凯撒文化有哪些游戏(单机游戏,凯撒大帝3里的繁荣评比,有哪些方法提升的最快?)

单机游戏,凯撒大帝3里的繁荣评比,有哪些方法提升的最快?

庄园

也就是贵族的房子。

这些房子的多少,以及房屋级别的高低,对繁荣度 影响很大。

相应的,这些房屋队伍教育,娱乐,环境之类的要求也更高。

凯撒大帝3的秘籍?

在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K 打开秘籍模式,按ALT+C:得到1000金钱

在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K 打开秘籍模式,按ALT+V 直接过关

建造水井,右键页面按Alt+K开启作弊模式后点击页面问号,再次按Alt+K(每按一次召唤120敌军攻击城市)

腾讯要14亿美元收购的这家游戏公司,也在押注IP改编|界面新闻 · JMedia

腾讯要14亿美元收购的这家游戏公司,也在押注IP改编

中手游、凯撒文化、祖龙娱乐等,更是“IP改编游戏”模式的主力。

8月27日,在中国香港上市的游戏公司乐游科技披露,腾讯通过其全资子公司意像架构投资有限公司以总价约14亿美元的价格收购乐游科技所有股份。

分析普遍认为,腾讯收购乐游科技为的是它的3A游戏研发实力。

乐游科技今年上半年收入9069.2万美元,同比下降14.2%,收入主要来自旗舰游戏Warframe(《星际战甲》)。Warframe于2013年3月推出,有PC和主机版(PS4、Xbox和Switch)。

虽然Warframe的玩家数量保持增长,不过收入却在下降(开发团队因疫情影响到进度,再加上Empyrean更新未达到玩家期望),影响到乐游科技上半年的游戏开发与发行收入7410万美元,同比减少18.9%。

在今天(9月11日)发布的2020中期报告中,乐游科技管理层一方面表示Warframe的研发和运营有多项变革在计划之中,大家对于这款游戏的持续成功仍充满信心,另一方面则多次强调他们对IP改编游戏的看好。

比如乐游科技的发行附属公司AthlonGames通过参与TelltaleGames重组获得的《蝙蝠侠》《与狼同行》等游戏的独家发行权,在疫情居家隔离影响之下,这些游戏的销售迎来高潮;乐游科技旗下公司研发的《文明Online》、从孩之宝获得授权的《变形金刚》游戏以及和亚马逊游戏工作室共同开发与发行的《魔戒》(《指环王》)MMO,都是乐游科技中期报告的重点。

乐游科技表示,本集团在对运营中的游戏持续完善和更新的同时,也同样重视通过开发原创IP或联合全球知名IP来打造游戏新品,近期运营中产品的表现,让他们在新游研发方面投入了更多的精力和资源。

就在最近,新三板挂牌公司云畅游戏宣布股东持股情况变动,林芝腾讯科技有限公司投资其占股10%。云畅游戏成立于2009年,已发行游戏包括《刀剑神域黑衣剑士》《航海王:燃烧意志》《鬼泣·巅峰之战》等,今年上半年营收9462.88万元,扣非净利润1477.77万元。

在三文娱此前的统计中,我们发现,腾讯、网易、三七互娱等规模较大的游戏公司都交出了亮眼的财报,他们或者有自家可被称之为IP的支柱游戏产品,或者是购买端游、小说或动漫的授权。

比如腾讯,上半年游戏收入达到755.86亿元。腾讯游戏方面的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。

有媒体对上市公司们披露的信息进行了统计,发现上半年流水超1亿元的游戏有13款,比如阿里游戏的《三国志·战略版》是37亿;掌趣科技运营的《一拳超人:最强之男》半年流水5.5亿。昆仑万维运营的《死神》手游《境界魂之觉醒》,上半年流水9138.79万元。

掌趣科技此前曾公布,《一拳超人:最强之男》于2019年6月19日在中国大陆上线,之后陆续在港澳台地区上线。2019年6月19日-2020年4月30日,这款游戏的用户数量1889.224万,活跃用户数1889.224万,付费用户数146.7735万,ARPU值615.99元,充值流水约9.04亿元,已确认收入约4.99亿元。

中手游、凯撒文化、祖龙娱乐等,更是“IP改编游戏”模式的主力。

中手游表示,自己是除腾讯之外中国移动游戏发行商中第二大IP储备游戏发行商,包括《航海王》《火影忍者》《大富翁》在内共有39个授权IP和68个自有IP,共107个,今年上半年中手游推出的IP游戏就包括《家庭教师》《轩辕剑—剑之源》(回顾:一款海贼王手游年收入2.9亿元,一款传奇手游半年收入7.7亿,中手游拟香港上市)。

