元宇宙是游戏还是软件(元宇宙属于什么行业?)

元宇宙属于什么行业?

元宇宙(metaverse)有点像加强版的虚拟现实(VR),但有些人认为元宇宙将成为互联网的未来,就好像智能手机的出现彻底改变了1980年代笨重的移动电话,现在人们所理解的互联网,未来也会进化成为元宇宙。

与其坐在电脑前面上网,人们可以使用穿戴式装置进入元宇宙,连接着各式各样的数字环境的一个虚拟世界。

现在的虚拟现实大多数应用在游戏上面,但元宇宙的虚拟世界能应用在任何实际的方面,例如在元宇宙里面可以工作、和朋友相聚、看演唱会、看电影、或者只是在里面逛逛看看也可以。

大部分人在元宇宙里面会有一个代表自己的3D化身,你通过这个化身在元宇宙里面从事各种活动。

但是元宇宙目前还只是一个仍在发展的概念,因此没有一个普遍同意的定义。

元宇宙是不是骗*靠谱吗

元宇宙这个概念现在很火,甚至越来越多或逗槐人开始投资这个领域。但是对于元宇宙还不是很了解的人,也十分怀疑,究竟元宇宙是不是骗*?此前央视就揭露了元宇宙区块链游戏骗*,所谓的元宇宙游戏实为网页小游戏,那么元宇宙到底是否靠谱呢?下面我们来了解看看。  央视曝光以元宇宙为名的区块链游戏骗*,央视发现,无论是何种形式的元宇宙区块链游戏,都需要用户将人民币兑换为USDT这种虚拟币,再兑换成该游戏所使用的虚拟币。而在2017年,央行等就明确指出,所谓“虚拟货币”,本质上是一种未经批准非法公开融资的行为。  业内人士称,网络上鼓吹的“元宇宙链游”,只是借着元宇宙概念炒作推广的骗*。许多区块链游戏本质是款网页小游戏,开发成本很低,对外宣传可以理财赚钱,其实只是拿后入场的人支付的资金来填补窟窿。  元宇宙就是一个允许人们以虚拟形象在三维空间中与指腔各种软件进行交互的世界,它将带领人们进入一个互动内容的时代,它还是一个由多宇宙互连、持久而鲜活的数字世界,能够打破虚拟与现实的界限。  元宇宙的魔力不仅让Facebook、字节跳动等大厂为之着迷,也让许多游戏公司的股票飞涨。  不过从目前各家游戏公司的公告中可以看出,元宇宙在现阶段仍只是停留在概念层面,究竟什么样的游戏是真正的元宇宙,或许厂商自己心中都没有清晰的答案。  元宇宙在硬件技术上也有很大阻力,元宇宙对显示技术、网络技术、VR渲染技术和计算处理能力的要求极为苛刻,就连扎克伯格都承认“实现元宇宙,技术上的挑战很大”。  当前互联网内卷化越来越厉害,在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性上长期缺乏突破,导致“没有发展的增长”,移动互联网的红利逐渐到顶,甚至出现了缓慢的衰退景象。各种技术到了一个新闸口,需要新产品的产生带来新的活力,人类社会的数字化进程加快,资本急需要新的投资风口,这些因素共同作用下,“元宇宙”应势而生,偶然中存在着必衫友然。  虽然元宇宙十分庞大和复杂,需要不断进化演变,现在还处于早期发展阶段,我们能看到的也只是一些具备了某些元宇宙特征的雏形,究竟元宇宙有怎样的发展前景,理性拥抱是我们正确的选择。

游戏板块是元宇宙吗?

不是。游戏板块和元宇宙是两个不同的概念。游戏板块通常是指游戏产业的某个领域或某个特定类型的游戏,例如动作游戏、角色扮演游戏、竞技游戏等。而元宇宙则是指一种虚拟的、基于区块链技术的数字世界,其中包含了许多虚拟资产、数字身份和社交互动等元素,用户可以在其中进行虚拟的购物、社交、娱乐等活动。

虽然游戏板块和元宇宙都属于虚拟世界的范畴,但它们的性质和功能是不同的。游戏板块是一种特定类型的娱乐活动,而元宇宙则是一种更加综合和复杂的数字世界,它不仅包括游戏板块,还包括了许多其他的虚拟应用和服务。因此,虽然游戏板块可以被视为元宇宙的一部分,但它们并不是同一概念。

软硬都不吃的元宇宙,是不是击鼓传花游戏

元宇宙无疑是2021年的热词,就和yyds、蚌埠住了,破防,凡尔赛一样。区别在于,元宇宙的气场更为宏大,社交货币的属性也更强。总有一副指点江山,不,应该说指点未来的意味。

元宇宙概念越来越火,它的形态是炙手可热,它的程度是热火朝天。它在2021年里被搜索了6.5亿次,“中国元宇宙企业发展力TOP20”榜上,包含目前互联网行业几乎所有头部企业,各类“元宇宙培训班”、“元宇宙研究会”如火如荼,仿佛元宇宙是一张自带光环的不记名债券,谁要是错过它,未来的估值都会急转直下。

有意思的是,有关元宇宙的确切概念,各类人群和机构却各执一词,尚无统一口径。有从其词性解释的,进而引入“Avatar”即”分身“的概念;有从娱乐角度进行横向对比,将元宇宙与《头号玩家》划等号;更多的做法是直接跳过概念,立即行动,理由是国内外大厂都在上车了,就连张家界都成立了”元宇宙研究中心“,现在还纠结概念,太晚太傻!

这十分契合互联网营销的文化习惯——有风来,就借风起势,管它是什么呢,先弄一把再说!

