大陆的魔兽世界最早是由哪个游戏运营商代理的?
2004年4月,九城以1300万美金的代价拿到了世界顶尖游戏——暴雪公司(Blizzard)《魔兽世界》(WOW)在中国的独家代理权,再度成为玩家瞩目的中心。
2009年4月,网易获得暴雪旗下全球首屈一指的在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆三年的独家运营权;2012年3月,在陆续成功引进《魔兽世界》的第二部以及第三部资料片——《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》后,网易进而获得了对《魔兽世界》在中国大陆未来三年的运营权,同年10月,第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》成功上线,网易推动《魔兽世界》资料片首次实现大陆地区全球同步。现在就是《德拉诺》
九城的网络游戏目前有哪些
梦幻西游,大话西游,魔兽西游。
每日资讯|九城将代理Voodoo旗下两款含内购的游戏/“315事件”将导致趣头条3Q20收入同比环比下降
2020年09月22日
今天是我们为您输送资讯的第489天
01
财报分析
趣头条2Q20财报分析
第一、趣头条在2Q20的合计DAU为4300万,DAU/MAU为32%。趣头条旗下包括:趣头条、米读等多款产品。每个DAU的日均在线时长约是55分钟。
据QuestMobile数据:趣头条旗下有如下几款产品。他们8月分别的DAU如下:
我们把趣头条旗下核心产品品类(新闻资讯、数字阅读)与同行业产品进行比较。所有行业产品数据来自QuestMobile。
横向对比,国内前三大新闻资讯、数据阅读产品DAU规模如下:
第二、国内移动数字阅读市场相对分散,而新闻资讯APP市场则有头部效应。
前十大产品的DAU仅占国内数字阅读整体DAU的1/3。据QuestMobile数据,国内数字阅读赛道有400多款产品,分属350多家公司。这些产品合计DAU超过3亿,但前十大产品合计DAU仅占1/3。除了趣头条,美国上市中国公司触宝也在国内推出数字阅读类产品。在2Q20,触宝旗下数字阅读产品的DAU为800万,创收6800万美元。
不同于数字阅读,新闻资讯赛道的前十大产品已占整体DAU的9成。国内有220余款新闻产品,分属200余家公司。这些产品合计DAU超过3.6亿,而前十大产品DAU合计已占3.3亿。
通过试玩趣头条和米读,我们发现整体的体验和同类型产品并没有太大的区别。趣头条的变现方式主要是广告,米读则是广告和付费服务。
虽然2Q20收入同增4%至人民币14.41亿元,但3Q20收入将同比下降18%-20%。据公司指引:3Q20收入将在人民币11.30亿–11.50亿之间。315事件评负面影响了趣头条3Q20的财务业绩。
此外,趣头条表示有看到广告市场在下半年的复苏迹象,不过广告主对趣头条的投放仍然谨慎。趣头条表示已经采取更严格措施,保证公司合规。
7月16日,央视315晚会批评趣头条的广告问题。之后,趣头条在国内主流安卓商店中被下降。但7月31日已恢复。被央视批评后,公司立即停止了相关广告,采取更加严格的管理措施,提升广告内容管理能力。
自4Q19起,趣头条的营销及市场推广费用持续下降。在2Q20,营销及市场推广费用同降30%,环降14%至人民币9.25亿元,占总收入64%。营销及市场推广费用主要包括三大块:1)DAU互动费用,2)新安装获取成本,3)品牌推广等活动。这三部分费用都在下降。
趣头条的每个新安装成本在2Q20降至人民币3.30元,对比去年同期为人民币6.93元。
我们在QuestMobile查询了趣头条、米读小说、米读极速版的新安装活跃转化率。同时,DAU/MAU为32%。
趣头条的DAU互动成本维持在人民币0.12元~0.14元之间。在2Q20,趣头条DAU季度净减少300万,季度DAU互动成本环比下降10%,同比基本保持不变。
据QuestMobile数据,趣头条、米读小说、米读极速版在8月的活跃用户7日留存率环比略有下降。