不过,中手游上半年最赚钱的产品依然是拿到传奇IP授权的《传奇世界之雷霆霸业》,截至6月30日,上线已达21个月,上半年仍能实现最高月流水1.077亿元。。

凯撒文化强调,公司的运营模式是“通过获取畅销文学作品版权、影视版权或动漫版权等IP版权,授权合作方研发游戏、动漫、电视剧、影视等产品,或将已经研发的游戏授权合作方运营,并获得相应的版权收益”。

目前凯撒文化获得了《火影忍者》《航海王》《幽游白书》《妖精的尾巴》等授权,陆续研发了《新仙剑奇侠传3D》《轩辕剑3手游版》《圣斗士星矢:重生》、《三国志2017》《火影忍者》《妖精的尾巴》《幽游白书》《新三国荣耀》《航海王》《银之守墓人》等多款游戏。

凯撒文化也因IP改编游戏得以在腾讯和头条系左右逢源,《银之守墓人:对决》《新三国荣耀》《猎人X猎人》获得腾讯独家代理,《火影忍者》则被字节跳动独家代理。

对于祖龙娱乐,《龙族幻想》依然是贡献收入增长的主力(回顾:《龙族》手游半年流水13亿,《梦幻诛仙》流水超33亿元,腾讯投资的祖龙娱乐要香港上市)。

中手游、凯撒文化、祖龙娱乐等,更是“IP改编游戏”模式的主力。

三文娱·2020/09/1318:31

8月27日,在中国香港上市的游戏公司乐游科技披露,腾讯通过其全资子公司意像架构投资有限公司以总价约14亿美元的价格收购乐游科技所有股份。

分析普遍认为,腾讯收购乐游科技为的是它的3A游戏研发实力。

乐游科技今年上半年收入9069.2万美元,同比下降14.2%,收入主要来自旗舰游戏Warframe(《星际战甲》)。Warframe于2013年3月推出,有PC和主机版(PS4、Xbox和Switch)。

虽然Warframe的玩家数量保持增长,不过收入却在下降(开发团队因疫情影响到进度,再加上Empyrean更新未达到玩家期望),影响到乐游科技上半年的游戏开发与发行收入7410万美元,同比减少18.9%。

在今天(9月11日)发布的2020中期报告中,乐游科技管理层一方面表示Warframe的研发和运营有多项变革在计划之中,大家对于这款游戏的持续成功仍充满信心,另一方面则多次强调他们对IP改编游戏的看好。

比如乐游科技的发行附属公司AthlonGames通过参与TelltaleGames重组获得的《蝙蝠侠》《与狼同行》等游戏的独家发行权,在疫情居家隔离影响之下,这些游戏的销售迎来高潮;乐游科技旗下公司研发的《文明Online》、从孩之宝获得授权的《变形金刚》游戏以及和亚马逊游戏工作室共同开发与发行的《魔戒》(《指环王》)MMO,都是乐游科技中期报告的重点。

乐游科技表示,本集团在对运营中的游戏持续完善和更新的同时,也同样重视通过开发原创IP或联合全球知名IP来打造游戏新品,近期运营中产品的表现,让他们在新游研发方面投入了更多的精力和资源。

就在最近,新三板挂牌公司云畅游戏宣布股东持股情况变动,林芝腾讯科技有限公司投资其占股10%。云畅游戏成立于2009年,已发行游戏包括《刀剑神域黑衣剑士》《航海王:燃烧意志》《鬼泣·巅峰之战》等,今年上半年营收9462.88万元,扣非净利润1477.77万元。

在三文娱此前的统计中,我们发现,腾讯、网易、三七互娱等规模较大的游戏公司都交出了亮眼的财报,他们或者有自家可被称之为IP的支柱游戏产品,或者是购买端游、小说或动漫的授权。

比如腾讯,上半年游戏收入达到755.86亿元。腾讯游戏方面的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。

有媒体对上市公司们披露的信息进行了统计,发现上半年流水超1亿元的游戏有13款,比如阿里游戏的《三国志·战略版》是37亿;掌趣科技运营的《一拳超人:最强之男》半年流水5.5亿。昆仑万维运营的《死神》手游《境界魂之觉醒》,上半年流水9138.79万元。

掌趣科技此前曾公布,《一拳超人:最强之男》于2019年6月19日在中国大陆上线,之后陆续在港澳台地区上线。2019年6月19日-2020年4月30日,这款游戏的用户数量1889.224万,活跃用户数1889.224万,付费用户数146.7735万,ARPU值615.99元,充值流水约9.04亿元,已确认收入约4.99亿元。

