拳皇裸杀是什么意思(拳皇裸杀是什么意思 拳皇裸杀是详解-梦幻手游网)

拳皇裸杀是什么意思 拳皇裸杀是详解-梦幻手游网

拳王裸杀分析如下:

1.裸杀是指无任何前续招式的必杀,即非投技超必杀技直接攻击对手,不直接用于连续技术。

2.八神庵最有名的八稚女,二阶堂红丸雷光拳等等。

拳击皇帝裸体杀戮意味着直接使用超级杀戮技能(超级杀戮技能除外),而不使用任何连续动作。你必须在连续动作中使用超级杀戮技能,否则就是犯规。然而,有趣的是,只有拳击皇帝97英里有裸体杀戮犯规,裸体杀戮击中对手以偿还血液。拳击皇帝的其他作品不受裸体杀戮规则的限制。

拳皇裸杀解析如下:

1.裸杀就是指无任何前续招的必杀,即不在连续技中而直接使用的非投技超必杀技直接攻击对手。

2.最有名当属八神庵的八稚女,二阶堂红丸的雷光拳等等。

以上就是关于拳皇裸杀的解析,希望可以帮助到你。

拳笔失挥领扩陈航这探阶皇中裸杀是什么意思,为什么要禁止裸杀?

一群不思进取的人自己定的规则,总说某某97牛逼,问题外面的世界早就是kof14了,这些高手这么牛逼咋不去为国争光呢?倒是小孩一直在外面撑场面。既然是游戏里的设定就能用,所有游戏外的外部规则都是弱者的借口!

拳皇术语问题

各地方言不同....

拳皇97出招表电脑(拳皇97怎么设置宏按键) - 天美一百

首先运行游戏模拟器,载入好拳皇97后,在菜单栏处—游戏—重新定义按键—重新定义玩家1的按键

如图中所示:WSAD为方向键,FI为开始键,F3为投币键,F10为重启游戏,

HJYU分别表示轻拳轻脚重拳和重脚。X和C这两个键应该是备用的,在拳皇里是没用的,应该是街头霸王的中拳键,反正就不用设置它啦。网上的出招表相关的ABCD或者1234分别就是轻拳轻脚重拳和重脚的意思。

下面的“宏”设置:K是躲闪键,12+的意思是轻拳和轻脚一起按的意思,L不用理它,23+是轻脚和重拳一起按的意思,在97没有用的,那是拳皇99的援助键。I是超重击键(反击),34+就是重拳和重脚一起按的意思。O是爆气键(暴气),123+就是轻拳轻脚重拳三个键一起按,也就是说单单按一个“O”键就可以爆气了。P键不用管它,那是拳皇2002的潜在奥义的宏。

出招表网络上到处都是,自己输入“拳皇97出招表”即可。出招表默认对手永远在自己右边。游戏厅按键一般是两行,各三个,上面一行从左到右是BCD,下面一行左边是A。ABCD分别代表轻拳、轻脚、重拳、重脚,爆气是ABC一起按,个别招式可以取消(比如大猪的转球),ABCD一起按即可。摇杆分为八个方向,上下左右,左下右下左上右上。只有把摇杆拉向某一个方向,才能兑现想实现的操作。不管是街机还是键盘,都要能看懂箭头指令和数字指令,这些网络上也都有。

