扩展、毁灭”的策略。 为了在桌上电脑市场上建立其领导地位,微软冒着失去低廉价格以及更多自由度——这正是个人电脑快速发展以及微软自身成功的重要因素——风险。单就价格层面而言,微软很难与自由软件相抗衡。很多相信微软并没有赋予他们选择自由的用户已经从自由软件那里找到了他们所渴望的自由已经开放标准。 传统的微软策略,例如购买竞争对手,或者FUD策略,对于自由软件而言毫无作用。因为自由软件无法被收购或控制,自由软件即使失去了创造它的公司也依然能够生存。 微软首席行政执行官史蒂夫·巴尔默已经将Linux称作一个“坚强的竞争力量……它是非传统的,自由的,而且很便宜。我们必须告诉人们,为什么他们所付(给我们的)其实物超所值。我们的产品曾经都很便宜。我们要比Novell,甲骨文都要便宜。但这次我们不能这样办。”(CRN.com报道,2002年6月17日) 巴尔默在一个微软伙伴的会议上说:“我们曾经十分自豪,自己提供最便宜的产品——我们的价格最低,提供的内容却最多,不论是Novell,Lotus还是其他任何人都比不过我们。但现在我们面临的,是一个独特的竞争对手,Linux。对我们这样的公司而言,这实在是一种新的思考方式。”(VARbusiness 2002年7月15日报道) 对于那些预装Linux的低廉个人电脑,微软的反应是他们不会降低Windows的销售价格。一些观察家指出,这种拒绝进行价格战的行为正是垄断企业的特点。 微软亚洲研究院1998年11月5日,微软公司在北京成立微软中国研究院,并于2001年11月1日将其正式更名为微软亚洲研究院。微软亚洲研究院是微软公司在海外开设的第二家基础科研机构,也是亚洲地区唯一的基础研究机构。
索尼为什么不趁wiiu完蛋的时候收购任天堂?
一、诞生之始
提到主机游戏我们首先想到的就是三大主机厂商,这里面资格最老的就是任天堂。最初的任天堂只是一家花扎生产公司,和电子游戏可是八竿子打不到一块。
直到一个人的到来改变了一切,他就是横井军平,由他开始任天堂从一家生产花扎纸牌的公司一步步的走向电子游戏行业。任天堂的第一款掌上游戏机game watch正是由横井军平主导开发,后续的FC、gameboy、vb等同样如此。
雅达利的崩盘使得美国游戏界濒临崩溃,整个游戏行业可谓是摇摇欲坠。而正是在这种情况下,任天堂推出了FC,凭借优秀的机能以及丰富的游戏阵容,在市场上获得了强烈反响,也让人们重拾对游戏产业的信心。这次任天堂以英雄的身份登上舞台,华丽的向世界宣告“我来了”。
但正如屠龙勇者最终会成为曾经亲手消灭的恶龙一样,带领着大家开疆拓土的任天堂,也慢慢变的高傲自大起来,对合作的第三方厂商越发严苛,权利金的比例越来越高,使得大多数厂商难以忍受。而任天堂却是一副爱来不来的态度,自恃一家独大毫无顾忌。
二、时代的引领者
虽然任天堂早期确实很霸道,但是对游戏领域的探索却从未停止过,我们现在所熟悉的手柄十字键、扳机键、震动功能都是由任天堂首先提出的设计,而这些都成为了今后游戏主机的标准设计,还真是前人栽树后人乘凉。