我人微言轻、相貌平平,年龄较大,未来早已定型。我习惯秉承前互联网时代的原则:搞清是什么,比弄一把更为重要。

根据公开资料,有关元宇宙一词的出处,来自1992年的科幻小说《雪崩(SnowCrash)》,作者尼尔.斯蒂芬森刻画了一个有别于现实世界的平行世界:元界(Metaverse)。其中Meta有“超越”、“高阶”的意义,Verse则表示“世界”、“宇宙”。今天看似超前的“元宇宙Metaverse”,在命名层面依然继承了传统的“拿来主义”。简单点儿说,它一点都不新鲜。

如果不过论资排辈的话,尼尔.斯蒂芬森也只能算元宇宙的义父。美国计算机教授弗洛文奇,也曾在其作品里详细勾勒出今天元宇宙推崇者们所标榜的“无限沉浸的数字身份平行世界”,这本小说叫作《真名实姓(TrueNamesandOtherDangers)》,甚至比《雪崩》还早个十几年。

尼尔.斯蒂芬森《雪崩》

其实时间先后并不重要,重要的是元宇宙的概念,自从以想象的方式问世伊始,就被注入了坚实的技术基因,正如元宇宙中的“元”,继承了两位父亲精神血液里的技术底色。无论插管、移植、还是嗑*,元宇宙都需要强劲的技术“弹弓”,把一个个“元人”发射到无限沉浸的、由虚拟技术构成的宇宙里中去。

所以,有关元宇宙的概念,和电影《头号玩家》、《阿凡达》们产生暧昧也就自然而然,毕竟后两者的热度尚未消散,可共情可有感。而目前元宇宙之“元”的技术背书,无外乎VR和AR,这也能解释为何元宇宙概念一出,VR和AR相关股票借机赶紧大涨了一波。

或许也该轮到VR和AR涨一下了,上次“虚拟现实”的概念值钱,还是这两项技术问世初期。近年来经过电影和电子游戏在作品层面的实践之后,VR和AR的落地可谓乏善可陈,给我留下深刻印象的,只有VR版的《生化危机7》《半条命:爱丽克斯》和《DOOM》。

国内外VR、AR领域的投资也在逐年放缓,当年充满希望的繁荣景象已逐渐消退,虚拟现实的脚步仍然步履蹒跚。其中原因,是落地之后的VR头显、AR场景的实际需求,要比当初投资者们乐观的想象低太多,加之前期疯狂炒作虚拟概念,现金流出现巨大缺口,导致诸多企业不得不纷纷调整经营目标,填补前期窟窿。

我并非对新技术的问世常持悲观态度,只是觉得新技术之型也许可以天马行空,但新技术之根仍应扎于地面。在我看来,新技术并非无根之水,只要落地便能点石成金或者自动繁衍出新世界。相反,新技术是激发、细分、繁衍出新的需求,从量变才能到质变。

诸如VR、AR在电子游戏层面的技术实践,实际上是玩家对游戏沉浸感的古老需求,一如任天堂在1995年推出的VirtualBoy,又比如后来取得过广泛成功的Wii和体感游戏,都是对游戏体验感的深层次注解。

这些需求无论成功失败,皆来源于我们游戏时自然反应的真实具象,只要游戏本身足够好,我们就会手舞足蹈,情感也会跌宕起伏,即使面对的是像素画面的《超级玛丽欧兄弟》或者《绿色兵团》。其中原理,正如麦克卢汉的总结:“我们透过后视镜来观察当下,我们其实是倒着走向未来。”

可见新技术的力量,在于脚踏实地,并非高高在上的俯视现实,所以“元宇宙之元”的态度应该是精耕细作,而非夸夸其谈的脱离现实,美其名曰超技术。

如今业界对元宇宙的包装手法,让我想起早先育碧对于《刺客信条3》的宣传:采用了最新的引擎技术,可实现超大规模的战争场面,同屏显示人数达到空前规模……我当时就纳闷,这不是《三国无双》就实现的效果么?现在无非是把猫叫了个咪、把肉夹馍唤作精选小麦饼配风味五花肉。

我觉得对于VR、AR的花式炒作、引流,亦或者不顾概念的一味强调变现,只能暴露元宇宙之元即技术层面尚无突破,它既缺乏细分繁衍市场的能力,更缺乏立足现实的态度,至于掌握未来、颠覆未来就更无从谈起,其更像是对VR、AR急功近利的再次上市包装,满是外强中干、虚无缥缈的之意。

现阶段元宇宙技术层面的不新鲜,并不意味着其内容不惊艳,否则像素类游戏就不会火热到今天,更不会作为一个专门的类别在从审美上被予以定义。就像当初的《刺客信条3》,其短板存在于宣传手法,内容上这款游戏绝不辜负《刺客信条》的美誉,至少它挺好玩。

那么元宇宙的内容是什么?

个人觉得我们依然可以借用尼古拉斯·尼葛洛庞帝(NicholasNegroponte)在其作品《数字化生存》(BeingDigital)中的阐述:“我们将会同时生活在这个宇宙里,并像现实一样以此宇宙为生。”

这样的解释依然太过抽象,根据我个人的理解,元宇宙的内容在于无限沉浸,其程度达到无法意识到自己是在沉浸之中。通俗点儿说,元宇宙将会给我们提供无比丰富、远超现实的体验内容。好比现在我们网购零食,无论通过图片还是直播,都只能见到色泽与形状,而元宇宙却可以提供给我们触感和味道。

就像很多元宇宙推崇者所说,元宇宙的内容将会更加丰富、多元,即高纬度、立体化的感官体验。

这也就不难解释,为何元宇宙在内容方面发力的方向,会首选电子游戏,目的无非是借后者是多种艺术形式的集大成者,即使电子游戏在现实里的存在地位,尚未达到理所应当的程度。

《数字化生存》作者尼古拉斯

可惜的是,当下元宇宙对标的游戏内容,辜负了电子游戏的概念,画面普遍惨不忍睹不说,内容领域对应的玩法逻辑同样相当不足。其观感一如多年前的社交游戏或者早期的MMORPG,甚至还没后两者好玩。

但就此定义现阶段元宇宙游戏内容缺失,其实也不准确,我觉得关键在于如何定义“玩法”以及你想“玩什么”。

目前大多数元宇宙游戏在内容上主推NFT(非同质化货币),即使主推的样子是”犹抱琵琶半遮面”,也不难看出其竭力宣传“元宇宙里的虚拟财产将会不断增值“的主旨。

理想层面,NFT倒也无可厚非,作为加密技术和先进算法的代表,NFT将会保证虚拟道具的唯一性——即使游戏停服,游戏公司跑路,玩家投入金钱和精力获得的虚拟道具,也不会随即丧失应有的物权和价值。

不过NFT内容并非元宇宙独门绝技,Valve的卡牌游戏《Artifact》,可以算是NFT领域的先行者之一。《Artifact》最初的理想之一,就是确保玩家享有卡牌绝对财产权,就像现实世界里的万智牌一样,玩家对于手中的卡牌拥有收藏、交换、买卖的价值。