外式·轰斧阳:→+B

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C

八十八式:↓→(这两个键同时按)+D

百式·鬼燃烧:→↓→+A或C

七百七式·独乐屠:←↓←+B或D

二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D

七十五式改:↓→B+B或D+D

百十四式·荒咬:↓→+A

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

百十五式·毒咬:↓→+C

四百一式·罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C

里百八式·大蛇剃:↓←↓→+A或C

最终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C

旋转膝落:(空投)↑以外+C或D

杰克小刀踢:→+B

飞之技巧:(跳跃中)↓+D

雷韧拳:↓→+A或C

空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C

真空片手驹:↓←+A或C

超级闪电踢:→↓→+B或D

居合蹴:↓→+B或D

反动三段蹴:→↓←+B或D

红丸投:(近身)→↓←→+A或C

雷光拳:↓→↓→+A或C

大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C

玉溃:→+A

头上拂:↓→(这两个键同时按)+C

地雷震:→↓→+A或C

超受身:↓←+B或D

出云投:←↓→+A

切株返:←↓→+C

天地返:(近身)→↓←→+A或C

超大外割:(近身)→↓→+B或D

根返:↓→+B或D

里投:→↓←→+B或D

地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C

岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D

续·切株返:岚之山中←↓→+B或D

根拔里投:续·切株返中→↓→+B或D

续·天地返:续·切株返中→↓→+B或D

后打:→+A

步步高:↓→(这两个键同时按)+C

火焰冲拳:↓←+A或C

能量波:↓→+A或C

碎石踢:↓←+B或D

倒跃踢:→↓→+A或C

灌篮强击:→↓→+B或D

能量补充:←↓→+B或D

能量喷泉:↓←↓→+A或C

高轨喷泉:↓→↓→+B或D

上鳄:→+B

斩影拳:↙→+A或C

我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C

飞翔拳:↓←+A或C

升龙拳:→↓→+A或C

空破弹:←↓→+B或D

击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C

幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D

幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C

幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D

超裂破弹:↓←↓→+B或D

飞翔流星拳:↓→↓→+A或C

低踢:→+B

滑步:↓→(这两个键同时按)+B

旋风拳:←↓→+A或C

爆烈拳:A或C连按

爆烈拳终结:爆烈拳中↓→+A或C

虎破脚:→↓→+B或D

电光踢:←↓→+B或D

黄金之踵落:↓←+B或D

死亡龙卷风:↓→↓→+A或C

爆烈飓风猛虎踢:↓→↓←+A或C

冰柱割:→+A

虎煌拳:↓→+A或C

虎炮:→↓→+A或C

猛虎雷神刚跳跃中:→↓→+A或C

飞燕疾风脚:→↓←+B或D

极限流连舞拳:(近身)←↓→+A或C

猛虎雷神刚:↓←+A或C(击中后可接虎炮)