不光是在硬件方面,在游戏本身的内容方面,任天堂同样是行业标杆,是一位探索者、创新者。任天堂的招牌游戏《超级马里奥》的出世,奠定了今后很多年横版卷轴游戏的基本玩法,现今的横版卷轴游戏都延续了《超级马里奥》从左往右的游玩方式。
而在其他厂商还专注于2d游戏的时候,《塞尔带传说:时之笛》的横空出世又一次刷新了人们对任天堂的认识,让众多游戏厂商知道了什么才是3d动作游戏,如何去做一款3d游戏,任天堂又一次成为了标准。
三、任天堂的主机
早起任天堂的主机设计思路一直采用的是横井军平“成熟技术的水平思考”的论点。在主机设计上不盲目追求先进的技术,而是采用发展成熟、甚至淘汰的技术,以保证用低廉的造价打造出稳定性能的机器。不过这却是现今被部分玩家所诟病的一点,毕竟同样是一个时代的主机为啥你的主机质量和性能就是不如其他家的呢,但这正是任天堂不同于其他厂商的地方,差异化的市场就是如此产生的。
其实任天堂也有着激进的时候,在SFC之后推出了应该是当时性能最强的主机N64,并出于多方面的考虑选择了卡带作为游戏的载体,在当时卡带的成本是高于dv光盘的,这使得有相当一部分第三方厂商因成本而转投到了使用光盘作为载体的ps上。
另外虽然N64是一台性能很强的主机,但是在开发应用性和平衡性上却有很大的问题,导致无法发挥机器全部的性能。一系列的失误让任天堂在此次主机之战上败下阵来,索尼的ps获得了最终胜利。
要说人不走运真是干啥都不顺,公司发展也是一样。在吸取了N64的教训后,任天堂接着推出了GameCube,这款主机相对与N64从各个方面进行了改进,也采用了光盘载体。偏偏这时候碰上了一个大搅屎棍,声名赫赫的微软公司。在看到了游戏产业的发展潜力后,微软磨刀霍霍也准备进军这片肥沃的土地。至于如何入*嘛,一个字“钱”,财大气粗的微软别的不多就是钱多。人家主机成本价格卖,他亏本价甩卖,大手一挥,成本800美金的xbox亏本400卖了,而且机器性能还比任天堂的GameCube高1.5倍。碰上这种有钱的主,谁也没办法,这一次任天堂又灰溜溜的败下阵来。
后续
经过这两次的失败(现在是三次了,wiiu也入土为安了),任天堂痛定思痛不再急功冒进。说来也是基因问题,任天堂这家公司本来就没有太过深厚的核心技术积累,强行走搞下去出问题是迟早的。人家索尼、微软那都是有着几十年的技术积累的不能比。
后续任天堂的发展就相对保守很多,但保守不代表没有创新,接下来的几代主机一直都有着不同形式的创新,与其他两家有着很明显的差异。wii的控制器、wiiu的pad、3ds的裸眼3D、switch的两种切换模式,这里有些成功了,有些失败了。但是任天堂还是在不断创新前进中,给整个游戏业带来不一样的色彩。
高性能和优秀画面当然重要,但不是全部。游戏行业需要有人按部就班一步步的往前走,同样也需要有人去探索未知的领域,带来一个更丰富更加多姿多彩的世界。所以任天堂的存在很重要,正如任天堂做不出《最后生还者》和《光环》一样,索尼和微软同样也无法做出《超级马里奥》和《塞尔达传说》这样的游戏。
为什么没人收购任天堂
-_-~!你不觉得这个问题很无聊吗!!~两家主机各有各的特点!谁也不想垄断谁!再说老任愿意吗~貌似我们说这些话顶鸟用啊~!