而趣头条每个DAU每天产生收入也维持在人民币0.4元左右。
趣头条自4Q20其持续改善亏损。公司预计到了四季度,Non-GAAP经营利润实现盈亏平衡,三季度的亏损将和二季度保持一致。
今年,趣头条股价下挫2%至2.42美元。上市以来,趣头条股价最高为16美元左右(2018年9月14日)
02
休闲游戏
Voodoo与九城达成合作将进军国内游戏市场
9月21日,第九城市(下称“九城”)发布公告称,已经与Voodoo签署协议,九城将与Voodoo在国内市场,就休闲游戏的发行与运营方面展开合作。根据协议,九城将发行及运营由Voodoo授权的两款具有内购商业模式的游戏,双方有继续合作第三款游戏的选择权。
今年8月份,Voodoo获得了来自腾讯的投资。据报道称,Voodoo的估值达到14亿美元。
Ohayoo开发者大会整理
9月21日,Ohayoo在上海召开首届开发者大会。我们根据公开信息,整理如下内容。
第一、国内超休闲游戏市场
据抖音数据,国内超休闲游戏DAU达2亿。为什么过去这几年国内没有人重视超休闲游戏赛道?因为从14年起,卡牌SLG等更重度的游戏兴起,付费能力碾压休闲游戏,导致国内休闲游戏无法获得用户流量。
短视频用户与超休闲用户高度重合。据伽马数据,休闲游戏和短视频的重合用户已经达到3.7亿,90%的休闲游戏玩家也是短视频的用户。
如下数据是2020年上半年休闲游戏在抖音平台取得的成绩:
另据抖音调研,26%的用户通过抖音等短视频平台知晓一款休闲游戏,54%的用户愿意尝试在短视频平台下载新游戏。
休闲游戏用户“爱尝鲜”、“高活跃”。巨量算数基于抖音用户的调研发现,持续只玩一款游戏的用户占比仅有13%。
超休闲游戏玩家特点
1)年轻女性玩家适合广告:更多集中一二线城市,对广告接受度高,同时也表现出相对积极的付费态度;
2)年轻男性玩家适合内购:既热爱、又忠诚、且氪金、不怎么看广告;
3)休闲游戏高潜力人群:小镇青年有“闲”有精力,但付费态度谨慎。需要进行更多的广告、付费模式探索,同时他们对于音乐游戏的偏好程度整体较高
第二、Ohayoo在过去1年半的成绩:共发行100款游戏,累计下载超过5亿次。其中,最高单款游戏流水超过6亿,流水过亿的游戏有9款,流水过千万有39款。
这些成绩基于:短视频渠道、对广告变现的理解、数据驱动。
第三、据APPAnnie数据,Ohayoo出海的超休闲游戏表现一般。主要出海产品包括:《IdleGym》、《WobbleMan》、《我功夫特牛》、《小兵别嚣张海外版RoosterDefense》。
以下是上述游戏近30天在AppAnnie中记录的表现:
《WobbleMan》,解谜类休闲游戏
美国:iOS解谜游戏下载TOP10;没有安卓版;
英国:iOS解谜游戏下载TOP10;安卓休闲游戏下载TOP150;
韩国:iOS解谜游戏下载TOP50,安卓休闲游戏下载TOP20;
日本:iOS解谜游戏下载TOP150,安卓休闲游戏下载TOP30;
香港:iOS解谜游戏下载TOP300,安卓休闲游戏下载TOP10;
澳门:iOS解谜游戏下载TOP500,安卓休闲游戏下载TOP30;
台湾:iOS所有游戏下载TOP700,安卓所有游戏下载TOP300;
《RoosterDefense》,策略类游戏
日本:安卓休闲游戏下载TOP10,iOS策略游戏下载TOP50;
台湾:安卓休闲游戏下载TOP10,iOS所有游戏下载TOP1000;
澳门:安卓休闲游戏下载TOP30,iOS策略游戏下载TOP200;
韩国:安卓所有游戏下载TOP50,iOS策略游戏下载TOP15;
英国:安卓休闲游戏下载TOP50,iOS策略游戏下载TOP50;
香港:iOS策略游戏下载TOP50,安卓所有游戏下载TOP100;
美国:没有数据;
《CombatofHero》,超休闲游戏
英国:iOS动作游戏下载TOP300,安卓动作游戏下载TOP500;
其他国家地区近30天没有数据;
《idleGym》
iOS版在美国、日本、英国、韩国、港澳台等地排名均为1000左右;没有安卓版;
第四、经验分享:如何做海外用户洞察?