遗憾的是,《Artifact》早已式微,落寞的重要原因之是游戏的平衡性、玩法机制方面存在重大缺陷。映射在NFT,即卡牌的价值会随着游戏机制的调整而不断波动,这就使得玩家对卡牌的固有价值产生强烈的不信任,直至放弃拥有。于是《Artifact》需要再次针对卡牌价值进行调整,游戏陷入无解调整循环之中。

相比之下,如今大多数所谓元宇宙游戏,干脆放弃了“内容”层面的努力,直接主推NFT策略。更有甚者,明目张胆在游戏里推行“虚拟币”,鼓励玩家将真金白银予以兑换,并鼓吹元宇宙投资是“稳赚不赔”的超前经营。

这种回避内容的做法,也能解释为何现在的元宇宙游戏视觉上极其落后、鲜有高明玩法的同时,有关内容几乎全是“我在元宇宙里买了套房子,已经升值100倍了,大家赶紧来啊”等等消息。因为人家只是借用电子游戏的皮囊,实质更类似一款投资交易的工具。

至于”更加丰富、多元,即高纬度、立体化的感官体验“,现在大家不必纠结,更不必当真,认真地说,目前元宇宙游戏的确做到了内容比现实还现实——有着肉眼可辨的暗示、游说和投机。

有关疯狂炒作元宇宙内容的行为,质疑声音从不间断,正如很多人认为现阶段的NFT不过是一种新的融资方式,一场换了包装的“击鼓传花”。比特币公司Coinbase创始人FredEhrsam曾经说:“90%被制作出来的NFT,可能在未来三到五年里失去价值,几乎一文不值。炒作元宇宙与上世纪90年代后期,过分炒作互联网概念没有任何实质性的区别”。

著名经济学家布莱恩·阿瑟,在其作品《技术的本质》之中,对所谓“新技术”进行了颇有建设性的解读。按照他的观点,新技术并非无中生有式的“被发明”,而是从先前的旧技术中被结构、聚合、改造,继承后诞生的。换言之,新技术自旧技术而来,新技术实质上并不新鲜。

布莱恩·阿瑟对于新技术的观点,是针对我们的认知层面,对新技术进行了“祛魅”,避免我们盲目对新技术顶礼膜拜,认为新技术可以解决一切问题,甚至回避现实中尚未解决的问题。

而观察新技术不断问世的过程,对我们认知世界的影响,恰恰也相当符合“祛魅”的性质:随着新技术的不断问世,我们对世界、对自身认识更加客观。例如随着互联网技术促使兴趣社区的不断发展,我们已不再盲目相信那些天花乱坠的游戏宣传,即使大厂的游戏预购,我们也会考虑再三。

在这样的过程中,我们也逐渐完成了对于新技术的“认知祛魅”,对其标榜的未来也心存怀疑,我们逐渐倾向于关心其解决现实问题的能力,而不是手法和说辞。

从布莱恩·阿瑟的观点考量现阶段的元宇宙,很显然,它在技术上缺乏实质性的亮点,谈及方向性、未来性为时尚早,其依靠的VR、AR技术也还有漫长的道路要走。

在此需要说明的是,我并非唱衰VR、AR,实际上作为游戏玩家,我一贯对这两种技术抱有热情。我的遗憾之情,来自对元宇宙的炒作成了有关描述元宇宙的多数派,而现实里对VR和AR技术的研究等十分具体的工作,推崇者们却鲜有实际的投入,甚至缺少基本的热情。

更遗憾的是,现阶段元宇宙的内容,我可以理解其初级阶段的简陋,但仍然无奈于其迫不及待推行NFT,进行疯狂融资的野心。如今的元宇宙内容更像内容营销的手段,看上去只是这场大潮里被高高抛起的浪花,既不意味着必定实现,更无法掌握未来。

我不相信,元宇宙的造物主们不明白这样一个道理:内容的层次性和丰富性,才是决定产品关注度和生命周期的原力,尤其是在对标和引入电子游戏这一形式的前提下,内容的重要性更是不言而喻。正如《魔兽世界》的成功,源于其内容的丰富,才使得交易、公会系统火爆,而不是空有交易、公会系统,就笃定《魔兽世界》可以在全世界风行。

也许,目前的元宇宙不屑借鉴诸多优秀电子游戏的质,只想借力电子游戏的皮和力,旨在解决更为宏大的命题,缔造更为复杂的结构。但在个人隐私与社会公开性的冲突、数据安全与数据交易自由的冲突、商业集团与用户社区的冲突、繁荣创意与保护知识产权的冲突,等等包罗万象的宏大命题的场景里,元宇宙恰恰消失了。

就连元宇宙的鼓吹者们都竭力回避上述问题,他们只是像个传教士一样安利你:“信我就对了,所有问题在元宇宙都能解决,掏钱吧,赶紧的!”

现阶段的元宇宙对于我来说,就仅仅是个热词而已,正如使它炙手可热的讨论中,很大比例上是由质疑者和反对者组成的。诚然,任何产业在落地之前,总会产生一部分泡沫,但现在元宇宙的的问题是泡沫实在太多了,多的只剩下泡沫,使得它的实际质量和体积,蝉翼般脆弱稀薄。

脆弱稀薄的原因,也在于焦虑的时代情绪:互联网时代,阅读尚且困难,细化处理、消化吸收更是难上加难;加之全球化竞争成为常态,映射在个人生活层面,就是成功的机率越来越小,个人价值实现更是越来越渺茫。

焦虑的时代情绪,必然导致弯道超车、提前跨越的思维暗流涌动,于是寄托于概念先行,一步到位的做法就屡见不鲜。

从这个层面来说,目前对于元宇宙的过分热炒,更像是现实里的对冲基金披上未来学外衣:它许诺的不是当下,而是跑赢未来;它包装的对象不再是点石成金的结果,而是点石成金的那只手。但决定它实质的动机,还是没有勇气和能力面对、解决现实问题,而是期待一本万利,甚至无本万利的投机心态使然。

在目前硬件技术无法匹配、软件内容严重缺失,炒作成为主流的状况下,这样的元宇宙该是多么的残酷,又是多么的无聊?我个人实在缺乏进入这样宇宙的勇气和信心,因为我不想在这样的元宇宙里,被所谓高维度、立体化的宏大命题再忽悠一遍。

参考资料:

-刘擎《祛魅时代的学术与**》

-布莱恩·阿瑟《技术的本质》

-杨嘎《加密艺术:数字艺术向元宇宙迁移的"摆渡人"》

长按图片下载App,获取更多精彩内容

有没有宇宙模型软件不要游戏

有.1、“天问”是北京金洪恩软件技术有限公司开发的天文知识扫盲软件,内含巨幅电子版宇宙模型.2、请在百度搜索关键字“天问”或“洪恩软件”.3、在“电脑之家”等大型官方软件下载站点查询.

