独占解禁是什么意思(什么是电力批发丝行报检材市场?)

什么是电力批发丝行报检材市场?

电力批发市场于1992年开放,引发了为430亿美元的电力市场份额的激烈争夺(目前的市场份额已经超过500亿美元)。FERC预计市场的完全开放将每年为电力用户节约38亿~54亿美元。虽然用户们可以获利,但公共部门担心会失去已经存在的电力系统基础设施的责任。新的竞争并不包括价格方面对基础设施的投资,所以它们可能会为公共事业部门降低价格。这些费用——被称为“标准费用”是目前正在进行的解禁过程中辩论的主题。基础设施在由**所制定的法律和规章制度的约束下变得十分敏感,当时它们被购买,而现在已经被不计经济效益地推向自由市场。一个大问题是—谁将为这些“资产”付费以及如何估算它们的价值?今天,资产达2000亿美元的美国电力工业被认为是这个国家最大的工业。美国有3000多家电力部门,绝大多数是公共事业部门。美国有2000多家公共电力部门,它们所发出的电力占全国电力的14%。投资者拥有的公共部门(IOU)的数量近200多个,发电量却占到全国总电力的76%。其余2%的电量6个联邦公共事业部门。还有众多的公共事业部门,但它们的规模都比IOU小,它们生产的电力在全国总发电量中所占的比例很小。煤炭是传统发电厂中使用得最多的燃料,虽然在过去的几年中这种情况已经有所改变。天然气是20世纪90年代(和90年代之后)的燃料,至少在美国如此。天然气燃料已经得到普及,因为它的价格合理且可实现清洁燃烧。以煤炭为燃料发电在美国占到40%以上,总装机容量达300000MW以上。以天然气为燃料的发电厂已经攀升到20%,总发电容量以达150000MW,并在继续增加。几乎所有的正在设计中或建设中的发电厂都是以天然气为燃料的。传统的天然气公司正在扩展成为发电厂,它们重新认识对巨大的能源类商品——天然气和电力投资的潜力。两者都可作为商品进行交易,而且拥有它们的一家公司将会从中获得最大利润。天然气发电厂已经在所有发电技术中独占鳌头(详见第5章)。核电为美国提供了100000MW的电量,约占总电量的14%,但核电在市场上占有的份额在未来将会下滑。现在无任何在建核电站,而且以前所建的核电站也正在开始退役。美国的发电站以石油为燃料的还不到10%。在美国,水利发电量高于20000MW,约占总发电量的3%。其他一些可再生能源,如风能和太阳能发电量约为80000MW。可再生能源是非常清洁的,但与已在美国发电厂中占主导地位的化石燃料相比,又是非常昂贵的。随着技术的进步,这些可再生能源的价格正在下降,使用它们的发电厂正在迅速地成为更强有力的竞争对手。对于电力工业而言,目前是一个令人激动的时期。解禁活动将会影响工业的所有方面,从各种燃料与技术的普及,并推向市场和公共事业部门。电力部门的一些基本分支可能并没有太大的改变,但它们的关系和所有权都将可能会受到极大的影响。在美国国内运营的公共事业部门的数量有可能会波动——一些戏剧性的波动。但是我们的社会与电有着极为密切的关系,从早晨的咖啡加热到工作中使用的计算机。所以,不能对电力工业的这种改变不闻不问,电力工业的交易将会继续,而且,基本的工业要素也将保留下来。电力工业几乎毫无进展,从企业和一些不受法律限制的商业所开创的一个开放的领域发展为一个完全垄断、受**法律规范的工业,到目前一种处于解禁边缘的商品——它将再次成为企业和一些不受法律限制的商业开放的一个领域。今天的公共事业部门正在为开放市场做着积极的准备,而且,一些不受法律规范的企业已经成为开放的市场的一部分。随着这种循环的完成,天然气将成为推进该工业发生热力学转变的动力,而这种变革正在成为人们关注的焦点。

天下第一RPG都登陆PC了,索尼还拿得出哪些独占3A?

眼瞅着六月份都快过去了,主机圈儿的各大厂商之间也纷纷开始了勾心斗角。除了各厂商常规的新游戏宣传之外,这节骨眼上御三家中的索尼一方,小日子可就不太好过了。对标XGP推出的订阅制又是全款补票又是退八毛的,这七伤拳还没等练明白呢,邦邦先给自己两拳,吓得隔壁微软赶紧表示:哥们哥们你别打了,哥们哥们我把你游戏拿走了。哥们哥们你搞三档订阅吧,哥们哥们你P5R没了。