梳理分析海外热门游戏,归纳其中的新动向、整理YouTube上的UGC内容,看那些想法可以被游戏化;
分析大盘的投放数据;
第五、平台如何扶持全球超休闲游戏开发者?
全球代理合作模式;
资金支持:1亿资金支持(即“春风计划”),包括支持游戏立项、测试;单产品下载量达到一定规模,可获300万奖励;除20%流水分成外,开发者还能获得最高3万人民币的奖励;自于非中国区的下载量进行额外激励10%的现金;
提供完成的休闲游戏培训、研发技术支持、产品发行、运营支持等;
03
监管
微博已关闭色情低俗类高粉丝账号147个,永久禁言154个
微博“蔚蓝计划”发布《微博平台针对色情低俗类高粉丝账号整治公告》:本阶段,蔚蓝计划针对为吸引眼球,博取流量,发布大量低俗露骨图文和色情招嫖广告;给带有涉黄网站链接的账号点赞导流的高粉丝账号展开集中处置。
截至目前共处置此类高粉丝账号301个,关闭账号147个,永久禁言账号154个,其中粉丝量在10万–100万的账号共43个;在1万–10万的账号共258个。
首批18款App获颁安全认证
9月20日,云闪付、苏宁易购、中国移动、百度地图等10家企业的18款App(移动互联网应用程序)在京获颁安全认证证书,标志着我国App安全认证工作正式开展。
据介绍,认证环节主要包括认证申请和受理、技术验证、现场审核、认证决定、证后监督等。获证App运营者在认证过程中存在欺骗、隐瞒、违反承诺等不当行为,认证机构将撤销认证。
04
广告
9月15日,抖音在上海召开创作者大会
抖音披露:截至2020年8月,日活跃用户达6亿,2200万创作者通过抖音获得417亿元收入。抖音提出了新目标:未来一年投入100亿元流量,帮助创作者在抖音收入超过800亿元。
分析师评论:利空国内所有广告,视频,直播平台。在抖音召开创作者大会,公布了一系列数字,其中需要指出的是:
抖音宣布日活到达6亿,这里面应该包括主app的大约5.2-5.3亿和极速版的7000-8000万。过去一段时间抖音极速版增长非常迅速。
获得分成收益的内容创作者2200万,这一体量的绝对值应该和快手差不多(快手2019年这一数字是1600万)。
内容创作者的分成是人民币417亿。据分析师估算,这其中应该有大约直播110-120亿(分成比例45%-50%),电商80-100亿(GMV的8%-10%),广告200-220亿(分成比例约30%)。这三个比例基本和国内其他平台相差不大。快手2019年内容创作者获得分成是200亿,折算起来分成比例也类似。
抖音宣布2021年希望内容创作者能获得800亿分成,相比2020年几乎翻倍。这也就意味着三大业务基本都要保持70%以上的增长才能完成这一目标。如果抖音2021年仍保持如此高速的增长,预计会对广告,直播,视频等诸多公司产生不小的竞争压力。
05
地缘**
川普:如果美企不能完全控制TikTok交易将破裂
美国总统川普周一(9月21日)表示,除非美国企业拥有TikTok的全部控制权,否则他将不会批准TikTok的交易。他称,如果要达成协议,TikTok的中方母公司,字节跳动将不会在新企业中扮演任何角色。
爱奇艺在台代理商称10月停止客户服务
爱奇艺在台代理商欧锑锑娱乐21日称,将于10月15日全面停止爱奇艺台湾站客户服务。稍早前,台当*修改有关条例,禁止大陆OTTOverTheTop业者以代理形式登陆台湾,相关条款被称为“爱奇艺条款”。
06
移动互联网
SensorTower:2020年8月全球热门交友应用收入TOP10,探探排名双平台总收入第8名
美App开发商向欧盟投诉苹果AppStore涉嫌不公平竞争
美国应用App开发商Blix周一致信欧盟反垄断专员玛格丽特·维斯塔格,称苹果AppStore应用商店存在不公平竞争行为,希望欧盟对此展开深入调查。
Blix的此次投诉,正值维斯塔格对苹果AppStore和移动支付系统ApplePay展开调查之际。当前,苹果AppStore正面临一些应用程序开发商的强烈反对。他们表示,苹果应用商店30%的抽成和其他一些政策是不公平的,旨在让自家的服务受益。
9月第二批国产游戏版号下发
9月21日晚间,国家新闻出版署官网显示,共65款游戏获得游戏版号,是今年以来国产游戏版号下发数量最多的一次。
07
融资
爱回收完成超1亿美元E+轮融资
爱回收网是一家国内领先的电子产品回收及以旧换新服务提供商。本轮融资由京东集团和国泰君安国际联合领投,上海国和投资、清新资本、京东物流产业基金汇禾资本、毅峰资本参与跟投。泰合资本担任独家财务顾问。
在线少儿英语教育公司伴鱼完成数千万美元C+轮融资
伴鱼是一家创新驱动的在线少儿英语教育公司。近日完成数千万美元C+轮融资,投资方为GGV纪源资本,BAI贝塔斯曼亚洲投资基金。FA为穆棉资本。
让我知道你在看
魔兽世界的发展史?