中手游、凯撒文化、祖龙娱乐等,更是“IP改编游戏”模式的主力。

中手游表示,自己是除腾讯之外中国移动游戏发行商中第二大IP储备游戏发行商,包括《航海王》《火影忍者》《大富翁》在内共有39个授权IP和68个自有IP,共107个,今年上半年中手游推出的IP游戏就包括《家庭教师》《轩辕剑—剑之源》(回顾:一款海贼王手游年收入2.9亿元,一款传奇手游半年收入7.7亿,中手游拟香港上市)。

不过,中手游上半年最赚钱的产品依然是拿到传奇IP授权的《传奇世界之雷霆霸业》,截至6月30日,上线已达21个月,上半年仍能实现最高月流水1.077亿元。。

凯撒文化强调,公司的运营模式是“通过获取畅销文学作品版权、影视版权或动漫版权等IP版权,授权合作方研发游戏、动漫、电视剧、影视等产品,或将已经研发的游戏授权合作方运营,并获得相应的版权收益”。

目前凯撒文化获得了《火影忍者》《航海王》《幽游白书》《妖精的尾巴》等授权,陆续研发了《新仙剑奇侠传3D》《轩辕剑3手游版》《圣斗士星矢:重生》、《三国志2017》《火影忍者》《妖精的尾巴》《幽游白书》《新三国荣耀》《航海王》《银之守墓人》等多款游戏。

凯撒文化也因IP改编游戏得以在腾讯和头条系左右逢源,《银之守墓人:对决》《新三国荣耀》《猎人X猎人》获得腾讯独家代理,《火影忍者》则被字节跳动独家代理。

对于祖龙娱乐,《龙族幻想》依然是贡献收入增长的主力(回顾:《龙族》手游半年流水13亿,《梦幻诛仙》流水超33亿元,腾讯投资的祖龙娱乐要香港上市)。

凯撒文化:合纵连横,造就游戏“新贵”

从2017年将航道从服装业转向文化产业,到2020年开始密集与各大巨头合作,凯撒文化“以精品IP为核心”的泛娱乐战略已经扎实推进到新的阶段。国内游戏版号收紧的新常态下,凯撒文化如何破*?

来源:新财富(ID:newfortune)

作者:程华秋子

  

巨头之外的游戏生力军,凯撒文化(002425)尤为独特。

无论是在MMORPG、回合卡牌、SLG等游戏类型上,还是驾驭二次元、三国、仙侠的游戏题材,凯撒文化都具有研发及运营优势,凭借规模化研发团队,其能同时上线运营多款游戏,具备IP资源商业化能力,拥有充足新游戏产品储备;此外,在发行渠道上,凯撒文化与腾讯、阿里、字节跳动、快手等多个头部平台建立了长期合作关系,对云游戏平台也有所布*,未来业绩的成长空间可期。

01

聚焦研发

匠人精神成爆款制造者

2017年开始,凯撒文化在董事长郑合明大刀阔斧的变革下,将航道驶入了文化产业。经过3年的打磨,目前,凯撒文化已经形成了基于精品IP泛娱乐战略的产业链布*,也构建了成熟的业务模式。

除了依赖于创始人战略高度的把控,凯撒文化在游戏市场上得到认可,一定程度上得益于“慧眼识珠”并购了好标的。进一步说,转型路上凯撒遇到了能让其在游戏领域大放光芒的人。

如今担任凯撒文化总经理的何啸威,正是凯撒文化2016年并购的子公司天上友嘉的创始人,其在互联网游戏领域有着丰富的开发和运营经验。熟悉何啸威的业内人士对他的评价是:宅男,没事就喜欢琢磨游戏,可以说是匠人一个。

1995年从天津大学技术经济专业毕业后,何啸威连续在北京、成都成功创业。2008年,何啸威创立四川天上友嘉,进军社区游戏市场,推出了多款3D卡牌RPG手游研发和SLG策略类手游,大受市场欢迎,何啸威也随之成为成都游戏界的风云人物。

2016年6月,天上友嘉被凯撒文化作价12.15亿元收购,成为凯撒文化泛娱乐战略中的重要落子。天上友嘉股东方面也给出了业绩承诺,并在2015-2017年分别实现净利润1.02亿、1.16亿、1.43亿元,顺利完成对赌。

但这只是个开始。天上友嘉擅长3D卡牌RPG手游研发和SLG策略类手游研发。2017年8月,其研发并推出了经典爆款SLG手游《三国志2017》,上线后其首月流水即超过1亿元,最高冲到AppStore畅销榜第五。此前推出的《新仙剑奇侠传3D》、《圣斗士星矢:重生》两款手游皆为爆款,表现优异。

如今,《三国志2017》依然是凯撒文化的营收主力,其上线以来全球累积流水超43亿元,2020年全年贡献流水收入超12亿元,其中越南地区流水同比增幅明显,高达219%。当初凯撒文化12亿元斥资收购天上友嘉,换回如此巨大惊喜,《三国志2017》也已成为凯撒文化转型后在业界奠基的扛鼎之作。

