三七互娱怎么了(如何看待三七互娱、游族网络各出1亿投资心动网络?)

如何看待三七互娱、游族网络各出1亿投资心动网络?

今年2月6日,三七互娱和游族网络双双发布公告,均宣布各自以自有资金人民币1.0005亿元认购心动网络新增股票725万股,各自获得其增资完成后2.3841%的股权。根据心动网络最新股价显示,公司目前总市值约为40亿元人民币。

三七互娱称,本次参与心动网络股票发行,将进一步加强与心动网络的战略合作。同时,与心动网络在资本层面的合作将促进其与公司在游戏研发、发行、IP合作、泛娱乐领域的更多联动协同。

游族也表示,通过投资心动网络,有利于在未来战略发展方面与其形成积极的协同效应,深化公司在游戏全产业链布*,以及在泛娱乐等领域的业务合作及互动效应,为公司增加新的利润增长点,进一步提升公司品牌影响力和核心竞争力。

根据公开资料显示,心动网络主营业务为网页游戏及手机游戏的研发与发行,现旗下主营产品包括《神仙道》系列、《三国罗曼史》、《横扫千军》等。

据悉,公告还公布了心动网络2015年、2016年上半年的财务数据。2015年,心动网络营业收入2.81亿元,净利润2390万元;2016年上半年,心动网络营业收入2.68亿元,净利润6000万元。

本次增资前心动网络总股本为 289,600,000 股,股东结构如下:

其中,心动控股有限公司为第一大股东,心动网络CEO黄一孟(微博)为第二大股东,心动网络联合创始人戴云杰为第五大股东,而心动控股有限公司也主要由黄一孟、戴云杰等人持有,这意味着,心动网络主要由黄一孟、戴云杰等公司管理层绝对持有。

页游起家,代理《神仙道》一炮而红

  2009年,黄一孟卖掉了他的资源分享网站VeryCD,获得一笔启动资金之后,联合几个合伙人创立了“心动网络”这个品牌,并开始向页游领域进攻。而直到2011年7月,代理自飞鱼科技的页游《神仙道》一炮而红之后,大多数人才知道了心动网络及其创始人黄一孟。

  在当时的环境中,《神仙道》比大多数网页游戏质量更高、创新力度更大,甚至一度成为国内页游时代的标杆。2011年下半年,靠着页游的火爆,心动网络的月营收曾达到1.5亿人民币。有数据显示,自2011年7月上线至2015年初,《神仙道》累计流水达到了16.96亿元人民币。

  2013年入*手游,跳出行业对页游厂商的偏见

  《神仙道》页游的爆发除了给心动带来足够的名声之外,也让其拥有了稳定的现金流,这样的收入量级使其在游戏行业站稳了脚跟。尽管心动的页游进行得如火如荼,但手游大潮的到来也使得它不得不考虑转型的问题。

  2013年心动代理的页游《仙侠道》被认为是《神仙道》的继承者,不管是研发人员还是运营推广团队都沿用了原来的样式,借鉴了《神仙道》所有的成功经验,然而这款游戏最终却没有达到预期的成绩。相反,同年推出的《神仙道》iOS版却成为了心动第二个爆款。

  2013年1月,心动推出《神仙道》iOS版。在很长一段时间内,这款产品的排名始终处于畅销榜前三之内,巅峰期每月营收超过3500万元。直到2016年初,心动在手游市场中的最大成就和收入贡献者都依然是《神仙道》iOS版。

  因为页游模式与手游模式相去甚远,在当时转型的页游厂商或多或少都遇到一些磕绊,特别是打法的差异性使得不少页游厂商都无法适应。然而心动却在转型之后一改自己的风格,依靠“神仙道”IP迅速融入了手游市场,改变了行业对页游厂商的“偏见”。

  产品接连成功,2015年心动正式登上新三板

  凭借几款“神仙道”类游戏,心动网络收入稳定、体量不断壮大。2013年营收5.3亿元、2014年营收4.6亿元、2015年营收2.81亿元。直到2015年9月,心动网络获得首轮融资2.9亿元人民币,并在11月4日正式挂牌新三板,心动的道路在《神仙道》之后一直有条不紊。

  心动上市不久后,在2015年年底,其开始了对手游行业的第二波冲击。2015年10月,三国题材的SLG手游《横扫千军》上线AppStore,最高畅销榜排名第20名;2016年2月,《说剑》正式登陆App Store,同时获得154个国家的App Store首页推荐;2016年3月,《神仙道》高清重制版正式登陆App Store;2016年4月,首款RO主题休闲放置手游《天天打波利》上线;2016年6月,3D策略弹射手游《横冲直撞》上线。

  “神仙道”系列产品开始出现下滑之后,心动网络的流水便由接下来的几款产品撑起,其中表现最佳的当属《横扫千军》及《天天打波利》。而登上新三板前后,心动的布*更加丰富,除了原有的手游产品之外,还启动了“心动计划”,在全国展开女团招募活动,同时涉足制作动漫、电影等文化娱乐产品。