故事要从2004年2月3日说起,当时九城旗下的子公司与各个产商竞争之后签下了魔兽4年的协议,成为了首个《魔兽世界》的代理商。提到九城相信很多人和老王一样会想起其运营的一款名为《奇迹世界》的游戏,并且在当时还获得了意想不到的成功,为九城带来了2.7亿的收入。
当然除了这一款游戏,给九城带来更大利润的就是《魔兽世界》了。不过当时九城在运营期间系统经常出现各种漏洞和bug!最令人遗憾的还是九城并没有认真的运营《魔兽世界》,在运营魔兽的期间,九城还代理了大量的其他游戏!就代理其他游戏这点老王表示理解,俗话说一亩菜园十亩田,十亩菜园赚大钱。但其最后的结果却是其他游戏也运营不好,还丢了《魔兽世界》的代理权。至此九城的时代结束了,但这并不代表着魔兽的时代也结束了。
2009年4月5日,《魔兽世界》的代理商由九城改成了网易,但这又是一系列挫折的开始,首先就是《巫妖王之怒》在国内的上线时间一再推迟,其他国家的玩家早就满级了,《巫妖王之怒》依旧没有在国有要上线的消息。这其中主要的原因是因为暴雪根本不了解国内游戏市场的审核机制,所以《巫妖王之怒》一直无法过审。次要的是有消息称在九城和网易交接《魔兽世界》的时候,九城利用了很多“小招数”来阻止游戏上线,毕竟这两家公司是竞争关系,所以到了2010年8月31日,《巫妖王之怒》才正式上线。
魔兽、星际等游戏1月起停服!网易股价盘中一度跌超14%
11月17日,暴雪与网易停止合作的词条冲上微博热搜。两大游戏巨头长达15年的合作,即将画上句号。
暴雪娱乐今天宣布,由于和网易公司的现行许可协议将于2023年1月23日到期,网易方将暂停提供《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸3:重制版》《守望先锋》《星际争霸系列》《暗黑破坏神3》以及《风暴英雄》的运营服务。
不过,在这则公告中,暴雪也提到,由双方共同开发的手游《暗黑破坏神:不朽》仍然由两家制定的一项独立协议负责,继续维持联合运营。
在暴雪发布声明后不久,网易集团回应媒体称:网易一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约,经过长时间的谈判,仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。网易将继续履行职责,为玩家服务到最后一刻。
今天,网易-S(09999.HK)在暴雪宣布停止合作后股价一路走低,在盘中一度跌超14%。截至发稿前,网易股价报102.4港元,跌幅10.02%。
网易与暴雪的合作是一种怎样的关系?
暴雪娱乐公司是美国一家著名游戏制作和发行公司。资深游戏媒体人多边形分析认为,网易与暴雪的合作,可以简单地理解为一种游戏代理运营的关系。因为,根据我国的相关政策和法律,外资企业无法在国内自行运营游戏,所以,他必须要在国内找一家有资质的运营商来帮他们代理运营。网易和暴雪就在15年前达成了合作协议。在网易之前,暴雪在国内的代理运营商是一家叫九城的企业,他们的合作代理结束之后,网易接手了暴雪游戏在中国大陆地区的运营。
未能达成一致的关键性条款可能包括哪些?