咱就是说这年头什么才是真正左右主机圈格*的存在?微软用它高调的实力告诉各位玩家,就一个字,钱。前不久微软发布会公布XGP新游阵容的一套组合拳,直接给索尼干麻了。先不说《MC传说》、《方舟2》、《丝之歌》这些游戏直接进池子,就单单P系列的举家上,都够索尼缓上一段时间。随着神秘海域、战神、蜘蛛侠的相继独占撤场,被誉为“天下第一RPG”的《女神异闻录5:皇家版》也不再被索尼独占,那目前玩家还能在PS4、PS5上玩到哪些独占3A游戏,接下来咱们还是老样子,老谈和兄弟们逐个盘点一遍。

血源:诅咒

作为重度魂玩家必玩的游戏,每当宫崎老贼搞出一款新作的时候,《血源》总是能捎带脚儿再起一波热度。以克苏鲁神话最核心的部分,洛氏体系为核心构建的世界观,让玩家在高难度的游戏挑战中还能感受到部分克苏鲁神话的理念和思想。由此也能看得出《血源》不仅仅是一款抖M级的魂类游戏,更是一款有内涵,值得探索的好游戏。从2015年初次问世时《血源》就名声大噪,一转眼7年时间过去了,这游戏依然保持着非常高的话题热度。忠实而可爱的粉丝们总是一边跟新入坑PS主机的兄弟们安利,一边亲切地问候F社,咱就是说有生之年还能见到《血源2》的logo不?

麻布仔大冒险

从《小小大星球》到《麻布仔大冒险》,这个毛线玩偶始终是PS系主机的保留节目,再加上它总是以平台跳跃和解谜的游戏题材出现,从这种设定上来看,我甚至觉得它像是索尼游戏继古惑狼之后的吉祥物,拿来跟老任马里奥对A的呢。目前在PS4、PS5平台独占的《麻布仔大冒险》和之前同品类游戏一样,是一款味儿很正的全年龄向游戏,这点从它能有国行版本就显而易见了。在该游戏里玩家将扮演一只麻布仔,通过跳跃、奔跑、攻击等方式闯过每一个关卡,至于画风走向嘛,这种小清新的游戏用来打发休闲时间绝对没问题。

瑞奇与叮当:时空跳转

索尼将《瑞奇与叮当:时空跳转》选作PS5的护航游戏之一,我认为不仅是想靠它彰显PS5的SSD加载速度,更有种变相为IP提升知名度的意思,毕竟对于中国市场来说,相较于索尼第一方的其他3A游戏,瑞奇与叮当这一IP确实不够响亮。而前期PS5游戏数量匮乏,玩家没有太多选择的情况下自然会更关注到它。当然,这游戏也确实值得,作为该系列的集大成之作,它丰富的武器系统,好莱坞动画片级别的演出和台词,以及人畜无害的卡通画风,都是实打实的圈粉利器。

TheLastOfUs

如果只能让我挑一款PS独占游戏安利给玩家,我大概率会放弃战神和神海,投向《TheLastOfUs》的阵营当中。这游戏有很多个名字,你愿意叫它美末也好,最后生还者也罢,总之如果你没玩过这个系列的两款作品,就是云,也应该云到通关,全当是看了一部不亚于《行尸走肉》级别的美剧了。小声哔哔一句,该系列已经确认由HBO出品同名电视剧,由佩德罗·帕斯卡和贝拉·拉姆齐主演,在2023年就正式开播了,不妨期待一下。

对马岛之鬼

Fami通满分游戏,TGA2020玩家之声奖,不到半年销量突破500万份,创下索尼第一方在PS4的原创IP独占游戏销售速度最快的新纪录,这些荣誉都来自一款游戏,《对马岛之鬼》。直到现在仍然有不少玩家期待着对马岛独占解禁的那天,然而目前爆出的基本都是假消息。作为一款以日本鎌仓幕府时代展开的开放世界动作冒险游戏,玩家在游戏中不仅能体验到纯粹的日本武士决斗,还能感受到日本武士贵族与农民群体在战争时期,从思想和精神上展现出的阶级差异。游戏的时代背景处于1274年,彼时蒙古帝国东征日本入侵对马岛,但对马岛上的人民却没能团结一心一致对外。即使是只冲着这种异国他乡的历史戏剧冲突,《对马岛之鬼》也是一款必玩的顶尖3A。

恶魔之魂重制版

无论是PS3上的《恶魔之魂》还是PS5上《恶魂重制版》,都是索尼不想往外掏的独占游戏。尤其是《恶魂重制版》,为前期匮乏的PS5游戏阵容嘎就注射了一剂强心针。身为次时代画面最给力的黑魂游戏,它带玩家走进了一个全新的柏雷塔尼亚。尽管是冷饭重制,可本作的素质就像《FF7》一样令玩家热血沸腾,配合PS5手柄的震动反馈让游戏的沉浸感大大增强。《恶魂》作为如今所有魂系列游戏的鼻祖,虽然没有采用黑魂系列那种互相连通的开放地图,但每个独立关卡的质量和差异性也足够让玩家大呼过瘾了,地形杀、地图杀、宫崎老贼经典的阴谋诡计一个都不少。