《三国志2017》能成为爆款,与何啸威敏锐的市场眼光、丰富的游戏研发经验、对用户喜好的熟稔有着直接关系。2019年11月,何啸威担任凯撒文化总经理,成为凯撒文化在游戏市场上驰骋的驾驭者。

值得一提的是,凯撒文化另一个子公司酷牛互动擅长卡牌与MMORPG手游研发,是网文IP改编手游的行业先行者,参与了经典IP《传奇世界》的手游研发,知名网络文学作家唐家三少、天蚕土豆、辰东的首个游戏作品(分别为《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》)均由酷牛互动研发并上线运营。同时,酷牛还擅长于游戏联合运营业务,并在2020年搭建了海外自运营部门,不断拓宽游戏发行渠道。

目前,酷牛的研发运营中心位于广州,天上友嘉的研发中心则在成都。

02

一季度净利润同比增长89%

9亿定增落地夯实研运优势

进入2021年,凭借新上线精品游戏的稳定运营表现,凯撒文化业绩大幅回暖。

2021年一季度,凯撒文化实现营收2.87亿元,同比增长62.29%;归母净利润1.5亿元,同比增长83.66%,扣非后归母净利润1.48亿元,同比增长88.67%。这主要是2021年一季度新上线的《三国志·威力无双》、《荣耀三国》日本版等产品开始运营及实现授权收入。接下来,凯撒文化在研多款精品游戏还将陆续上线,预计将带来持续收入。

一季度业绩开门红之外,凯撒文化定增成功落地,将助力其夯实研运优势,拓宽海外市场。

2021年3月8日,凯撒文化公告披露,其定增发行1.43亿股,完成满额发行,募集资金总额9亿元。

对于凯撒全力推进募投建设,何啸威补充道:“通过扩大产品内容和覆盖范围,来聚拢核心玩家,拓展二次元细分市场;同时,借助精品IP和精品游戏资源的品牌效力发力海外市场,扩大公司游戏的影响力,增强公司的竞争优势。”

凯撒文化总经理何啸威

9亿元募资主要投向三个方面:游戏研发及运营建设项目、代理游戏海外发行项目和补充流动资金。通过本次发行,凯撒文化计划加大对游戏研发、运营及海外发行的投入,结合公司精品IP的发展战略,拓展现有优势品类。同时,公司将通过代理国内精品游戏在海外的发行业务,提高游戏产品的储备效率(表1)。

03

合纵连横

在竞合中成就游戏新贵

凯撒文化的运营特点,就是擅长合纵连横地借助各平台的不同优势,打通自身资源,在竞合中成长获益。这种开放的姿态,与普通中小游戏厂商通常只绑定某一大厂或者平台做独家内容的做法,形成鲜明对比。

游戏研发出身的何啸威,对行业有自己独特的理解,认为应该在巨头博弈的大背景下,通过“博采众长”获得更多的经验。

“腾讯已经现在这么大的体量了,但是仍然需要外部合作。因为内容这个东西是无法垄断的,特别是游戏产品的产出,属于创意行业”,何啸威说到,“有些公司跟腾讯合作的时候很顺,但是腾讯以外的打法可能就不知道,我们需要多方学习,才可以博采众家之长。”何啸威把凯撒文化开放、兼容的合作态势视为凯撒的一大亮点。

目前,基于凯撒文化自身丰富的游戏储备,其多款游戏与腾讯、字节跳动、快手、哔哩哔哩、360等头部平台开展深度合作。

与凯撒文化最早合作的巨头是腾讯。早期,凯撒文化与腾讯达成深度合作的是动漫业务。

比如,凯撒与腾讯合作的精品IP动漫游戏《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》等都是位居腾讯动漫平台月票榜第一梯队的作品,获得腾讯平台独家代理。其中,《从前有座灵剑山》进入到测试尾声。

此外,凯撒文化旗下游戏《猎人X猎人》2019年底在中国区域已获得了腾讯独家代理并上线发行,首月流水过亿元,曾获中国港澳台地区谷歌下载榜第一名及苹果iOS等多平台强力推荐(表2)。

2020年,凯撒文化搭车字节跳动,受到市场瞩目。2020年6月12日,凯撒文化与字节跳动子公司北京朝夕光年信息签署了10年期战略合作协议,在游戏发行、渠道、运营、IP、衍生品、市场、广告、资本等方面全方位合作。

目前,凯撒文化自研的日本IP《火影忍者》手游在中国区域已获得字节跳动独家代理,在其官网和TAPTAP同步开启预约。字节跳动的优质渠道和平台优势,将提高凯撒文化的游戏发行能力。目前《火影忍者:巅峰对决》预约人数超800万。