资深游戏媒体人多边形推测,合作上未能达成一致的关键性条款可能大致有两条,一是双方在收入和利润的分成上没有办法达成一致。代理游戏,一般来说,相关收益代理方和游戏方可能三七分成,或者四六分成等,类似这样一个比例。在这次续约谈判中,双方或无法就分成比例达成共识,无法找到一个合适的平衡点来满足双方对利益的诉求。二是在续约的年限上双方无法达成一致,比如双方已经合作了近15年,接下来续约的合同是签5年还是签10年,双方在时间上没有办法形成共识。
图片来自|暴雪娱乐官方
双方停止合作,对于多款游戏玩家意味着什么?
资深游戏媒体人多边形分析,根据网易和暴雪今天发布的声明,现行的许可协议将在2023年1月23日到期,他们的游戏从这个时间起停止运营。对于玩家来说,他们将无法再登录相关的游戏服务器,也无法再访问游戏的一些数据。另外,根据网易方面的公告,游戏数据在未来可能一到两个月之后,也会逐渐清理。至于玩家的游戏数据能否保全,或者能否转移到新的服务器或者新的代理商,现在是未知数。至于玩家关心的游戏充值和预付费会不会退回来,据网易公告的承诺,如果玩家到时候还有没消耗的游戏内充值,会按照相关法律以及相应手续陆续退回。
暴雪与网易停止合作后,还会在国内寻找下一个代理商吗?
暴雪对网易正式发出“分手函”后,其下一个代理商将花落谁家,成为了资本市场和游戏圈颇为关注的话题。“目前可以透露的是,有不止一家国内游戏厂商在争夺暴雪在中国的代理权,但暴雪似乎还没有做出最后的选择。”一位不愿具名的游戏公司员工表示。
资深游戏媒体人多边形观察,暴雪可能已经在和国内的一些有能力代理他们游戏的公司进行接触了。从未来的暴雪游戏的生态以及商业方面的考虑,暴雪应该还会继续在国内想办法运营。而对于未来国内潜在的暴雪游戏代理商来说,首先,如果能够代理暴雪的游戏,能让国内的暴雪游戏粉丝继续玩他们的游戏,这会受到国内网站的欢迎。但是,从商业角度考虑,挑战较大。因为在转移代理过程中会产生各种不可预知的情况,比如游戏的版号需要变更,甚至重新申请。从今年我们发放新游戏版号的市场来看,并不乐观。因此,对于国内现有的游戏运营商来说,将面临许多不可控的因素。
编辑/迪迪 记者/小晨
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北京新闻广播《新闻2022》
每天18:00—19:00
FM94.5 AM828
请问九城公司代理了有哪些外国网络游戏?
魔兽世界卓越之剑奇迹世界激战FIFAOL暗黑之门仙境2HUXLEY
国内十大游戏运营商 巨人网络上榜,腾讯游戏排名第一_排行榜123网
游戏运营商指的就是能够通过自主开发或代理运营网络游戏为玩家提供增值服务并从中获得收入的网络公司,那么国内有哪些知名的游戏运营商呢?今天小编为大家盘点了国内十大游戏运营商,一起来看看吧!