元宇宙到底是什么?为何遭遇爆炒?游戏公司再被约谈

我们已经讲过的210本书都在这里了!

连强制猥亵都够不上!阿里女员工到底撒了什么谎?

大概有多少钱才可以财富自由?什么样的人可以实现?

再等等!股市或将迎来大的机会!

为什么买了基金比炒股亏的还多?到底是哪出了问题?

我区元宇宙产业链现状及发展问题研究 - 大数据发展研究 - 广西壮族自治区信息中心 -

元宇宙是平行于物理世界的虚拟宇宙,利用沉浸式交互方式可实现物理世界与元宇宙的连接,现实与虚拟的人、物、环境都可在元宇宙中实现交互、创造价值。目前,地方各省市纷纷出台相关政策抢抓元宇宙发展新机遇。在此背景下,我区应加快推进元宇宙技术行业应用和产业发展,努力打造具有广西特色的元宇宙产业体系。

一、元宇宙产业的发展前景

一是国内外互联网巨头一致看好元宇宙发展前景。2020年,全球元宇宙行业市场规模为1800亿美元,并保持着每年17%的复合增长率。在元宇宙行业巨头Meta公司发布的元宇宙白皮书中称,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之一(1.04万亿美元)来自亚太地区。此外,最新研究报告显示,中国的元宇宙市场规模预计达到8万亿美元,元宇宙及相关应用为成长型投资提供新机遇,投资者对此展现出浓厚兴趣,云计算、知识产权、数据保护和使用、数字货币和内容监管在互动娱乐公司的数字化转型过程中至关重要。随着以腾讯、百度、网易为代表的我国互联网巨头宣布在元宇宙领域的布*,进一步驱动我国元宇宙行业市场信心。二是我国资本市场对元宇宙恢复信心。从资本市场来看,2022年一季度A股市场元宇宙概念板块虽一度表现惨淡,但5月份以来资本市场逐渐回暖,截至6月22日总体上升恢复至去年11月水平;从投融并购情况来看,截至2022年6月中旬,我国元宇宙相关投融资数量便已完成去年整年数量,投资金额累计69.82亿元(图1)。

虚拟现实、增强现实(VR/AR)是元宇宙的典型技术,其中VR设备是元宇宙搭建的重要基石之一,2020年我国VR设备市场规模为45.2亿元,预计2025年我国将拥有约479.9亿元的市场规模。VR内容方面,2020年我国VR内容市场规模为128.9亿元,而到2025年这一规模预计达到832.7亿元,在未来5年内,VR内容应用增长最快的领域是企业培训,其次是游戏领域(图2)。教育培训仍是当前XR(VR、AR、MR)最核心的To B端应用与变现场景,2021年我国VR/AR培训市场规模为31亿元,预计到2023年这一规模将增长至131亿元。元宇宙时代,虚拟数字人将成为价值生产的主体。有关研究团队预测,至2030年虚拟人整体市场规模将达到3095亿元。虚拟数字人在元宇宙发展路径中的重要战略意义,使其成为元宇宙产业中最为火热的赛道之一,百度、商汤、科大讯飞等一线互联网科技企业相继入*,底层技术进入发展快车道。NFT(非同质化货币)将是元宇宙经济的基石,作为目前区块链领域中较为成熟的技术,NFT在区块链框架下能够作为代表数字资产的唯一加密货币令牌。从市场规模来看,全球NFT的销售额从2019年的0.24亿美元增长至2021年的176.95亿美元。此外,根据相关智库预测,我国NFT市场规模预计从2021年的1.5亿元增长至2026年的151.12亿元。

图2 我国VR内容市场规模与价值分布(单位:亿元)

元宇宙不是单一的技术,是由5G、AR/VR/MR、数字孪生、传感器、云计算、AI、区块链等多种技术在不同场景中互相结合后的产物。元宇宙产业链构成可分为上游的底层技术、网络技术部分,中游的终端入口、平台技术部分以及下游的生态应用、服务产业部分,目前我国元宇宙产业链格*仍在逐渐成形及快速变化中(图3);此外,从产业环节的角度发出,得到的中外元宇宙行业竞争格*如表1所示。

京东方、利亚德、水晶光电、灵犀AR、华为、麒麟软件、中标麒麟

北京信息产业协会、中国虚拟现实产学研大会、VR陀螺、新浪、神州数码、易华录、猪八戒、富士康

(一)上游产业体系较完整,但芯片自主程度较低、开发系统长期被外国垄断

上游底层技术环节分为硬件元器件、基础软件两部分。硬件元器件产业水平主要影响终端产业的国产自主程度。硬件元器件主要涉及光学器件、显示屏、传感器、核心芯片等,虽然因VR芯片国产能力不足而导致国产终端严重依赖高通骁龙,但总体上我国硬件上游产业链原材料国产化程度仍在50%以上,国产化自主程度较高,产业体系较为完整(表2)。基础软件主要指操作系统、数据库、编译器类等。元宇宙产业软件开发硬件以PC为主,而当前在PC上使用的桌面操作系统长期被外国垄断。2020年微软的Windows系统占有80.5%的全球市场份额,其次是苹果的macOS(10.8%)以及谷歌的Chrome OS(7.5%),包括以麒麟为代表的国产操作系统与其他操作系统一起在全球市场占有率仅1.3%。

上游网络技术环节指所有通信及互联网相关的基础设施,也将是元宇宙的核心基础设施,具体可分为设备与运营。国内网络设备制造商以华为、中兴以及浪潮等行业龙头为代表,给我国VR/AR及元宇宙应用的普及奠定了良好基础。此外,国内电信运营商以电信、移动及联通等三大运营商为主,IDC/CDN运营商代表企业有世纪互联、万国数据等。

(二)中游环节发展迅速,但在创作工具方面仍严重依赖外国软件

中游终端入口主要指VRARMR等XR终端设备。随着元宇宙生态应用的丰富,以及终端渗透率的日渐增高,XR终端有望成为主流的新一代消费级个人计算平台。市场规模方面,Meta公司依旧维持着在VR终端行业的领先位置,2021年全球VR头显出货量超1110万台,相较2020年增长66%,其中Meta公司旗下Oculus Quset 2销量为880万台,占VR头显出货总量的79.28%。中外竞争格*方面,2021年第一季度,Oculus市场占有率最高,达到75.0%,国产品牌的大朋VR与Pico紧跟其后,分别为6%与4%,其次是Valve以及HTC品牌分别占有全部市场的3%及2%。