进入2021年,凯撒文化又与另一个顶级流量平台快手联手,合作发行精品策略类手游《三国志威力无双》,这意味着高日活平台之一的快手将导流并助力该游戏扩大影响覆盖面。

此外,凯撒文化还有着长长的储备名单,如《荣耀新三国》海外日本版也已新上线,而在研游戏包括《镇魂街》、《盾之勇者成名录》、《遮天》、《航海王》、《圣斗士2》等多款精品,预计在未来两年内陆续上线。

值得注意的是,凯撒文化与巨头的联手基本是将自研游戏的发行权签出去由后者代理,与此同时,凯撒自己也会从外部签产品进来补充,何啸威解释称:“发行的胃口是大过研发的,研发一款产品动辄就是以两年为单位,所以建一个发行线光靠自己的产品排期,是‘喂不饱’的,何况我们还有很多产品签给了大平台,所以酷牛也会从外面签产品进来。”

04

游戏出海风口下

后劲强劲

在双循环的大格*下,近3年来,出海成为最令游戏行业兴奋的拓展增量举措。

大趋势下,凯撒文化也高度把准游戏行业发展脉搏,积极布*海外。2019年凯撒文化境外营业收入达2.88亿元,同比增长343.52%,营收占比达到35.83%。2020年,受疫情影响,凯撒文化境外营业收入略有下滑,达到1.52亿元,但占比仍然达到26%。这说明海外业务正成为凯撒文化不可或缺且成长性较高的板块。

何啸威介绍称,在出海策略上,凯撒文化主抓两个方面,一是研发产品出海;二是代理产品海外发行,目前公司在中国港澳台地区以及日韩等国都有布*。

具体来看,海外方面,《新三国志》的港澳台地区与韩国发行由阿里游戏代理,其中港澳台地区的总流水超过1亿美元,韩国总流水超过3000万美元;英雄互娱代理了《三国志2017》在日本的发行,总注册人数超过60万,月流水最高达到700万美元。《火影忍者》海外由苏州游游进行代理。《汉室复兴》签约给了hermesgameslimited,2020年在港澳台地区及韩国取得优秀的成绩。《荣耀新三国》海外代理给了星辉娱乐,已如期在2021年一季度上线,进入当日游戏免费总榜Top4和策略子榜Top1,首发获得优秀的成绩。

中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。如果按照SensorTower的数据估算,2020年中国厂商在海外游戏市场的收入份额稳定扩张,从2019年的19%提升到22%,这3%至少代表着20亿美元的市场规模。

AppAnnie统计数据显示,近两年,中国手游甚至开始“反攻”日韩市场。2020上半年,中国手游在日本本地市场份额达到20%,在韩国本地市场份额达到28%。这一利好下,凯撒文化的海外业务未来将再下一城。

05

5G时代

掘金云游戏大产业

如果说海外业务已经成为了凯撒文化的新增长点,那么,云游戏未来或成为凯撒文化的另一大掘金点。

云游戏作为5G游戏时代“杀手级”应用,具备“不依赖终端硬件配置、跨终端、免下载”的特性。这在为用户带来新体验的同时,也打开了大屏经济新增量。而云游戏技术发行的方式,可以为游戏厂商带来买量转化率的提升,从而节约买量成本,享受成本红利。此外,云游戏将带来游戏商业模式变革,传统的“免费+内购”模式有望过渡到订阅制等新的付费模式。

如今,云游戏产业逐渐进入快速发展期,2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年预计达到68亿元,未来3年预计年增长率超过100%,到2023年有望接近千亿元大关。

游戏行业产业链正在重塑,2020年以来,包括阿里巴巴、腾讯、网易、盛趣游戏、字节跳动等在内的国内厂商凭借自身优势加大力度在云游戏平台及服务、内容和网络运营等领域布*。

目前凯撒文化也已布*云游戏,何啸威笑称,这是给未来凯撒能在国内游戏玩家牌桌上有一席之地买的“保险”。虽然巨头均已入*,但云游戏时代的竞争核心依然是游戏内容与游戏体验,而这些也正是凯撒文化所擅长的领域。

2020年,凯撒文化的云游戏取得了阶段性的成果。2020年,云鹭科技在国内首推“直播互动”概念,基于对直播变现新场景的探索推出“云游戏+直播”解决方案,定位云游戏商业化和直播互动推广平台,并与斗鱼、虎牙、B站等国内主流直播平台达成了初步的合作意向,下一步计划逐步完成产品商业化。

展望游戏产业的未来,何啸威认为,同5G一样,AI作为未来的底层技术,可能会带来新的游戏形式,或者说给用户带来新的娱乐体验,最后呈现出一种“定制化”的个人体验。“因为同一个游戏不同用户的体验是千差万别的,字节跳动的推荐算法就是AI的成功运用,我们同字节跳动的合作也是基于其优秀的AI能力应用的考量。 ”何啸威解释。

-END-

有没有类似《宙斯:宇宙之王》的单机游戏?就是自己建造城市的,最好有下载网址,谢谢。

模拟城市4之类的?但是没有过关任务的,只能一直建造建造。。。或者文明系列?暂时知道这么些,宙斯。。。。好多年前的了啊怀念。。

凯撒文化在18年会有哪些新的作品推出?