成立时间:2003年
腾讯游戏是成立于2003年的国内知名游戏公司,也是全球领先的游戏开发和运营机构,专注于为全球玩家提供各种休闲游戏、大型网游、桌面游戏等等,旗下最火的游戏有《穿越火线》、《王者荣耀》、《和平精英》等等。
成立时间:2001年
网易游戏成立于2001年,是全球领先的游戏公司之一,经过多年的发展已成为中国第一网游公司,其自主研发实力非常强大,至今已推出了27款自主研发端游,包括《大话西游》、《倩女幽魂2》等等。
成立时间:2001年
盛大游戏也就是现在的盛趣游戏,是成立于2001年的国内知名游戏开发商、发行商和运营商,专业从事网络游戏开发、运营和发行业务,其自主研发的《传奇世界》、《百万亚瑟王》等游戏都非常受欢迎。
成立时间:2008年
上海绿岸即上海绿岸网络科技股份有限公司,是2008年成立的主要从事游戏软件研发制作、运营、销售等业务的网络公司,致力为广大用户提供优质的产品和服务,深受广大用户的认可。
成立时间:2004年
完美世界即北京完美世界网络技术有限公司,是成立于2004年的国内知名游戏研发和运营公司,其开发和运营的《完美世界》、《诛仙2》、《赤壁》等游戏都非常受广大用户喜爱和欢迎。
成立时间:1998年
第九城市也就是我们常说的九城,其公司全称是第九城市计算机技术咨询有限公司,公司主要从事网络游戏的开发和运营业务,是中国十佳游戏运营商之一,其最火爆的游戏有《魔兽世界》、《奇迹世界》等。
成立时间:2003年
久游网即上海久游网络科技有限公司,是2003年成立的国内知名游戏公司,也是国内知名的网络游戏运营商,旗下知名的游戏有《机动战士敢达OL》、《劲舞团》、《光线飞车》等。
成立时间:2004年
巨人网络是成立于2004年的国内知名游戏公司,主要从事游戏的网络游戏的研发、运营、销售等业务,凭借其推出的《征途》系列网络游戏而在业内闻名,其推出的《球球大作战》等游戏也非常受玩家喜爱。
成立时间:2002年
搜狐畅游成立于2002年,是国内知名的在线游戏开发运营商,也是国内十大游戏公司排名之一,专注于开发和运营大型MMORPG网游以及休闲游戏等,其中最火爆的有《天龙八部》、《刀剑·英雄》等等。
成立时间:1999年
网龙网络即网龙网络有限公司,是成立于1999年的国内领先的游戏公司,其推出的《幻灵游侠》、《征服》、《魔域》等游戏都非常受玩家欢迎,旗下的游戏产品已覆盖世界180多个国家。
200分悬赏9城有哪些网络游戏
去上高中吧,高中里的课程和初中连接性不算很大,而且你也说初一初二时的成绩很好,说明你还是有不错的基础的,不能犹豫,无论做什么都不要惧怕,人生最大的敌人往往是自己,所以只要下决心好好学,一步一脚印,相信你可以在高中学习中走出漂亮的每一步
第一款出海网游《完美世界》,海外收入过亿,为何突然没落了? - 知乎
2000年,网游兴起,以《传奇》《奇迹》《石器时代》为代表的第一代网游火遍了全国各地的网吧。
由于自主开发能力弱,国内的游戏公司如盛大、九城都选择走代理路线,跑去韩国抢游戏代理权。刚开始,代理费不高,盛大拿下《传奇》仅花了30万美元,九城拿下《奇迹》花了200万美元,尚可接受。
随着网游在国内大火,抢代理权的公司多了,代理费一路水涨船高。2005年,九城为抢夺《魔兽世界》代理权付出了天价:每年1300万美元+7000万美元独立机房+22%的利润,实际投入过亿。
幸亏《魔兽世界》火了,不然朱骏直接破产。头部公司把游戏代理费炒到天价,压缩了小游戏公司的生存空间。为了求生存,有他们走上了自主开发的道路。
2005年,一款号称“中国人的《魔兽世界》”的游戏横空出世,精美的3D画面、海陆空全场景对战、捏人系统......各种小创新完爆同行,这就是中国人自己开发的《完美世界》。
游戏上线一个月,同时在线人数突破30万,创造了当时的最快速度。《完美世界》还是中国人第一个出海的游戏,外销到东南亚,曾创下1亿美元的海外收入。
这么成功的一家游戏公司,我们现在几乎玩不到他们的游戏了。其母公司完美时空2021年收入下降77%,净利润下降88%,股价跌停,创始人池宇峰与高管团队抛售公司股票,累计套现45亿——相当于2020年公司净利润的3倍。
曾与腾讯、网易齐名的中国网游第三极的完美时空究竟经历了什么?把自己一步步逼下了神坛?