地平线:西部禁域

在PS4时期,《地平线:零之曙光》就被誉为展现主机画质的不二之选,如今到了PS5时代,续作《地平线:西部禁域》梅开二度,再次成为了最能体现PS5机能的游戏,依然是画面d心中的顶尖IP。相比于前作,西部禁域在剧情演出效果方面有了明显提升,NPC们的对话不再是站桩主义,细腻的面部表情和肢体语言更逼近现实。同时本作在场景上也下了更深的功夫,未来科技和原始部落的交织更细腻,植被、墙壁、机械兽的纹理清晰可见,最令设计师头疼的液体效果也令玩家眼前一亮。当然,西部禁域从严格意义上来说还是一款画质优先的表现型游戏,剧情方面属实有些拉胯,不过这对玩家也没啥影响,毕竟只要看画面就能不断卧槽的游戏,还要啥自行车了。

死亡回归

Housemarque首次涉猎3A游戏领域就带来了《死亡回归》这样的作品,至少是值得玩家和业界认可的。顶着PS5首款真正意义的独占游戏的旗号,以及高规格的肉鸽和3D弹幕射击属性,《死亡回归》在发行后得到了37家媒体无差评的表现。在该作设定里,玩家每次死亡或者关闭游戏都会重新开始挑战,HP上限、武器、道具等全部清空,不过战刃、爪钩这些永久性装备则会保留下来,以供玩家通过它们探索不同的地图区域。相较于肉鸽类独立游戏那种不断变强的循环机制,本作并不能让玩家在反复死亡的过程中得到太多的正面反馈,这算是游戏比较令人诟病的一点。

OK,以上就是本期盘点的全部内容。索尼独占3A游戏的严重流失,虽然不足以影响它在主机圈御三家的地位,但与隔壁微软的较量属实是今时不同往日了。至于索尼后续会做出怎样的回击,咱们拭目以待。

拒绝独占从你我做起!P社全新策略巨作《帝皇:罗马》今日解禁!_iCore

原标题:拒绝独占从你我做起!P社全新策略巨作《帝皇:罗马》今日解禁!

又到了推荐新游大作的环节了,令我欣慰的是这款大作没有选择EPIC温暖的怀抱,而是和G胖叔叔达成一致!

策略大厂P社“船”新巨作——《Imperator:Rome帝皇:罗马》,今日解禁!

一、游戏介绍

游戏名:Imperator:Rome

上线时间:2019年4月26日

游戏价格:116元,豪华版148元(25日预购价格)

游戏语言:支持简体中文(P社都官方简体中文了!)

《Imperator:Rome》是ParadoxDevelopmentStudio的最新大战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,让你重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。

亚力山大、汉尼拔、凯撒。这些伟人和数十位类似人物主宰着大陆的命运。

威武的国王、机智的将军和未来的诸神在古老的地中海地区建功立业。

在这片海域,国与国之间有着千丝万缕的联系,在残酷的战争中斗智斗勇,考验各自的胆识和美德,如今他们的文化和**传统与我们所理解的西方文明密不可分。

你是否能在《Imperator:Rome》中改变历史进程?

P社出品的策略游戏,质量绝对是有保证的,我在网上搜了点资料,顺便带大家了解一下这款游戏的特色玩法:(虽然大多数是P社自己谈的)

战术选择:

战斗开始前你可以选择你的作战手法,更好应对敌方策略。

军事传统:

罗马人和凯尔特人可以选择不同的方法,解锁独特的加成、能力和部队。

角色管理:

技能和性格相异的角色(英雄)构织成栩栩如生的世界,并会随时间的推移而变化。他们会领导你的国家,统治你的省份,指挥你的军队和舰队。

此外,这款游戏还有更加接近人类的全新角色艺术图。

市场贸易:

商品会给它们的原产省份带来额外财富。你可以利用存货发展当地实力,或通过买卖剩余商品来扩散财富。(硬核值疯狂上涨!)

多元化的人口:

市民、自由人、部落人群和奴隶-每个族群都有各自的文化和宗教。无论他们是否能壮大你的军队,充实你的国库,或繁荣你的殖民地,请关注他们的幸福——你的成功取决于他们的满意度。

多样的**类型:

管理共和国参议院,维持王朝法庭,响应部落制度下部族的呼声。

凶狠的蛮族和叛乱:

居无定所的蛮族可能会掠夺你最好的土地并在那儿定居,同时,不忠诚的总督或将军可能会倒戈-带走他们的军队!