凯撒文化下面在2018年有多方面的作品,游戏方面有与《锦绣未央》影游联动的同名手游、由腾讯动漫超人气作品《银之守墓人》、《从前有座灵剑山》改编的同名手游等,在动漫方面还有《凤归》、《御甲玄机》、《锦衣伏魔录》等作品会推出,慢慢期待吧。

坚定转战游戏产业 凯撒文化2018年业绩有望爆发-上市公司-上海证券报·中国证券网

“断掉全部后路,割掉所有尾巴,绝不会再回头。”年满60岁的凯撒文化董事长郑合明在谈到公司转型决心时,态度坚定。

这位曾经叱咤服装界的风云人物,舍弃自己打拼三十余年的服装事业,进入一个全新领域——游戏产业。

郑合明精力充沛,一讲起他现在全力以赴的游戏事业就滔滔不绝,两眼放光,就像玩游戏即将获胜之时。

郑合明刚毅而坚韧,是个典型的潮汕商人。上世纪七十年代末,他只身赴香港,从一名小学徒开始,白手起家,开创了自己的服装品牌“凯撒”,并将其打造成优秀品牌,最终实现在内地A股上市。

鉴于整个服装产业景气不振,郑合明在经过深思熟虑之后,决定重新创业,将目光瞄向快速发展的游戏产业。

2014年,凯撒文化从传统行业开始往互联网泛娱乐产业转型,2016年初公司泛娱乐全产业链布*铺开。为了新事业,年近花甲的郑合明重新当起“学徒”,稍有闲暇就拿起手机玩公司开发的手游产品。

“玩游戏,其实是一个非常好的学习方式,能锻炼人的大脑反应能力。”郑合明说。

当然,游戏产业发展具有爆发性、高盈利性,才是郑合明最终选定游戏产业的重要原因。

据凯撒文化此前公告,公司预计2017年实现净利润2.7亿元至3.3亿元,同比增长80%至120%,这是此前服装主业无法企及的盈利水平。

1月21日晚间,凯撒文化公告,因未能就部分核心条款达成一致意见,公司决定终止停牌期间筹划的重大战略合作。不过公告称,这不会对公司正常生产经营产生不利影响。公司仍将发挥自身优势,在泛娱乐产业继续长远布*,不断挖掘新的战略合作机会。

郑合明告诉记者,自己会坚定转战游戏产业,绝不回头。目前上市公司已经差不多全部剥离了原先的服装类资产。2018年,公司将采取内生发展和外延并购“两条腿”走路战略,继续谋求推进优秀标的并购事项。

“今年一季度,可能是公司最难的阶段。”郑合明并不回避当前困难。凯撒文化此前因转型而收购的资产已经完成业绩承诺,但市场对该部分资产的后续盈利能力有疑问。

郑合明表示:“等过完这两个月,市场就能看到公司潜质的爆发了。”

凯撒文化先后收购IP运营商杭州幻文、手游公司深圳酷牛互动和四川天上友嘉三大标的,为公司转型奠定基础。2017年,三大标的公司均已完成业绩对赌。

为稳固上述三大子公司的业绩贡献,目前,凯撒文化已经与原团队成员完成至少两年的签约,让他们继续行使原先的管理权限,同时三大子公司还将进行深度整合和创新,进一步激发业绩潜力。

郑合明说,相较于2017年总共上线3个项目,公司2018年会陆续上线更多项目,预计大型游戏项目4个,中小型游戏项目6个至7个。

在新一年战略布*上,凯撒文化已有明确思路。公司计划将三大子公司的能力提升到一个新层次,包括引进国内外优质IP资源,深化优质产品线的持续开发,以及积极同游戏平台、研发商合作开发大IP等。

另外,公司在动漫方面与腾讯平台加大合作,引入优秀团队。日前,凯撒文化在此前与腾讯动漫签署《IP授权合作框架协议》基础上,双方又再次联手,拟共同投资制作动画《化龙记》。目前,在腾讯动漫平台上,凯撒旗下的《玄界之门》点击量已超过4亿次;3D动画作品《少年锦衣卫》第一季(13集)全网播放量已破10亿,第二季从2017年9月中旬连载至今的播放量也突破4亿大关。