完美世界公司的初创班底都来自清华大学,其创始人池宇峰1993年毕业后,跑到深圳打工,入职了大名鼎鼎的宝洁集团,当时能在外企工作是一件令人羡慕的事儿。宝洁也很看重池宇峰,把他作为未来高管培养,有意送他去美国总部历练。
可池宇峰不是一个安分的人,读大学时,他便醉心于做生意,在校内卖过报纸,在中关村推销过电脑。初到深圳时,口袋里没钱,他只好委身于宝洁打工,一边存钱,一边寻求机遇,从未想过在宝洁干一辈子。
当公司准备把池宇峰送到美国培养时,他居然选择了辞职,一头扎进了商海。这或许就是高材生和普通人的区别吧!
1995年-1996年,利用中关村积累的知识,池宇峰在深圳做组装电脑的生意。一台电脑1万多,能赚三四千,利润很高,一年时间赚了几十万。
可他仍不满足,觉得组装电脑没什么技术含量。这点与在联想工作过的孙宏斌看法相似,孙宏斌回忆说:联想电脑没什么技术含量,进口零件组装贴牌而已。
池宇峰决定回北京中关村,搞电脑培训,教消费者如何用电脑。他卖组装机时发现,很多人不会用电脑,买回家操作不当,电脑死机了,非常简单的一个重启,很多人都不会。
电脑培训市场大有可为。池宇峰在中关村开了一家软件公司,名为“洪恩教育”专门开发一些与电脑培训、英语教学有关的软件。
这钱挣得比卖电脑快,一套软件轻松卖出万套,年收入过百万。作为一名刚刚毕业4年的大学生,池宇峰算得上相当成功了。
1997年,几名清华学弟敲开了池宇峰公司的大门,改变了他的一生,让他从百万富翁变成了上市公司老总。
这几名学弟面露难色地表示,他们是一群喜欢玩游戏的人,聚在一起想通过学的知识,开发出中国人的电脑游戏,但资金不足,想让成功的学长赞助点钱。
池宇峰在他们身上看到了自己初到深圳时的窘迫,身无分文,空有一腔热血。
过了一段时间,池宇峰给学弟们打去了20万元,学弟们拿着钱成立了一家名为“祖龙”的游戏工作室,池宇峰当了天使投资人。
几年后,祖龙工作室维持不下去了。讲道理,这几年工作室做得不错,推出了三款游戏,其中有一款《血战上海滩》非常受欢迎,属于当时的爆款。
用今天的眼光看《血战上海滩》画面显得非常粗糙,玩法过于简单,主角只能沿着设定好的路线前进打怪,毫无自由度,有点模仿国外《VR战警》的影子。
但《血战上海滩》纯3D建模,在众多2D游戏中独树一帜,体现了领先同行的技术能力。由于当时缺乏版权保护,《血战上海滩》4元一张的盗版打败了,没挣到钱。学弟们想解散工作室,各奔前程。
对市场很敏锐的池宇峰劝他们再坚持一下,他发现了新的商机——网游。池宇峰带着学弟们去韩国转了一圈,考察网游行业,网游没法被盗版,数据全在服务器里跑,只要游戏好玩不愁没钱赚。
回国后,池宇峰成立了完美时空网络科技有限公司,把祖龙工作室迁到了公司名下,着手开发中国人自己的网络游戏。
祖龙工作室的清华学霸很看不上韩国游戏。他们觉得韩国游戏能在国内火,靠的是地利,离中国近。
韩国游戏其实都是美国游戏的“换皮”版本,不值得学习。于是,他们对标美国游戏开始了第一款网游的研发。
当时,全世界最牛的游戏公司是美国暴雪。暴雪以创新性闻名游戏界,《魔兽争霸》创造了“战争迷雾”的概念;《暗黑破坏神》创造了即时RPG的玩法;《星际争霸》更是开创了一个时代,出众的平衡性与策略性,让电子竞技成为可能。
网游流行后,暴雪也在开发一款名为《魔兽世界》的网游,全3D引擎,在游戏中重新为玩家构建了一个西方的魔幻世界。
完美时空对标《魔兽世界》,运用纯熟的3D技术,赶上了这波3D网游热潮,推出了中国人的《完美世界》!《完美世界》披着奇幻外衣,本质上是一款中国武侠内核的游戏,游戏一上线就颠覆了国内玩家对国产游戏的认知。有些方面甚至比《魔兽世界》做得好。
比如,《完美世界》整个游戏是一张大地图,除了进出副本外,玩家在不同地图切换时,没有读条时间,标准的开放世界概念。
游戏人物可以随便飞,最高能飞到平流层,俯视整个世界,而魔兽飞行系统一直到70级才开放,而且限定在外域一小块地区,真正的“全球飞”到85级才实现。《完美世界》的玩家高度自由,可以在空中、海中、地上自由PK。
值得注意的是,《完美世界》刚上线时,采用的是点卡计费模式,装备全靠打,很公平,比《征途》氪金模式良心多了。
国内的巨大成功,激发了池宇峰的野心,既然韩国人能把游戏出口给中国,中国为什么不能向海外输出我们的游戏?