中游交互体验分为自然交互、动感模拟、代理机器等三类。其中自然交互是指摆脱键盘鼠标,通过语音、动作等更加自然方式获得视听触味嗅感官信息的交互方式,具体包括语音交互、动捕交互、表情捕捉、眼动跟踪、气味模拟、触觉模拟、脑机接口等。动感模拟是VR模拟仿真应用创新的重要支撑技术,为VR用户在虚拟环境中的快速运动提供位移感知,乃至全方位移动感知的模拟体验。代理机器可以是人形服务机器人、仿生机器人,也包括工业机器人。如需基于数字孪生进行管理控制,代理机器的行为数据可以同步到元宇宙中的数字代理人,并驱动数字代理人的行为。目前,在交互体验领域具有代表性的企业为StretchSense(全球最大弹性动捕手套方案商)、Cyberith(VR全向跑步机方案商)、Virtuix(VR全向跑步机方案商)以及Thalmic labs(手势识别方案商)等,而对应的我国企业分别有诺亦腾、科大讯飞、青研科技、云知声、NOLO、KATVR、卓远、大疆等。

中游技术平台方面,元宇宙产业需要大量平台技术企业,为应用生态提供丰富的技术能力服务。平台技术企业主要分为三大类:数字孪生类、创作工具类、IT支撑平台类。数字孪生是中游技术平台重要的部分,若要在虚拟空间中模拟虚拟数字人/物、地形地貌、建筑空间等场景,数字孪生类技术平台便必不可缺。目前宣布进军元宇宙行业、在数字孪生类行业处于领先地位的是以英伟达、autodesk、罗布乐思为代表的外国/外资企业,而北斗星通、广联达、阿里巴巴旗下的元境、聚力维度等我国企业处于迅速追赶阶段;创作工具类平台是指面向广大创作者提供便捷的元宇宙应用的创作工具,行业主要是沿用现有的游戏开发、渲染引擎、三维设计等工具,这些工具长期被Blender、Adobe、Unity、Epic Games等国外知名企业所垄断,其中Blender、Epic Games等公司通过将其创作工具进行开源免费,迅速形成了围绕其工具搭建的创作者群体规模庞大、可产出大量优质内容的创作生态;元宇宙的IT支撑平台其目的是实现多个平台的互联互通互操作。在过去的2D互联网阶段,各网站只需基于IP网络,通过DNS、HTML实现相互间的链接和跳转。而如今随着云计算、大数据+AI、物联网、区块链等新一代IT技术的应用普及,元宇宙的支撑平台将进一步增强标准化、实现互联互通互操作。

元宇宙行业的发展在带动传统互联网行业应用三维化升级的同时,也催生了全新的商业模式与应用模式。当前,元宇宙技术被广泛应用在媒体、舆情、社交、游戏、电商、会展、体育、教育培训、文化、卫生、智能制造、国防、数字藏品等多个领域。以VR内容为例,我国元宇宙相关生态内容行业呈现出游戏领域的市场占比位居首位,医疗、教育领域规模较小较低但发展空间较大的态势(图4)。在媒体/舆情领域,新华网、人民网等媒体在其网站上线VR专区,使用VR技术打造全景视频、*建学习等应用场景。Vivoport与VeeR搭建元宇宙应用商店平台,打造以全景视频与VR应用为主要内容的聚合平台。在社交/游戏领域,腾讯公司计划借助现有微信、QQ的用户优势,布*投资元宇宙社交软件Soul,追赶作为全球领先元宇宙社交应用的VRChat。此外,由于元宇宙游戏领域存在良好发展前景,网易游戏、米哈游科技、完美世界、中青宝等具有良好基础的企业纷纷从游戏角度进入元宇宙游戏赛道。在电商/会展领域,受疫情影响,线下会展近几年受到了严重打击,而元宇宙的兴起与相关技术的成熟,成为电商/会展行业探索新模式的契机。百度通过融合VR、AI、智能云等技术,提供一站式线上云展会解决方案。华为公司打造具备AI强环境理解、直观信息获取、精准定位推荐、虚实融合拍照、人性化步行导航等五项核心功能的华为河图,该应用有望成为替代或超越谷歌地图的成果。

随着我国元宇宙产业的迅速发展,咨询智库、媒体服务、集成交付以及代工等提供配套服务的产业迅速聚集。咨询智库是指大力推动我国元宇宙产业发展的相关行业协会、联盟、咨询机构、高端智库等机构,目前在该领域活跃的机构包括北京信息产业协会、中国虚拟现实产学研联盟、中关村大数据产业联盟、上海虚拟现实与增强现实产业联盟、深圳虚拟现实产业协会等;媒体服务是指媒体提供的元宇宙相关资讯的咨询交流、专业评测、行业活动等服务,我国的代表性企业有VR陀螺、VR新浪、映维网等;由于新一代IT技术逐渐成熟,其系统的复杂程度也日益提高,此时集成交付商便起到了集成平台起到了流程穿通、资源共享的重要作用,神州数码、易华录、太极等企业是我国集成交付商的代表;此外富士康、猪八戒、创意云、特赞、昕万达等代工企业在其他各链条环节中起到提供代工外包服务的角色。

参照我国元宇宙产业链格*,对比分析得出以下几个我区元宇宙产业链的建设情况与存在的问题(图5)。

在产业链上游,我区硬件环节涉及终端零部件种类较少,仅桂林光隆科技集团股份有限公司与瑞泰精密(南宁)科技有限公司分别生产的VR虚拟触控、触觉反馈马达等部件,难以吸引XR终端制造企业与集成交付商入桂布*。此外我区缺乏从事操作元宇宙相关系统、数据库、编译器类等底层技术软件开发的相关企业。

(二)中游产业构成相对完整,但数字孪生环节存在部分产业空白

在云计算、大数据+AI、物联网以及区块链等领域,我区现存数字广西集团、中国东信公司、北投信创等具备平台技术的龙头企业。在数字孪生领域,广西卡西亚公司、南宁城市通信息科技有限公司以及北斗星测绘科技有限公司等企业通过使用BIM/GIS技术,将各类建筑模型、地形地貌在虚拟空间进行模拟及还原。此外,天下秀数字科技集团、广西那还用问信息技术股份有限公司等企业已在虚拟数字IP的孵化具备一定能力基础。而在数字孪生类行业引擎领域,广西缺乏类似百度的APOLLO、阿里的元境、以及51World等提供面向数字孪生的PaaS云平台的企业填补现有产业链空白。