猛虎雷神刹:↓→+B或D

龙虎乱舞:↓→↓←+A或C

霸王翔吼拳:→←↓→+A或C

天地霸王拳:↓→↓→+A或C

龙翻蹴:→+B

龙击拳:↓→+A或C

龙牙:→↓→+A或C

飞燕旋风脚:→↓←+B或D

极限流连舞脚:←↓→+B或D

龙斩翔:→↓→+B或D

飞燕龙神脚:(跳跃中)↓←+B或D

龙虎乱舞:↓→↓←+A或C

霸王翔吼拳:→←↓→+A或C

无影疾风重段脚:↓→↓→+B或D

燕落:(空投)↑以外+C或D

燕翼:→+B

虎煌拳:↓→+A或C

空牙:→↓→+A或C

里空牙:重空牙着地时→↓→+C

雷煌拳:↓→+B或D

百烈掌击:→↓←+A或C

飞燕疾风拳:↓←+B或D

飞燕旋风脚:↓←+A或C

霸王翔吼拳:→←↓→+A或C

飞燕凤凰脚:↓→↓←+B或D

飞燕烈孔:↓→↓→+A或C

黑登摔:(空投)↑以外+C或D

月光锯:↓(蓄)↑+A或C

威武军刀:←(蓄)→+B或D

粉碎者:重威武军刀中→+D

X口径炮:↓(蓄)↑+B或D

涡旋发射器:←(蓄)→+A或C

眼之斩:↓←+A或C

V字金锯:(跳跃中)↓→↓←+A或C

旋转的火花:↓←↓→+B或D

重力风暴:↓→↓→+A或C

跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D

断踢:→+B

机炮拳:A或C连打

凝固汽油弹:→↓→+A或C

旋转摇篮:←↓→+A或C

弗兰肯必杀投:→↓→+B或D

超级阿根廷阻挠者:(近身)←↓→+B或D

烈火闪光肘:(指令投中)↓→+A或C

终结阿根廷攻击:(近身)→↓←→↓←+A或C

奔袭投掷:←↓→←↓→+B或D

精神射击:(空投)↑以外+C或D

连环腿:→+B

凤凰弹:(跳跃中)↓+B

精神力球:↓←+A或C

凤凰箭:(跳跃中)↓←+A或C

精神力反射波:→↓←+B或D

划空光剑:→↓→+A或C

空中光剑:(跳跃中)→↓→+A或C

心灵传送术:↓→+B或D

超级精神穿透:(近身)←↓→+C

闪光水晶波:(跳跃可)←→↓←+A或C

水晶超射:闪光水晶波中↓←+A或C

凤凰FANG箭:(跳跃中)↓→↓→+a或c

虎扑手:→+A

后旋腿:→+B

超球弹:↓←+A或C

龙颚碎:←↓←+B或D

龙连牙·地龙:←↓→+A

龙连牙·天龙:←↓→+C

龙爪袭:(跳跃中)↓←+A或C

龙连打:(近身)→↓→+A或C连按

神龙凄煌裂脚:↓→↓←+B

神龙天舞脚:↓→↓←+D

仙气发动:(近身)↓→↓→+A或C

食肉馒:↓←↓←+A或C

1、拳皇97就是八神庵,八神庵出招表:

2、拳皇97火神就是草薙京,草薙京出招表:

3、拳皇97恶狼就是安迪,安迪出招表:

《拳皇》中的“裸杀”这个概念最早出现在《拳皇97》中,而“禁裸杀”也是《拳皇97》独有的规则,那么裸杀到底是怎么回事呢?又为什么要“禁裸杀”呢?

大家都知道《拳皇97》虽然是人气最高的一代,但也是BUG最多的一代!

97中很多人物的“必杀技”都拥有超乎寻常的判定,比如二阶堂红丸的雷光拳必杀,对于浮空的敌人有着几乎百分百的命中能力,且几乎没有可以反制的技能!

跟红丸类似情况的还有八神的“八稚女”,也是对很多浮空技和地面技有着超高的判定!其他还有一些人物的必杀技也会有类似的效果!

“禁裸杀”简单来说就是禁止一切未经连招释放出的必杀技!(抓投类必杀技除外)

当时各地的游戏规则不尽相同,就拿我这边的规则来说,当年就是“禁止无限连、禁止“防空必杀”、晕了不能打”。其实这个“防空必杀”就是指的是对方在浮空状态下禁止使用必杀技来应对,跟“禁裸杀”已经很相像了!

拳皇97不算大蛇的话一共可用34个人物(暴走八神莉安娜也在其中),而其中大多数人的必杀技并不会像“八神、红丸”一样强到影响平衡,所以我一直认为一刀切的禁“裸杀”反而遏制了其他人物的开发,导致了目前“三兽两神一大门”的*面!

目前不论是路人还是高手对决,翻来覆去就是那么几个人物,“八神、神乐、猴子、大猪、龙二、大门”规则所限的情况下只有这几个人最强,不用就很难赢!

综上所述,禁“裸杀”其实是很不公平的规则,与其全面封禁裸杀,还不如不禁,反而会使游戏更加多样化!

以上就是我对于这个问题的看法,那么你觉得“裸杀”到底该不该禁呢?欢迎在评论区留言讨论!

裸杀是什么来的?

所谓裸杀,从字面理解,就是赤裸裸的必杀囧TZ...... 也就是无任何前续招的必杀。既不在连续技中而直接使用超必杀技。而因为投技,所以裸杀又分为广义的裸杀和狭义的裸体杀。 广义的裸杀:既不在连续技中而直接使用超必杀技,像大门的投技426426B/D,或KLK的624624A/C,如果对方靠近而直接发的话,都属于广义的裸杀。 狭义的裸杀:也就是大家经常说的97禁招了。指的就是不在连续技中使用“非投技”的超必杀技,最有名的就属97红丸的2626A,八神的八稚女,罗伯特的2626B等。而前面所说的大门和KLK的必杀由于是投技,自然就不属于这个范围了。 还有,无论广义或是狭义的裸杀在其他kof版本都是允许的。比如在98用八神八稚女防空和02的KIM的2626B/D防空。 因为从97以后的必杀要么不够BT,要么耗血过少。

“裸杀”是什么意思,貌似很多人不喜欢这个啊

好像是说先把那人定住再用最垃圾的武器一滴一滴的砍血...等快砍死了再给他加满血继续砍把再看看别人怎么说的。

裸杀什么意思?