改善省区面貌:

最低配置:

操作系统:Windows®7HomePremium64bitSP1

处理器:Intel®iCore™i3-550orAMD®PhenomIIX61055T

内存:4GBRAM

图形:Nvidia®GeForce™GTX460orAMD®Radeon™HD6970

小编购买建议:

价格的话,我拿文明6来比较一下,两款游戏有众多相似点,当然文明6的价格

要贵一点,毕竟制作成本更高(中文配音我给满分!)

《Imperator:Rome帝皇:罗马》价格上有很大的优势,并且更加贴近正常的历史,真正的统治王国,难度也就越发高,更加硬核也是现代游戏的一个趋势之一。

所以如果你想打发时间,想体验治理国家的感觉的话,完全可以购买试玩。

在游戏里你也可以了解更多的人文知识,包括简单的经济学、历史、科学等等,寓教于乐也是一个很好的选择。

对于大部分同学来说,我觉得还是可以打折购买的,买过文明6的可以观望一下,或者可以带火一波文明6的新DLC:风云变幻?

好了,想要购买的同学可以自行去steam商城上搜索或者找我们的客服小姐姐代购喽,怎么买方便你们就怎么买吧!(我反正建议找咱们的客服小姐姐,反正我刀就架在你脖子上,你懂我意思吧?嘻嘻,开个玩笑。)

Steam社区说明:文章内容为原创

责任编辑:

由内容质量、互动评论、分享传播等多维度分值决定,勋章级别越高(),代表其在平台内的综合表现越好。

股票解禁是什么意思?

公司在上市初期,发行了很多股票,但流通股票很少,很多公司原始股因为成本很低,不能进入市场,经过相当长的时间以后终于可以流通了,解禁就是解除禁止流通的意思

3天破20万套,《地铁离乡》Epic独占解禁后强势登陆Steam畅销榜

2月14日对于很多人来说可能是一次别样的情人节,足不出户的处境让大部分人选择了通过线上的渠道联系,不过对于大部分单身狗来说,这只是普通宅在家玩游戏的一天。

不过“这届网友是有记忆的”,在去年的风波过后,今年2月14日《地铁离乡》(《MetroExodus》)正式脱离了Epic独占,同时在Steam平台发售。截止目前,游戏标准版原价199元,现在打折促销售价119元,在Steam正式发售后,游戏也是迅速登上了畅销榜并获得了91%的好评率。

《地铁离乡》由乌克兰游戏开发商4AGams研发,由德国发行商DeepSilver发行。这部作品是继《地铁2033》《地铁:最后的曙光》后的“地铁”系列的第三部作品,游戏改编自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯的畅销书籍《地铁》系列,游戏问世后广受好评,于是便接连推出续作。《地铁离乡》本是去年2月14日推出的新作,不过由于游戏发行商的平台选择,最终游戏在Epic旗下的EpicGamesStore独占一年。今年2月14日,游戏不光解禁重登Steam,还于2月份推出最新DLC《Sam’sStory》扩展了游戏的内容与世界观。重登Steam后游戏仍广受欢迎,根据SteamSpy数据估计,游戏的销量已经超过20万。

一年过后“江湖”也是风云不断,平台间的格*也有一定变化,但不变仍是游戏的品质,在独占风波后以多数的玩家不满收场,但回归Steam后良好的销量表现也足以见得高质量游戏的影响力,那么这款游戏到底有哪些魅力呢?

    独占风波过后

2019年1月29日,预售长达5个月的《地铁离乡》在临近发售前公布了一则消息:“发行商DeepSilver与EpicGames共同宣布,将在2019年2月15日起完全通过EpicGamesStore分发游戏,Steam上《地铁:离乡村》的预购入口、销售渠道将很快被删除。”

临近发售前的倒戈不光让玩家感到愤慨连V社也是被打了一个措手不及,一贯“沉默”的Steam在其后的几小时后发出声明称“我们认为取消游戏的决定对Steam玩家不公平,特别是在(产品)已经预售很长时间后。”据游戏的发行商DeepSilver的CEO表示“EpicGamesStore分成更慷慨,有助于在内容创作上投入更多,以及向消费者让利。”简而言之,EPS的收益分成相比于Steam更高,EPS为最低至12%而Steam为30%。于是便有了《地铁离乡》在上线前夕突然变更为Epic独占。

由于在2019年初,EpicGamesStore正处于封锁国内IP的状况,对于国内玩家而言,这款游戏就如其名字一样“离去”了玩家,一时半会儿国内玩家无法通过正常的途径玩到这款游戏,所以大量的国内玩家站在了Steam这边,在Steam的声明下为其声援。其实游戏为了赚钱无可厚非,不过在临近上线前的变动属实让做出这一决策的游戏发行商显得有些吃相难看,直到今年解禁之际仍有不少玩家在评论区中表示“Epic低估了玩家的耐心。”