(三)终端环节断链现象明显,从事相关设备、系统开发的企业严重不足

XR终端是搭建元宇宙的重要基石之一,若要向沉浸式交互发展,进一步提升用户观感体验,实现从现实世界通往另一个虚拟平行时空,用户就必须使用XR终端。目前我区未出现XR终端制造商,相关零部件制造企业在我国的XR终端生产制造链条的参与程度也比较低(仅生产VR虚拟触控以及触觉反馈马达等零部件)。此外,在动感模拟、自然交互相关设备制造、软件设计研发等环节同样存在明显的断链短链问题。

(四)下游应用场景呈现单一化,配套服务产业尚未形成聚集

目前,我区元宇宙的应用场景主要分布在电商/会展、教体文卫及全景视频等领域(表3),其中价值分布最高的应用场景是以教育培训行业为主的教体文卫领域,约为4394万元,其次是全景视频领域的425万元以及电商/展厅领域的335.56万元。在媒体/舆情领域,广西新闻网开设“VR全景·高清图”专区,使用VR全景技术对我区14个设区市的地标性建筑、特色景区以及民俗活动等进行宣传。由于软件开发能力与内容研发能力严重不足,导致我区在元宇宙相关的应用仅主要集中于教体文卫(尤其是教育培训)等领域,内容的制作与生态应用尚未涉足社交/游戏、智能制造等高价值领域。此外,由于我区元宇宙产业发展存在产业链各环节短链断链现象严重、相关市场需求未被带动等因素,我区难以吸引配套服务行业的相关企业入场布*,进一步限制了我区元宇宙创业企业的孵化与成长。

一是规划引领。学习先进省分以市为单位精准出策引领元宇宙产业链发展,我区应根据南宁市、北海市、桂林市以及柳州市等数字经济示范区在区位、资源以及产业基础等比较优势发展特色产业,精确实施“一市一策”,有效推进我区元宇宙产业集群的加快形成;二是以链招商。瞄准我区在中游平台技术优势环节及上下游产业,深化实施“一链一策”,强化土地、资金、人才、用水用电等方面要素保障,全面优化形成适宜我区特色元宇宙产业链健康发展的营商环境,政策扶持有重点、可持续,以达到促进区域经济作用的最大化;三是坚持“市场主导、**引导”。一方面,发挥我区低劳动成本的优势,主动承接国内先进省份向我区转移的劳动密集型元宇宙产业环节,补充我区产业链条;另一方面**侧重与构建完整的元宇宙产业政策和良好营商环境,不断推动制度创新和市场化水平的提高。

(执笔人:叶圣衔)

文件下载:

关联文件:

游戏是元宇宙的子集,但元宇宙不止游戏

拥抱元宇宙是拥抱未来的一部分,但未来不等于元宇宙,下一代互联网也不等于元宇宙。

几年前上映的电影《头号玩家》中,名为“绿洲”的虚拟游戏世界席卷全球,甚至成为了人们生活中不可或缺的部分,甚至游戏之中的斗争能够对现实造成巨大的影响。

随着VR技术逐渐进入大众的生活,大众普遍对元宇宙不理解,便从从刻板印象入手,将元宇宙代入《头号玩家》,更有人直接将“元宇宙”与电影“头号玩家”划上等号。加上近期与元宇宙挂上钩的公司大多是“游戏公司”,所以便简单将两者连成一体,将元宇宙视为是一个大型3D虚拟游戏。

元宇宙不等于虚拟游戏

现在大众所接触到可能会发展为元宇宙的入口普遍都是VR等技术带来的感官体验,并且都是由公司开发完毕,并且经过测试,才能投入市场,所以大众对于元宇宙的概念只能联想到电子游戏。

▲元宇宙

由于在游戏领域的应用,有一部分人直接认为元宇宙就等同于电子游戏和虚拟世界。对此有专家表达出不同的看法,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界;它不仅仅只是游戏,而是人类未来文明的全新生态,它一个非常宏大和复杂的结构,这样一个系统不是像某个游戏那样可以通过打怪得到经验,进而对其升级;整个系统的变化和升级是非常复杂的,它又同属于一个宇宙,所以它的升级和改造是全生态的进化。

这个全生态的进化一共可分为七层:自然层、物理层、交互层、数据层、协议层、合约层、应用层。一个不断生长和壮大的元宇宙,它的系统架构最终会向生命体学习,它的进化会向自然进化学习。

元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的数字文明;其实质在一定意义上是通过技术将真实场景和虚拟场景非常自然地融合在一起;其特点是创造性游玩、开放式探索、与现实连通;真实世界与虚拟元宇宙可以直接发生具有真实感的实时交互,而人们则难以区分。

元宇宙合集与游戏子集

游戏被广泛认为是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先实现“元宇宙”概念落地的应用场景。随着VR技术与脑机接口技术的不断发展,在我们的世界里,游戏将成为人类打开元宇宙大门后首先见到的疆土,而它也将是构成元宇宙的基石,游戏将是元宇宙入口之一,但元宇宙不是游戏。

人民网日前在点评游戏产业中指出,元宇宙最佳体验入口和重要终端场景就是游戏,游戏研发用到的游戏引擎、3D建模、实时渲染等,被认为是支撑元宇宙发展的重要技术。某种意义上,元宇宙空间的建造就是大型虚拟世界游戏的打造。所以要意识到游戏产业的“数字力”价值。

▲元宇宙

从现在的一些VR游戏和影视作品就可以预见到未来元宇宙游戏的初步形态,以人类个人经历及其所能想象到的幻想世界为参照物,对现阶段的游戏进行“升级”,以直接的感官感受代替通过视觉、听觉、触觉来传达的刺激信息,进而到达“身临其境”的直观体验,给足体验者来自“真实”的刺激;现在的部分游戏正在使用最先进的即时矢量图形计算技术,让逼真的画面给用户带来沉浸感是元宇宙游戏不可或缺的一部分,以此为抓手,从而去吸引更多的游戏玩家,满足大众对于元宇宙游戏的预想。