2006年,国服上线一年后,完美时空推出了《完美世界国际版》正式吹响了进军海外的号角。
第一个来买版权的居然是日本人,日本CCMedia以200万美元的价格,拿下了日本代理权,创下了国产网游最高代理费。
《国际版》最火的地方在越南,刚在越南上线,立刻登上了当地网游第一的宝座,并拿下了2008年最佳游戏设计奖。
巅峰时,《国际版》出口到了整个东南亚、英国、美国和美国等几十个国家。在美国《国际版》表现很差,运营了一年仅有200万注册玩家,但把游戏出口到美国很具有开创性意义。
如果没有这些老网游的前仆后继,勇于探索,何来今日《原神》征服世界,火爆全球?
《国际版》每年授权费最高时达2.8亿元,海外收入占比高达30%,真正做到了国际化。
在《完美世界》之前,没有一家中国游戏公司能挣到外国人的钱。可谁也没想到,《国际版》成了《完美世界》后来衰落的直接原因。
2007年,成立仅3年的完美时空登陆美股,在纳斯达克挂牌上市,成为这群清华学霸的高光时刻。
此时,完美时空依靠《完美世界》一年能赚8亿多,股价冲高,投资人纷至沓来,逐渐让池宇峰产生了新的想法。
从宝洁到卖电脑、搞培训、做网游、公司上市,池宇峰用14年的时间成就了一家美股上市公司,他总能不断冒出新的想法,在市场上寻找新的机会,本质上池宇峰是个商人,什么火,什么能赚钱他就做什么,他对游戏的感情没有祖龙工作室的学弟们高。
公司上市了,有钱了,池宇峰躁动的心再一次偏移,他把目光放到了影视行业,成立完美影视,进军电影行业。
实事求是地说,2008年布*影视产业恰逢其时,中国电影产业很快迎来了井喷时代。池宇峰是位合格的商人,却不是个爱游戏的制作人。
2011年,完美影视投资的两部电影《钢的琴》《失恋33天》相继上映。《钢的琴》是披着喜剧外壳的文艺片,故事非常感人,把小人物的命运与社会变革紧紧联系在一起,笑中有泪,获得一致好评。
《失恋33天》属于纯商业片,上映4天票房破亿,最终3.5亿,号称“票房黑马”。完美影视在影视圈迎来了梦幻开*。池宇峰决定淡出游戏圈,把完美时空交给了清华校友萧泓,自己一心扑到了影视投资中去了。
《完美世界》的衰落正是从此刻开始。为海外市场定制的《国际版》与原版相比,不用点卡,是一款道具收费的网游。当时,免费网游的鼻祖《征服》风头正劲,氪金玩法让史玉柱躺着赚钱。
《国际版》尝试性采用了这一模式,结果国内玩家全跑去玩《国际版》了。公平性的原版没什么人玩了,《完美世界》也堕落成了一款不顾平民玩家感受的氪金网游。想要变强?努力是没用的,必须充钱。
同时,为了增加营收,完美时空的新游戏开发走了一条“换皮”之路,屠龙少年终成恶龙。
《诛仙》《赤壁》等IP换皮游戏相继上线,玩法和引擎没有太大变化,换个剧情,换套模型,换个名字,就上市圈钱了。
缺乏创新,吃老本,逐渐腐蚀了完美时空的营收能力,玩家流失严重。加上腾讯、网易强势崛起,完美时空掉队了。
2010年后,除了代理Dota2引起了一阵关注外,游戏界几乎已听不到完美时空的名字。
作者:江左佑安
九城到底有没代理埃米尔物语?
没有
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