不过从另一方面来看,游戏终归只是商业产品,利润是其重要的因素,更少的分成致以及更多的回报对于游戏厂商的发展无疑是一件好事。而一年后从结果来看,多数玩家对于独占风波更愤慨的是Epic的锁区,随着国内Epic平台的上线,玩家们的情绪也相对缓和许多。多平台的竞争固然利于平台提高自身服务、杜绝垄断,间接提升玩家体验,但对于玩家基本的游戏保障是不可中断的。

在与V社风波过后,游戏还是于今年2月14日在Steam上正式发售了,值得一提的是在2月12日《地铁离乡》发布了最新的DLC《Sam的故事》,同时游戏在Steam上线后便开起了较大力度的折扣(6折),虽然Epic平台也进行了打折促销,不过相比起来Steam上整体便宜10~15元。

众多的促销活动算是给Steam上的《地铁离乡》打了个翻身仗,3天超过20万套的销量也证明了游戏的品质,也算是为整个风波画下了一个句号。另一方面,虽然去年靠着开发者分成等福利Epic游戏平台取得了收入近6.8亿美元这样不俗的成绩,但不可否认Steam仍是游戏平台中的佼佼者。但是平台间的挑战已经出现,游戏的发售路线以及策略开始得到重视,平台间的竞争也开始以“玩家”为核心,这对于玩家以及开发商来说是好事,能够促进玩家与开发者间的互利互惠。

    引人入胜的故事与画面

说回到游戏,对于已经出到第三部的《地铁离乡》,相信不少玩家早有耳闻,游戏是一款第一人称FPS游戏,讲述了核战结束后,莫斯科人民在地铁中生存了20年,玩家将扮演主角阿尔乔姆,探索这个废土世界中突然出现的时间,保护与拯救地铁的故事。

剧情一直以来都是《地铁》系列最大的卖点之一。作为一款线性FPS游戏,剧情成为了玩家游戏体验的一份子,而德米特里·格鲁克夫斯的畅销书籍《地铁2033》成为了该作剧情的保障。与德米特里·格鲁克夫斯的一拍即合成就了系列作品的剧情保障,但如何呈现也是一项难题。游戏的开发团队4AGames的主创成员大多都来自GSCgameworld,在当时GSC出品过一款名为《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的游戏,这款游戏由“X-Ray”引擎制作的游戏被许多玩家誉为是PC平台上最恐怖的FPS游戏之一。这也成就了《地铁》系列中的末世恐怖风格,游戏的画面在色彩上并没有采用多种不同的色彩,多用阴冷的冷色来渲染末世的氛围,在一些场景中也能看到一丝恐怖游戏的影子。

有了《潜行者:切尔诺贝利的阴影》对于核危机的描写,加上《地铁》系列前作的积累,在《地铁离乡》中的描写更为细致,同时最新的DLC的加入也为游戏的剧情以及世界观的格*变得更为宏大。在《Sam的故事》中,玩家不再扮演主角阿尔乔姆,反而需要扮演一位来自美国的Sam。此前,游戏的地点一直聚焦于莫斯科的地下,由于《地铁离乡》引入沙盒的玩法,游戏的地图以及布*得到了提升,玩家能够看到莫斯科的郊外。

而DLC中带来的则是更宏大的世界观,在这次DLC中玩家就会跟随Sam的脚步,来到了苏联最南端的重要海港城市“符拉迪沃斯托克”克服路上的困难,寻找一条回乡的道路。由于人设的变化,加上Sam是一位特别思乡的士兵,《地铁》系列的新作中很有可能会打破地域的限制,描写其他国家的状况,毕竟原著的小说中已有触及。

《地铁离乡》可以算是忠于原作,并把原作用游戏的形式很好的呈现在了玩家的面前,而游戏也正是基于优秀小说的基础上利用画面和线性FPS的游戏性将这一作品表现出。

    开发世界沙盒玩法并未弱化游戏内核

不同于前两部作品,在《地铁离乡》中采用了市场上流行的沙盒类玩法,不仅拓宽了整个游戏中可探索的部分,也为游戏的玩法上增添了更多的色彩。

沙盒玩法给游戏带来最大的收益便是玩法的自由,玩家可以不*限于在剧情中看到部分,可以更多的去探索游戏中的世界,对于末世情形良好的描写成为了这一玩法的基础。同时沙盒类带来还有游戏内容上的扩充,《地铁离乡》中不再*限于描写地铁以及地下的末世重建场景,树林、郊外、建筑等末世空城描写十分震撼人心。由于场景的多样化也让游戏中可使用的道具丰富起来,比如载具类的小船,在枪械上也更加丰富,玩家可从击杀的地方身上获取等。