现在,游戏正在为玩家们营造虚拟世界,提供虚拟形象与社交,从而满足游戏玩家们的各类需求。但在将来,当技术允许的时候,游戏将不仅仅*限于某个空间,某段时间,只要有足够的想象力与创造力,人类可以在元宇宙里去向地球上的任何地点,任何时间,甚至是去到人类认知范围内的所有区域,并且感觉身临其境,

元宇宙不是简单的游戏,它涉及web3.0、主权财富、数字身份、NFT、经济体系、文明设定、新型生产力和生产关系等多重要素,是自然人的高维度拓展,是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的数字文明。涉及主权财富、生态建设、经济体系、价值设定等多重要素,是自然人的高维度拓展。

甚至在元宇宙中,游戏即生活,游戏即劳动,它将物理世界的劳动和虚拟世界的游戏光滑连接,将游戏和劳动结合起来。就这样把物理世界的财富带到虚拟世界当中,去吸引在物理世界有优势的人,把优势继续扩大到虚拟世界,再由他们的物理世界优势进一步去影响到无论是物理世界还是虚拟世界,形成一个良性循环。

元宇宙或许就是下一个“互联网”,它能带来的变革将是另一个从“飞鸽传书到短信聊天”的故事。

从现在的发展事态来看,VR技术已经将视觉从2D代入了3D,那么下一步是可以预见的,只需要将其他感官进行一一对接,那么新时代就不再遥远。

拥抱元宇宙是拥抱未来的一部分,但未来不等于元宇宙,下一代互联网也不等于元宇宙。

社交、娱乐、创作、展示、教育、交易意义上的生态形成期开始到来,但是要素就绪、充分连接、场景展开、应用融合的规模化市场启动阶段2030年前后才会出现;貌似数字世界由实入虚,其实只是表象,之后会是由虚向实、融合现实,元宇宙不会止步于游戏娱乐、视觉内容,更不会止步于VR、AR、MR、XR、CR......

随手点赞?,戳个在看▼

元宇宙中虚拟货币上市公司(元宇宙的发展前景) - 新科技

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于元宇宙中虚拟货币上市公司和元宇宙的发展前景的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享元宇宙中虚拟货币上市公司以及元宇宙的发展前景的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1、元宇宙是虚拟现实和现实世界相结合的概念,它是一个数字化的平台,可以带来更加沉浸式的体验,让用户可以在虚拟现实中体验到真实世界中的各种体验。未来,元宇宙行业将会有以下趋势:

2、更加普及化:随着技术的进步和成本的降低,元宇宙将会变得更加普及化,除了游戏之外,它还将会应用到教育、娱乐、社交、商业等领域中。

3、与区块链技术的结合:区块链技术的出现可以帮助元宇宙实现去中心化的管理和交易,让用户更加安全地使用元宇宙。

4、人工智能的应用:人工智能将会为元宇宙用户提供更加智能化的服务体验,比如语音识别、自然语言处理等。

5、跨平台交互:未来元宇宙将会支持跨平台交互,让不同的设备和系统都可以在元宇宙中相互连接和交互。

6、虚实结合:未来元宇宙将会更加深入地与现实世界相结合,比如在元宇宙中进行虚拟购物、虚拟旅游等,让用户可以在虚拟空间中享受到更加真实的体验。

7、总之,元宇宙行业未来的发展将会带来更加沉浸式、智能化、安全化和多样化的体验。

元宇宙概念的兴起,带火了相关概念的周边行业,而最令人震撼的可能是元宇宙“炒房热”。在一些元宇宙平台里,一块虚拟土地拍卖出了数千万元人民币的天价。那么这些所谓的元宇宙平台究竟是什么呢?

在上海宝山区,记者见到了从事游戏自媒体工作的区健儒。出于工作的需要,目前市面上常见的几款元宇宙平台他都体验过。

游戏领域自媒体博主区健儒:打开Decentraland的主页。

住在很边上的,可能相当于我们城郊郊区的房子,卖9500MANA币(约20.1万元)。

市中心应该是这一块,这个小的就是要60万MANA币(1273万元)。

区健儒告诉记者,所谓元宇宙本意是基于互联网,通过新科技实现的一个与现实世界相连接的虚拟空间。但目前国外流行的元宇宙平台都还远达不到这一标准,更像是一款社交性的网游,可以操作游玩的项目很少。核心内容是玩家交易土地后,可以在自己土地上搭建各种类型的建筑,当作虚拟世界的家或者公司、博物馆。然而不少玩家购买土地的原因都仅仅是为了等待虚拟土地升值。

事实上,投资交易是目前几款元宇宙平台给人留下的最深刻印象。2021年12月,元宇宙平台Sandbox上的一块虚拟土地以约人民币3200万元的价格售出,创下元宇宙房地产交易价格的新纪录。低价抢到虚拟土地,等待行情好时高价卖出成了很多人的共识。

国金证券互联网传媒首席分析师杨晓峰:目前整个海外市场里,相对而言交易量最高的排名,就是从所有的NFT(非同质化代币)资产里面排名,Decentraland能排到第三名,Sandbox大概能排到第六名。Decentraland能卖到交易量有23万以太币(46亿元),Sandbox大概是13万以太币(26亿元)的规模。

元宇宙平台炒房者:元宇宙毕竟是大趋势,前期红利最少也要好几年的,前期都是进去先囤点房、囤点地。等它真的爆发起来,后面又要开始炒的。

随着元宇宙概念走热,元宇宙“房产”交易越发火爆,近期频频刷出价格新高,许多虚拟地产价格,甚至超过了现实世界里很多大城市的住房价格。然而元宇宙“房产”毕竟不是实物,人们拥有它需要付出真金白银,这其中有着怎样的风险呢?