  未来RO和TapTap是重点

  2017年1月19日,心动今年的力作《仙境传说RO:守护永恒的爱》正式开启不删档测试。为了重现《仙境传说RO》端游的经典,心动在游戏中沿用了大量端游中的设定、加入经典的职业体系和社交体系、采用全球同服、摒弃常见的VIP等氪金设定,打造一款端游玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在畅销榜上的最高名次为23名,3月1日将开启全平台公测。

  心动力推的《仙境传说RO》能保证其在手游市场上的口碑和流水,除此之外,黄一孟还将眼光放向了独立游戏市场,TapTap便是重中之重。这个自称不做联运不分成的手游分享社区平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已经成为了国内数一数二的独立与单机手游平台,黄一孟曾表示,希望TapTap是一个像Steam一样的东西。

  除了TapTap之外,心动也坚持设立基金扶持独立游戏团队,帮助独立游戏开发者解决版号问题等等。这个怀揣着“理想主义”的企业,也希望能离独立游戏更近,离玩家更近,因此独立游戏领域,心动是志在必得。

  而对于三七互娱和游族网络来说,入股心动网络的原因,一方面既是页游时代的“老朋友”,另一方面心动团队对市场的独特“嗅觉”、其在手游产品上的大胆布*、在独立游戏市场占得的先机都是三七和游族所青睐的。

  不管怎样,现在这条属于心动的“神仙道”,又有了两家大厂的助力。

怎么会退出家族以后不能创建家族了呢?

在“家族管理”中点击左下方的“退出家族”,出现提示对话框点击“确定”即可。退出三小时后生效,但是这三小时内无法加入新的家族。创建方式:玩家可在游戏内部创建属于自己的家族。创建家族数量:玩家只能创建或加入一个家族。创建条件:玩家创建家族时需加入条件判断(可配置),条件为:100个盟约书,一个盟约书1万糖币。

三七互娱来自技术开发类待遇怎样?

个人感觉在广州游戏行业内算前列了,别的一大堆福利不说,薪酬有多层组合,底薪+项目奖金+年终奖金,基本是15薪,项目做得好,项目奖金就非常非常客观,这样一年算起来年收入非常客观,看看技术哥们的各种新车,就知道有多肥。

三七互娱怎么不涨反跌呢?

三七互娱不涨反跌的原因分析如下:

三七的游戏是以买量为生存的方式在行业中早已形成共识,游戏买量成本的提高是本次下跌的部分原因,但不是根本原因,苹果IOS系统从7月份开始实行的付费游戏必须有中国版号的措施才是压弯三七股价的最后一根稻草。安卓系统早在两年前就已经执行了付费游戏必须有中国版号的国家规定,苹果则没有执行。三七靠大量没有版号的换皮游戏占领了苹果的IOS系统,成为了三七的主要利润来源。苹果对没有版号游戏的限制,切断了三七的利润来源,三季度的业绩应该是非常难看,这就是公司无论股价怎样下跌都不发业绩预告的根本原因。机构的反应比我们想象快得多,一有风吹草动,紧急卖股避险,苦的是一众价值投资的小散户。

游戏行业大变*!三七互娱,摊上事了?

新的时代已经到来。

“一二把手同时被立案”

游戏行业又出大事了。

大约一周前,三七互娱(002555)发布了一则公告,称公司实际控制人兼董事长李卫伟和公司副董事长曾开天于6月27日分别收到中国证监会下发的《中国证券监督管理委员会立案告知书》——

因涉嫌信息披露违法违规,根据《中华人民共和国证券法》《中华人民共和国行政处罚法》等法律法规,证监会决定对公司、李卫伟和曾开天立案。

财报显示,李卫伟和曾开天分别是三七互娱的第一、第二大股东,两人持股比例分别为14.52%和11.06%。

公告披露后,三七互娱对媒体表示,公司各项经营活动正常开展,相关调查工作正在有序进行中,不影响公司正常经营。

但按照专业人士的说法,此次三七互娱涉及的“信息披露违法违规问题”,主要集中在财务造假、对外担保、关联交易、资金占用、重大涉诉情形、重大债权债务、未按期披露定期报告等方面,涉及上市公司各个环节、各个阶段。一旦三七互娱的行为对投资者造成了损失,还可能面临集体诉讼。

三七互娱到底属于哪一项违规,最终会受到何种处罚,还有待监管部门调查。但公司的一二把手同时被立案,这让外界感到好奇。毕竟在游戏界,三七互娱颇有分量。

长期以来,三七互娱都是A股游戏板块的龙头企业,市值一度飙上千亿。2023开年以来,趁着AI的东风,三七互娱的股价涨幅超过80%,李卫伟和曾开天,身家躺赚近百亿。

如今,随着证监会的一纸文书,这家游戏龙头的处境变得扑朔迷离。

广撒网、多捞鱼

尽管三七互娱是A股的游戏大哥,但就连很多游戏玩家也说不出它到底有啥爆款游戏。

公开资料显示,三七互娱是全球TOP20上市游戏企业,旗下游戏包括《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《小小蚁国》等。