当然,沙盒玩法也有弊端,由于世界的开放,剧情也会相对开放,这对于注重剧情的线性游戏来说并不是好事。不过在《地铁离乡》中,剧情并未被弱化。游戏在地图的设计上结合了剧情的要素,在重要剧情的部分减少玩家的主动权来保证了游戏的故事,而在寻路等这样的不那么重要的剧情则更多的让玩家探索。所以,对于《地铁离乡》来说,也许游戏的《沙盒》算不上真正意义上的那种大世界沙盒,但是却很好的杂糅了游戏的故事与玩法,探索与剧情并进成就了这部续作。

截止目前,游戏已经登陆畅销榜,虽然在去年的风波不断,在发售中也是历经坎坷,不过时隔一年后重登Steam仍能在短时间内有着如此的销量,也正说明这这部作品的实力与水品,平台之争可能仍会继续,但是游戏的品质永远是销量保证的重要指标。

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解禁是什么意思?

就是被冻结、限制流通的那部分股票允许进入二级市场流通。

解禁是什么意思?

解禁是指取消某些行业、产品、服务等的禁止状态或限制,允许其正常生产、销售和使用等活动。解禁的出现通常是因为相关管理部门认为原先禁止或限制的事物已经达到了可以公开使用或生产的标准,或者是因为社会发展、民生需求等方面的考虑。常见的解禁事件包括解除某些*品销售限制、解除某些游戏或网站的封禁等。然而,解禁并不意味着该领域或产品已经完全安全无害,相关管理部门仍需对其进行监管和审查,以确保消费者的权益和社会安全。

解禁什么意思?

解禁是解除限制的意思,常用于股市中,一般是指原来不流通的股票现在可以重新上市流通了。

中国古代从什么时候开始推行吃猪肉的?