凯撒文化CEO吴裔敏告诉记者,2018年,凯撒文化不仅要在手游领域做得更出色,更要通过游戏、影视、动漫的多线爆发,加大泛娱乐领域投入,发挥团队协作精神,创作出更多优质作品。

(参与调研人员:朱文彬潘建)

快手代理旗下游戏,再谈凯撒文化游戏的预期差

当前阶段,市场风格可能高低切换,网络游戏行业增速超过20%,但公司估值普遍在10-20倍,值得关注。叠加快手上市的事件趋动,有可能出现板块、业绩、题材共振。

今日头条独家代理旗下游戏,谈谈凯撒文化的预期差,在2020年6月的文章中,我预估凯撒文化业绩可以达到5-10亿,2021年PE10倍。

一、机构抱团开始瓦解、价值洼地值得关注

我看盘面、市场情绪,得出的结论,机构抱团瓦解从2021年1月8日开始。

我建议投资者不要为了最后的10%涨幅,而放弃逆向的100%上涨。

现在一些市值100亿以下,有成长性,而且还是行业龙头,一旦市场情绪反过来,上涨50%到100%很容易。

现在有很多投资者割肉去追核心资产了,我认为物极必反。我愿意在这个地方做逆向选择。

基金经理认为,核心资产可以通过长期持股与公司成长来消化估值,但这里有个前提就是股价不能跌。如果股价大跌,基民赎回,就是反身性下跌。取决于基民入市资金与股价的平衡点。

百亿私募宁泉资产杨东最新的内部沟通信称,现在不是投资光伏、锂电、电动汽车的股票的好时机了,他们已经逐步退出新能源相关的股票,因为目前的性价比对投资者已经很不友好。

从盘面观察,以下几个板块估值较低,出现机构与外资间断买入的情况。

1、网络游戏

网络游戏行业龙头是三七互娱、完美世界、昆仑万维、世纪华通等,2021年PE都在20左右,近期出现多次异动。

2、5G设备板块。

3、信创板块。

代表公司,浪潮信息是服务器、中国长城是CPU、中国软件是自主软件。

二、快手即将上市、相关个股异动

2021年1月8日,金科文化、数知科技涨幅20%、星期六涨10%,这三家都属于快手概念板块。

从基本面看,这几家公司都有相关利空,高商誉,股价短期跌幅超过50%,估值较低。市场不惧利空,在光伏、军工、新能源等主流板块大幅下跌时崛起,有高低切换可能。

快手、字节跳动相关个股,有可能形成板块效应。

通常来讲,抱团股瓦解,除了估值高到极限,还需要有其他板块去吸引资金。现在市场上很多机构、游资都是以趋势为主,赚钱效应在哪里,资金就自然流动。

据媒体报道,快手拟在下周寻求上市聆讯,最快于农历新年前进行招股。此前有报道指,快手计划于今年2月5日挂牌,有承销商透露,目标估值达500亿美元(约3900亿港元)。

金科文化公告,预计2020年净利润为7亿-8亿元,上年同期亏损27.8亿元。鉴于公司线上线下业务良好的发展态势及收入实现情况,经公司财务部门测算,预计公司全资子公司Outfit7InvestmentsLimited2020年不存在商誉减值风险。

金科文化前三季度盈利6.2亿元,从业绩来看,四季度并不突出,但是不需要计提商誉,这是利空消除。

2020年12月22日,金科文化公告:收到董事长王健先生函告,获悉其因2019年11月至2020年3月期间减持公司股票涉嫌内幕交易,被证监会立案调查。

2020年12月23日,数知科技:子公司经营业绩下滑,预计减值金额约为56亿元至61亿元。

2020年12月29日,数知科技公告,控股股东及实际控制人通过保理款、业务款等方式非经营性占用公司资金。如果公司控股股东及实际控制人在2021年1月25日前未解决其非经营性占用公司资金问题,公司股票将被深圳证券交易所实施其他风险警示。

星期六涨停,三家机构买入4500万元。星期六于2020年12月29日公告,2020年净利润2000万-3000万元。因为三季度亏损,可以估算四季度单季盈利1.4亿元左右。