业内人士告诉记者,所谓的元宇宙平台上的虚拟房产,本质上是NFT。NFT是基于区块链技术发行的数字资产,由于其产权归属、交易流转都被记录并且不可以被篡改,因此每块地产都具有独一无二的特性。

此外,和现实中的“炒房”类似,虚拟世界中的“炒房”很大程度上基于房产供应的“稀缺性”。在Decentraland中,平台共设计了9万个地块,并且未来不会再新增,从而确保土地的“稀缺性”。

虽然元宇宙“房产”的独一无二和“稀缺性”听起来起来很诱人,但业内人士指出,这一切都是建立在元宇宙平台不断壮大的理想情况上的。这意味着,如果一个元宇宙平台失去流量和关注度,没有了新玩家的入场。那么投资者手中虚拟房产的价值,就可能变得分文不值。

国金证券互联网传媒首席分析师杨晓峰:因为这种NFT(非同质化代币)资产要让更多的人知道,必然是有一个宣传渠道,所以还是有很多人在持续买入,或者有一些知名的机构买入才会引起大家关注,才会让大家觉得这个东西会越来越值钱。

业内人士认为,目前元宇宙平台还未成熟,虚拟房产和普通网络游戏中的道具实质区别不大。在元宇宙“炒房”,和炒作虚拟货币类似,参与其中可能只是击鼓传花。此外,市面上有着大量元宇宙平台,部分平台的虚拟地产发行受平台方控制,用户也无法真正确保其“稀缺性”。

2021年10月,国内上市公司天下秀开发的元宇宙App“虹宇宙”开始内测,用户预约后可以抢购虚拟房产,部分房产在第三方网站被炒到了几十万元。然而近期,二手交易网站已经屏蔽了“元宇宙”“虹宇宙”等关键词。玩家间的虚拟房产交易量大减,“房产”价格也大幅下跌。

上海财经大学电子商务专业教授崔丽丽:虚拟币类的交易,其实在我们国家早几年就明令禁止,不可以在国内去交易。NFT(非同质化代币)虽然不是虚拟币,但是它背后也是同样的一套技术系统,而且这是一个很新的现象,还没有形成行业标准,从这个角度上来说,如果进入这样的市场当中,碰到任何的风险,可能都要消费者自己去承担和解决。

元宇宙产业主要上市公司:目前国内元宇宙行业相关的上市公司有腾讯、百度、中青宝、丝路视觉等。

本文核心数据:中国元宇宙产业相关政策汇总、中国元宇宙商标申请数量、中国元宇宙发展历程、中国元宇宙产业代表企业布*

从2021年元宇宙第一股于纽交所上市以来,各大企业在元宇宙领域的布*出现在了科技圈和大众视野中。2021年7月,Facebook宣布进军元宇宙。2021年10月28日,Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta,并将Facebook的同名服务降级为该公司的子公司之一,与Instagram和WhatsApp并列,而不是总体品牌。随后2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的MeshforMicrosoftTeams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。2021年全球元宇宙产业代表性事件如下:

元宇宙:随着区块链技术发展而逐步建构

元宇宙是随着区块链技术成熟而逐渐构建起来的。在区块链1.0时代,主要体现为分布式账本和去中心网络形式,目标是实现货币的去中心化与支付手段。随着以太坊的出现,区块链2.0时代随之到来,区块链2.0是区块链在金融,智能合约方向的技术落地。之后出现了去中心化应用和去中心化金融,推动了更大的产业改革。NFT行业的出现为DeFi领域带来了创新。与此同时,NFT作为元宇宙的底层架构,将会是元宇宙未来发展的关键所在。

据《元宇宙通证》中介绍,元宇宙六大支撑技术分别是区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术和物联网技术。其中NFT、DeFi、公链速率、智能合约、DAO社交体系、去中心化交易所、分布式存储等区块链技术是支撑元宇宙经济体系中最重要的技术。

国内较早布*元宇宙业务的公司包括腾讯、网易、字节跳动等。早在2020年初,腾讯便已参投Roblox1.5亿美元G轮融资,并独家代理Roblox中国区产品发行。字节跳动分别于2021年4月和6月投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”和买下Pico。2021年11月,百度更是宣布将于年底在元宇宙中举办CreateAI开发者大会。

腾讯属于国内入*较早的企业,参与元宇宙的策略主要是通过投资的方式实现。截至2021年,腾讯已通过投资等方式配备了大量的平台公司,硬件方面如VR/AR技术与平台(Epic的虚幻引擎、Snap),软件方面则更是覆盖了人们玩游戏、购物、学习和社交等多种需求。米哈游作为一家游戏公司,主要元宇宙应用包括成立逆熵工作室、与瑞金医院合作研究脑接口技术的开发和临床应用等,近日米哈游表示将投资首个元宇宙社交软件soul。字节跳动、网易也纷纷布*元宇宙领域,字节跳动主要是通过并购pico、光舟半导体等方式布*,网易则是通过开发沙盒游戏、投资虚拟社交平台IMVU等方式。具体布*如下:

从我国相关技术发展现状来看,我国在VR、AR、MR、数字孪生等方面技术发展较晚,有望在未来迎来进一步的提升:

2021年我国不断出台政策引导和扶持区块链等元宇宙相关技术的发展。2021年3月,“十四五”规划中首次将“区块链”纳入国家五年规划,明确被列为数字经济重点产业,这对依赖区块链技术的元宇宙产业是一个利好消息。推动技术发展的利好政策可为未来元宇宙产业的发展奠定技术层面的基础。

自2021年3月起,国内企业开始注册元宇宙相关商标。2021年7月之前我国元宇宙相关商标注册量保持在25项以下,2021年8月申请量首次突破50项。2021年9月,随着阿里巴巴、中青宝等公司入*,元宇宙商标申请量达到峰值,为344项。2021年10月申请量有所放缓但仍保持在较高水平。而在2021年11月,仅8天就有22项元宇宙相关商标提出申请。

注:2021年11月数据截至2021年11月8日。

2021年我国元宇宙相关领域投资事件频发。相关领域包括VR、区块链、云服务、虚拟人、NFT等。除专业投资机构外,投资企业所处行业大多集中在电子信息和游戏领域,代表企业有腾讯、莉莉丝等。从投资轮次来看,大多集中在天使轮,说明大部分项目仍处于起步阶段,但投资金额保持在较高水平。具体投资事件如下:

由于我国元宇宙产业如今还处于起步阶段,具有不成熟、不稳定的特征,未来的发展还需在技术发展、制度创新等多方面的共同促进作用下健康发展。目前存在的部分风险包括技术层面的算力风险、隐私风险,还包括沉迷风险、知识产权风险及舆论泡沫风险。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

元宇宙游戏国内能不能玩?

元宇宙游戏一直是游戏类型的常青树,许多玩家都十分喜欢这类游戏,国内可以玩的元宇宙游戏比如《星战前夜: 无烬星河》在这里你将会来到宇宙纪元,驾驶着你的星际战舰在宇宙中开启一段全新的历程,这里是不同于人类世界的平行宇宙,这是你开创的全新历史。

转载请注明出处品达科技 » 元宇宙是游戏还是软件(元宇宙属于什么行业?)