中国古代从什么时候开始推行吃猪肉的?说到猪肉小编相信很多人知道的,猪肉可以说是现在餐桌上必不可少的一道美食,而且,猪肉加工成的美食也是受到不少人的欢迎,俗话说的好,猪身上全都是宝,不管是猪的什么地方,都可以加工成美食,端上人们的餐桌。那么,你知道中国古代是什么时候开始流行吃猪肉的吗?吃猪肉有可以追溯的事件吗?具体的就跟随小编一起来看看吧!在中国古代,生活物资比较匮乏,吃肉基本上是上层社会的专利,普通百姓只有在节日或者过寿的时候才有机会吃到肉食。而且,在古代牛是非常重要的农业生产资料,历朝历代也非常重视牛的社会地位,最严重的时候,杀牛需要以命相抵。所以,从历史上来看,中国人对吃猪肉有着比较强烈的愿望。很有意思的历史现象是,在禁止杀猪的明朝,猪肉居然逐渐占领了中国百姓的餐桌,一直到今天。猪肉的逆袭早在先秦时代,中国就出现了“六畜”之说。所谓“六畜”,包括马、牛、羊、猪、狗、鸡。“六畜”除去产地基本不在中原并用来骑乘的马之外,其余五种再加上鱼,构成了古代中国人肉食的主要部分。其中,牛、羊、猪又居于特别重要的地位。周代的《礼记》将牛、羊、猪称为“大牢”,是只有国君及卿大夫才有资格享用的佳品,至于底层百姓,一如汉代的《盐铁论》所说,“非乡饮酒、膢腊、祭祀无酒肉”,通常只能在逢年过节及庆典时将吃肉作为一种享受。牛肉虽然贵为“大牢”之一,上古时期亦用于祭祀与食用。但自从春秋后期铁犁、牛耕出现后,牛成为重要的劳动工具,历朝历代三令五申禁止宰杀耕牛,一如唐武宗所言,“牛,稼穑之资,中国禁人屠宰”,遂令牛肉逐渐淡出肉食行列。至于《水浒》中大块吃牛肉的描写,实在是一种梁山好汉对统治秩序的挑战。牛肉之外,同在“大牢”之列的羊肉与猪肉一度曾在中国人的餐桌上平分秋色。汉代既有“泽中千足彘(250只猪),此其人皆与千户候等”的记载,亦有许多人家拥有“千足羊(250只羊)”的说法,足见养猪与养羊难分伯仲。然而在进入魏晋以后,猪的饲养规模开始萎缩,羊肉从此成为中国人主要肉食长达千年之久。南北朝时期的《洛阳伽蓝记》已称“羊者是陆产之最”。唐代文人笔下经常出现的是“羊羔美酒”,猪肉却鲜有提及,这从《太平广记》中有关唐代肉类的记述总共有105处,羊肉独占47处,而猪肉只有12处便可见一斑。《太平广记》甚至有佛教在家居士亦不能断除羊肉的记述。“唐姚待,梓州人,常持金刚经”,但是当周遭有人杀羊并招呼同吃时,他也会忍不住去吃。这从侧面反映吃羊肉已经成为人们生活中的一个常态。羊肉饮食经过唐代的高速发展,在宋代已成社会时尚,所谓“苏文熟,吃羊肉;苏文生,吃菜羹”。宋朝宫廷御厨一年开销羊肉43万斤,而猪肉只有4100斤,“御厨止用羊肉”甚至成了两宋皇室的“祖宗家法”。到了蒙古族入主中原建立的元代,羊肉更是独占鳌头,非但蒙古人以之为主食,汉人食用羊肉同样普遍,就连风行高丽的汉语口语教科书《老乞大》也说到“做汉儿饭”,有羊和鸡。然而,羊肉占优的*面到了明代以后为之一变,猪肉成功翻盘。明代初期的永乐年间留下的一份御膳菜单显示食材包括羊肉5斤及猪肉6斤,羊肉渐落下风;到明代后期光禄寺留下的宫廷岁用牲口数记录则是18900口猪,10750头羊,猪肉已是后来居上;李时珍的《本草纲目》干脆写道:“猪,天下畜之。”清代的“猪强羊弱”势头更加明显,每过春节,京城常常要杀猪近十万头。经过两千年后,猪肉终于“逆袭”成功了。在宋朝不吃猪肉宋代宫廷一改唐代宫廷饮食紫驼之峰出翠釜,水精之盘行素鳞这种夸张杜撰大于现实的作风,不仅留下了确切的御宴宫廷菜品明细,甚至还有着流传至今的原料及做法。从那些充满浓浓生活气息的记录上,流传着一个有趣的习俗,两宋皇宫御厨只用羊肉,原则上不用猪肉。据记载,宋太祖宴请吴越国君主钱俶的第一道菜是旋鮓,即用羊肉制成;而仁宗禁止宫廷为半夜饥饿时进贡上烧羊,所以羊肉是宋代的宫廷食材用量上的至尊。当时陕西冯翊县出产的羊肉,时称膏嫩第一。宋真宗时,御厨岁费羊数万口,就是买于陕西。而随着王朝的传续,宋代宫廷这种嗜吃羊肉为主要肉类的习俗,有增无减。大致在英宗时,朝廷从河北榷场买契丹羊数万。尽管记载着有少量的猪肉支出,但绝大部分的猪肉是上了看碟和配菜之列。至于苏东坡所做的“东坡肉”,只不过是便宜的猪肉令当时富贵人家瞧不上眼,才给了大文豪的一次创制机会。在明朝不能说“猪”肉如果当皇帝跟动物谐音之时,必须得避开。否则你过年了说“杀猪了”,那么就是说“杀朱了”,在明朝时期,这是要造反的节奏了。那么明朝时期,古人如何避开“朱”、“猪”这个词勒?根据文献记载,特别在明朝的时候,“猪”一般用“彘(zhi)”、“豕(shi)”等字眼代替。所以问题就解决了。正德十四年,宁王朱宸濠反了。武宗朱厚照御驾亲征。大军挥军南下,结果走到半路,王阳明已经把宁王消灭了。于是朱厚照改御驾亲征为游山玩水。沿途地方官听闻,不敢怠慢,好吃好喝的招待着。一次宴会上,他看着满桌的美味佳肴里有猪肉,大发雷霆:“猪,不就是朱吗?”这肉怎么能吃呢?