值得一提的是,三七互娱的收入主要来自手游。其2022年报显示,公司营收164亿元,超过95%都是来自移动端游戏。

在知乎问题“三七互娱是一家怎样的公司”下面,不少玩家对三七互娱颇有微词。甚至有资深玩家称其——

大部分都很雷同,制作粗糙,可玩性不强。

一个经典的例子是三七互娱此前上线的一款以《亮剑》IP为基础进行开发的抗日题材游戏,被大量玩家吐槽辜负了亮剑情怀——

不充值就打不过日本鬼子。

三七互娱还曾出过一款名为《puzzles&Survival》(末日喧嚣)的游戏,一度在海外风靡。这名字听起来很高大上,宣传广告也显示这是游戏主角在进行他的丧尸逃亡之旅。但玩家下载后才发现,所谓的地道内末日丧尸游戏——

实际上是丧尸版开心消消乐。

游戏产品备受争议的背后,和三七互娱的过往经历有关。

时间回到2009年,李卫伟来到广州,最初做的就是互联网流量变现生意——以页游为阵地,帮助游戏研发公司做推广,寻找玩家。

通过代理业务积累资金后,李卫伟在2013年成立子公司极光工作室,接连推出《大天使之剑》、《传奇霸业》等游戏,大获成功。

这类游戏,只需要通过铺天盖地的投放,“广撒网、多捞鱼”就能找到愿意付费的用户,从而赚钱。

但隐患也就此埋下,靠着代理起家的三七互娱,始终无法摆脱“买量”的依赖。

“老三”的隐忧

在游戏行业,“买量”可以理解为广告投入。

但三七互娱走向了一个极端。在上市游戏企业中,三七互娱的营收一度仅次于腾讯和网易,其也因此被称为游戏界的“国内老三”。但这个地位,离不开凶猛的买量。

财报显示,2018年-2022年,三七互娱的销售费用分别为33.47亿元、77.37亿元、82.13亿元、91.25亿元、87.33亿元,营收占比分别为43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。

而这些销售费用,绝大多数都花在了“互联网流量费用”上。这什么概念呢?我们可以和同行做个对比,2021-2022年,三七互娱的销售费用远超过其他A股头部游戏公司,是“老二”世纪华通的2.6倍和3.8倍。

▲图源:思维财经

同期,这些同行的销售费用占营收比例中位数只有25%左右,而三七互娱均在50%以上。

在游戏蛮荒时代,这种模式也许能快速抢占市场,但时至今日,年轻一代游戏玩家已经长大,他们对游戏的质量和体验有了更高的要求。在这样的背景下,过度依赖买量很容易带来反噬。

2018年以来,三七互娱的净利润起伏不定。近年来,其营收和净利润增长停滞不前,毛利率甚至已连续下滑两年。

▲图源:百度股市通

与此同时,由于旗下游戏同质化严重,三七互娱不断陷入侵权纠纷。例如2022年末,米哈游就曾诉三七互娱侵权《崩坏3》“苍玄”形象。

也许是意识到了买量模式的不可持续,2018年,李卫伟曾对外表示“三七互娱要做一个长远的公司,就不是短期赚一些快钱,要花时间沉淀下来,做成一个真正长线运营的东西,这其实跟跑马拉松很像”。

嘴上是这么说,但接下来的几年,三七互娱的买量不减反增,越发凶猛。

这几年,随着《阴阳师》、《原神》等产品的出现,人们对游戏行业又多了一分期待,“中国没有好游戏”的魔咒也正在被打破。而对于三七互娱们来说,有一句话值得多读几遍——

当时代的列车撞倒你的时候,是不会和你说一声对不起的。

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三七互娱列范破孩和必相民的员工福利怎样?

打工仔最关心的当然是薪资、薪资、薪资,个人感觉三七互娱的薪资在行业内也算是前列吧~这个可以从各大招聘渠道公布的薪资就能看出啦~其次三七互娱所属的游戏属于朝阳行业,整体福利待遇都会比一般传统行业好不要太多了!!!偶尔看看明星,MVP位置听大明星现场公演..就更不用说了!

三七互娱的员工福利怎样?

打工仔最关心的当然是薪资、薪资、薪资,个人感觉三七互娱的薪资在行业内也算是前列吧~这个可以从各大招聘渠道公布的薪资就能看出啦~其次三七互娱所属的游戏属于朝阳行业,整体福利待遇都会比一般传统行业好不要太多了!!!偶尔看看明星,MVP位置听大明星现场公演..就更不用说了!

三七互娱吴氏家族为什么坚持?

三七互娱吴氏家族之所以坚持,是因为他们继承了吴氏家族一贯的传统精神,即不断寻求发展、追求进步。

他们坚持勤奋工作,努力创新,不断研究新技术,努力推动行业的发展,不断拓展市场,推动市场竞争,促进行业创新发展,为消费者提供更优质的服务。

另外,他们还秉承“诚信”的理念,不断提高自身的经营水平,对待合作伙伴也具有负责任的态度,以客户为中心,努力为用户提供更好的服务。

廊坊中绿直销能做吗?合法吗?怎么老总都不做了?

那是传销

给公司提供的学历证书是假的,然后在公司做了一个月,然后没有被录用,拒绝发工资,这事怎么处理

借口,可以到劳动部门申诉再看看别人怎么说的。

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