SCE和任天堂哪个比较有钱
switch和手游的火爆使得任天堂公司市值涨至390亿美元(约合2612.6亿元)以上,超过索尼
任天堂市值达2612亿元超索尼,Gameloft与Mattel和Sony影业达成合作|头条资讯
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昆仑万维发布收购Opera的最新公告交易价6亿美元
昨日消息,北京昆仑万维科技股份有限公司发布关于参与收购Opera的最新公告。宣布拟变更买方团结构和收购标的,将以6亿美元的价格对Opera品牌以及旗下移动浏览器和桌面浏览器等核心消费者业务作为主要收购标的,其中香港万维出资为2亿美金,占总出资额的比例为33.3%。本次收购将包含对OperaSoftwareASA业务中最终消费者业务的拆分重组,重组后OperaSoftwareAS将拥有包含Opera桌面浏览器,移动浏览器等。
XboxOneS将于8月2日正式发售中国未出现在首发名单内
7月19日消息,微软在E3游戏展上发布了旗下升级版游戏主机XboxOneS,不过在发布会时并没有公布发售时间,现在微软方面已经确认了XboxOneS将于8月2日正式发售,2TB版本的售价为售价400美元(约合2679元人民币),遗憾的是中国并未出现在首发地区名单内。
恺英网络上半年营收12.9亿《全民奇迹MU》手游累计流水超50亿
日前,恺英网络发布了截止于2016年6月30日的上半年财务报告。报告中显示,恺英网络上半年营业收入12.9亿元,同比增长10.37%;归属于母公司所有者净利润2.45亿元,同比下滑36.3%。此外,恺英网络透露上半年移动网游收入达6.39亿元,网页游戏收入4.28亿元。其中《全民奇迹MU》手游累计流水已超50亿,上半年该游戏流水达17亿元,同比增长4.1%。
韩国最大网游公司Nexon创始人涉嫌股票黑幕交易
韩国检察官金庆俊(JinKyung-joon)日前被捕,涉嫌通过股票内幕交易收受著名网游公司Nexon创始人金正宇(KimJung-Ju)的贿赂。该逮捕发生在7月12日对金正宇寓所的搜查之后。去年,金庆俊通过出售Nexon股票获利数百万美元,从几个月前就开始接受**调查。目前,韩国最大的网游公司Nexon正深陷多重丑闻之中。
完美环球更名为完美世界中国最大的影游综合体诞生
Gameloft与Mattel和Sony影业达成合作《超能敢死队》独家主题即将发布
7月19日,国际领先的数字及社交游戏发行商Gameloft与Mattel和Sony影业达成合作,并于今日共同宣布:UNO™&FRIENDS游戏的《超能敢死队》独家主题即将发布。从2016年7月15日起,全新的《超能敢死队》电影在美国的上映,在此期间,玩家可在UNO™游戏最大的一次内容更新中畅快体验《超能敢死队》。
为了纪念最有标志性的电影之一,这次更新的《超能敢死队》主题包含大量的新功能。玩家有机会在游戏中扮演《超能敢死队》角色,并收集限量新旧版本电影中的《超能敢死队》角色。更可在纽约中四个闹鬼的地点,向恶鬼展示城里人怎么玩。
因《精灵宝可梦GO》任天堂市值达2612亿元超过索尼
7月19日消息,任天堂此前受到旗下AR游戏《精灵宝可梦GO》在全球范围内的火爆,股价频频大涨,涨幅一度达到36%,公司市值更是提升了75亿美元。这还不算完,任天堂股价再次上涨,周二早盘交易再次上涨10%,这也让任天堂公司市值在东京交易所涨至390亿美元(约合2612.6亿元)以上,一举超过索尼。
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马里奥游戏开发叫任什么
任天堂~~~~~~~~~
天房发展原始内部股600现在变成多少股市值多少
上市后你的股本有两次变动2006年的股改10送3.7,2007年有10转10股,你的600股现在=600*(1+0.37)*2=1644股你现在有1644股。今天收盘价6.89假如你卖出=1644*6.89=11327元所以你的市值是11327元左右。你开通网上交易能很清除的看到的也可以电话委托里查询下自己的市值。
世界最大的游戏公司
2005游戏公司市值排名任天堂成最大纯游戏商尽管在家用机领域被竞争对手超越,但是依然无法撼动任天堂在游戏界的地位,北美调查公司DFCIntelligence近日公布的数据显示,任天堂已经成为了目前全球最大的纯游戏商。FCIntelligence此次公布的数据是根据全球各大游戏公司在股票公开上市的情况下,对市场价值进行了排名。凭借在掌上游戏机领域的优势地位,任天堂的股票市值涨幅达15%,从而一举超越EA,成为目前最大的游戏厂商。此外,值得注意的是这次排名并没有将微软、索尼等含括多个产业的公司计算在内。如果将这些涉足多个领域的公司计算在内的话,微软将成为市值最大的公司,其股票市值高达2883亿美元,远远高于索尼、任天堂等公司的总市值。
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