于是马上下了《禁猪令》,据《万历野获录》记载,那条圣旨内容是这样的:照得养豕宰猪,固寻常通事。但当爵本命,又姓字异音同。况食之随生疮疾,深为未便。为此省谕中央,除牛羊等不由外,行将豕牲不许喂养,及易卖宰杀,知若故违,本犯并当房家小,发极边永远充军。或许你以为这是野史记载,其实《明书·武宗本纪》:九月,上(指圾武宗朱厚照)次(巡视到)保定(河北省清苑县)禁民间养猪,着为令。”《明实录·武宗实录》:上巡幸所至,禁民间畜猪,远近屠杀殆尽,田家有产者,悉投诸水。者发配充军。武宗朱厚照之所以不许养猪吃猪肉,朱、猪同音是主要的,最次要的是他本人属猪。可是,接下来的问题尴尬了,猪,牛,羊一直是祭祀的贡品,叫太牢。如果没有猪肉就不合礼法,对祖宗不敬。万一朱家列祖列宗怪罪下来,可吃不了兜子走。同时,吃惯猪肉的武宗朱厚照也很不习惯,于是几个月后有解禁了《禁猪令》,但是却把猪的名称给改了,叫彘,或者豚,总之不能叫猪。入关前皇太极爱吃烂猪肉从努尔哈赤到皇太极就爱吃猪肉,努尔哈赤的名字就叫小野猪皮。据《满文老档》记载:“贝勒们设宴时,尚不设桌案,都席地而坐。”菜肴,一般是火锅配以炖肉,猪肉、牛羊肉加以兽肉。努尔哈赤出席的国宴,也不过设十几桌、几十桌,吃的也是猪、牛、羊,以及其他兽肉,他也和大家围拢一起,席地而餐,用解食刀割肉为食。清入关后,这种情景才发生了根本的变化。那时,吃肉对皇家来说也一顿传统美味,厨房将猪肉用清水煮熟后,分成白肉、血肠、猪头、肠、心、肝、肺等分别装盘,不配任何蔬菜,蘸上作料吃。皇太极也喜欢这么吃,他还从猪大骨上剔下来的软烂猪肉,蘸以作料下酒,与大臣同乐。入关后没有猪肉不行入关后,清朝的皇帝究对于猪肉的喜爱可谓是之极。猪肉不仅出现在日常饮食和宫廷饭*上,也出现在皇家祭祀里。清代皇室的祭祀是萨满教,仪式当中少不了的是煮神猪环节。据说,被选中的神猪要全身黑色,膘肉肥厚的猪才能成为每年唯一活着走进紫禁城的猪猪。宰杀之后的猪猪,要“去其皮,按节解开”,然后,被扔进了坤宁宫中的一口大锅。烹饪过程非常简单,就是在纯净水里煮,煮好后分切在碗里,皇帝先带头象征性地吃肉,而后钦点各位王公大臣,后宫嫔妃。1784年乾隆四十七年除夕夜举办一场御宴,据记载使用猪肉65斤、猪肘子3个、猪肚2个、小肚子8个、膳子15根、野猪肉25斤、大小猪肠各3根。可以想到的只有四个字:猪肉开会。古代怎么养猪既然这么爱吃猪肉,自然跟猪的产量离不开关系。不用科学家的证明,大家都看得出猪的产肉量远远胜过羊。明代浙江嘉兴府的肉猪饲养六个月就可得白肉九十斤。到了清代还形成了近现代闻名于世的太湖猪种群。而《膳夫经手录》的大羊也不过五六十斤,其产肉量远远不及家猪。那繁殖能力呢?明代就有母猪一胎可育仔十四头的繁殖记录,而羊的繁殖的一般仅为1—2只,会饲养的农户自然会选善于繁殖的猪了。猪能有那么多产,可见它的饲养成本也不算高。明代时就有人尝试用蝗虫喂猪,结果得到了“猪初重二十斤,旬日肥大至五十余斤”的好事情。相比之下,在江南地区养羊11头,农户一年至少要储有15000斤饲料。农户自己可以拿出一千余斤桑叶,剩余的枯草、枯叶都需要从别处购买,总共要花费六两银子。这就是明代《沈氏农书》的记载,在当时可算是极大的开销。“磨刀不误砍柴工”,农民擅长驾驭牛羊耕种,他们也明白靠猪粪保持土壤肥力更胜一筹。蒲松龄在《养蚕经》中更是把养猪提到了“种田之要务”的地位。养羊虽同样可以提供土地肥料,促进农耕。但常言道“羊壅宜于地,猪壅宜于田”,也就是说养羊则需要广阔的牧场土地,这在人口稠密的南方农业区几乎无法实现。以上内容由历史新知网整理发布(www.***.com)如若转载请注明出处。部分内容来源于网络,版权归原作者所有,如有犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

股市中的解禁是什么意思?

非是指非流通股,由于股改使非流通股可以流通,即解禁。持股低于5%的非流通股叫小非,大于5%的叫大非。非流通股可以流通后,他们就会抛出来套现,就叫减持。因为大非一般都是公司的大股东,战略投资者。一般不会抛;小非就不一样了,许多年的不流通,一但流通,又有很大获利,很多都会套现的。小非:就是小部分非流通股,股改之前就有承诺,非流通股在股改结束以后一年之内是不会在二级市场上抛售的,一年以后也不是大规模的抛售,而是有限度的抛售一小部分,为的是不对二级市场造成大的冲击。而相对较多的一部分就是大非。“大小非”解禁:增加市场的流通股数,非流通股完全变成了流通股。通常来说大小非解禁股价应下跌,因为会增加卖盘打压股价;但假如大小非解禁之后,其解禁的股份不一定会立刻抛出来而且如果市场上的资金非常充裕,那么某只股票有大量解禁股票抛出,反而会吸引部分资金的关注,比如氯碱化工年初的时候有大量大小非解禁股份上市,从解禁当日开始连续放量上涨!

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