2021年1月7日,凯撒文化正式官宣,第三代殿堂级正版战争策略手游《三国志威力无双》,将于1月14日正式开启全平台公测!该游戏由快手代理。

快手代理的三国志威力无双,在港澳台已经上线,现在月均流水过千万,在大陆至少5-10倍。预估一年可以有十亿以上流水,凯撒文化利润大幅增长。

三、字节跳动与富春股份增资入股游戏公司,凯撒文化定增在即

富春股份公告,1月8日,公司、北京量子跃动科技有限公司与上海盖姆艾尔网络科技有限公司签署意向书,富春股份与量子跃动拟增资入股盖姆艾尔,其中量子跃动占增资后盖姆艾尔27.43%的股权比例,富春股份占增资后盖姆艾尔10%的股权比例。天眼查信息显示,量子跃动为字节跳动全资子公司。本次共同投资有助于盖姆艾尔后续新游戏产品的研发及运营,同时将有望增加公司投资收益。富春股份,旗下游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》由字节跳动代理发行。

凯撒文化的《火影忍者:巅峰对决》也由字节跳动独家代理,并签订了战略合作协议,凯撒文化定增在即,字节跳动、快手是否会参与呢,有想象空间。

四、游戏公司的新游上线时间与业绩估算

前期游戏行业因为担心增速、 竞争格*变化等原因导致股价下降,目前各大厂游戏进入上线周期(,优质内容厂商相较渠道议价能力有望提升,21年的pipeline也逐渐明晰,对21年行业增速的忧虑或将减弱,对应21年行业估值中枢15x处于历史低位水平。 

A股相关公司【三七互娱、 完美世界、 吉比特、 富春股份、 凯撒文化、 巨人网络、 掌趣科技、 宝通科技】 等。

附:我对于2021年行情的看法

一、我认为牛市于2021年上半年结束

我讲过多次,行情大约在2021年上半年结束,保守一点,一季度撤出大部分资金。但我没有讲过依据,我都是定性为主,不用定量。

1、A股牛市一般都不超过两年半,以2018年10月20日,或者2019年1月4为起点,两年半时间到了。

2、主流板块的个股从低点到高点,几十倍的也不少。

3、基金连续两年业绩超指数。

我观察的一些私募基金,2016年-2019年基本上和指数差不多,但2020年突然增长100%或更多。

4、雪球和淘股吧,收益率几倍的不少,10倍、20倍的也有。

5、美股大跌,会导致外资撤离,如果流出100亿的话,估计就是百股跌停,因为他们卖的都是行业龙头,对板块与指数影响很大。前段歌尔股份、立讯精密的大跌带动指数,就是如此。

6、上海这边近期房价开始回升,我觉得是否和基民赚钱,A股牛市有关?

二、为什么看好最后半年的疯牛?

1、因为年终总结表明很多人赚钱,再过一个月过年,亲戚朋友相互问一下,就知道A股原来赚钱这么牛。会吸引大量投资者通过基金,或者直接入市。

2015年的行情就是如此。

2、A股每一轮牛市,都有最后的几个月大涨行情,吸引场外资金入市,让老股民都有赚钱退出的机会。而这一轮行情,很多老股民都还没赚什么钱。

3、为什么看好一季度?

因为2020年A股的公司一季度业绩都很差,而2021年一季度业绩同比上升幅度会非常大。2020年四季度业绩也不错,年报估计超预期的不少,因为原来的预期不高。

2021年一季报与年报的截止时间是4月30日,炒作的时间周期也很理想。

4、上证指数收于3473点,已经突破两年新高,再涨100多点,就突破3587点。现在有很多人买的指数基金,技术图形好,赚钱效应明显。

三、应对策略

虽然我看好最后的疯牛,但保守起见,高位的电池材料只选杉杉股份。

谈谈杉杉股份

看好信创板块。如果我的假设为真,低位的股票也会涨,看对了方向说不定涨得更多。

5G板块,我不太确认哪个细分行业受益,所以选了胜宏科技。

PCB批量供货特斯拉,胜宏科技价值分析

网络游戏,就选凯撒文化。

信创、5G、网络游戏,都是防守反击,减少回撤的做法。

有哪些游戏引用了山海经的故事为背景,就算是一个小副本或者一个任务也可以

2005年完美时空开发的《完美世界》是以中国古籍《山海经》为背景的,游戏里面很多怪,都是以《山海经》里面的奇兽为原型设计的。地理、山水等也参考了一些。但是这几年来,新的资料片,以及增加的新职业、新地图等,与原来的游戏风格格格不入,越来越西方化,把最本质的东西给丢弃了。

求一款类似于凯撒大帝类型游戏

你说的太笼统了,制作凯撒的那个游戏公司其他和凯撒相关相类似的游戏还有《法老王与埃及艳后》、《宙斯》(根据版本不同可能名字翻译稍有区别,但还是一样的)。其实还有一款《龙之崛起》,不过《龙》里面农作物是可以自己选择位置放的,所以应该不是你说的。如果可以,你最好能描述的详细点,我好帮你回答。另外,上面的所有游戏我有下载地址,你需要的话留个信箱,直接在这里放链接容易被HX。

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