"裸杀"这个词语源自网络游戏和电子竞技,特指在团队合作游戏中,一个玩家以自身绝对的优势,独自完成一场战斗并击败敌方所有玩家。这种情况通常发生在一方玩家的操作、技能、装备或策略比对方高出一大截,从而使其能够在对手毫无反击之力的情况下击败他们。

"裸杀"这一概念具有一定的竞技和策略性质,它强调了玩家的操作技巧、战略意识以及对游戏规则的理解和运用。在团队游戏中,"裸杀"往往会给观众带来震撼的视觉体验,因为这种能力要求玩家在技术、反应速度、团队协作等方面都有极高的水平。同时,"裸杀"也是电子竞技的魅力之一,它反映了玩家的实力和游戏技巧。

八神萧风拉过来直接接必杀算不算裸杀?

你好!应该不算,裸杀主要是指对面一跳你就放八稚女之类的打法。据说高手都反对裸杀,可惜我不是高手,我最爱的就是裸杀。我的回答你还满意吗~~

拳皇97 4s都是谁 拳皇97无式被谁学去了_卡维手游攻略网

97只有电脑随机组队的时候才能打到矢吹真吾,看运气吧,正常一组一组的打是不会碰到他的,98才行。

根据近一年来的战绩,个人觉得97玩家战斗力前十排名:1.辉辉、2.老、3.河老二、4.夜枫、5.小丫、6.秦虹、7.新颖、8.小胖、9.陈辉、10.包王。欢迎大家积极讨论哈。

这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。

由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的*面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。

其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。

也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。

不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。

为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。

至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。

除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。

或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。

1、草薙京,出生在日本,《拳皇》大蛇篇的主角。草—薙一族后裔,草薙家主草薙柴舟之子,拥有操纵赤炎的能力;

2、安迪·博加德,出生在美国。特瑞的弟弟,两人并无血缘关系,自小一起生长于孤儿院,后被杰夫领养为义子。杰夫被害后拜入不知火半藏门下学艺,与不知火舞相恋;

3、罗伯特·加西亚,出生在意大利。加西亚财团的下一任继承人,但对继承家业兴趣不大,反而热衷于格斗;

4、拉尔夫·琼斯,出生在美国。克拉克长年以来一起出生入死的战友,军衔为大佐,偏重强力打击技;

5、二阶堂攻丸,出生在日本。富裕家庭出生的日美混血儿,拥有堪比一流模特的容貌。

这个角色完全没有出现过?怎么体现?港漫吗?我只谈谈作者对这个角色设定的一些可能想法,也算开一个脑洞。

所谓“八杰集”是《拳皇97》提出的概念,在《拳皇96》时还没有这个概念,因为大蛇队这三个原创角色还没有诞生。那我们来看八杰集都有谁?

高尼茨、七枷社、夏尔米、克里斯、山崎龙二、薇丝、麦卓以及莉安娜的父亲嘉迪路。

这里面山崎龙二本是《饿狼传说》中的角色,薇丝、麦卓是本来与卢卡尔有关系的角色,至于受高尼茨指示这件事,完全是后面编不下去来救场的。

有一种说法是最开始的故事设定只有“四大天王”,而不是所谓的“八杰集”,也就是没有山崎龙二、薇丝、麦卓以及莉安娜的父亲嘉迪路。但这种设定容易和《街霸2》系列故事设定有雷同,再者无法契合“八歧大蛇”这个典故,故而最后硬生生凑出了八个人来。

由于当时《EVA》的影响,《拳皇96》、《拳皇97》对《EVA》参考颇多。现在可考证的资料显示,高尼茨当时的原型设定参考了《EVA》中的碇源堂,而莉安娜的原型设定是参考了《EVA》中的凌波丽,凌波丽是真嗣母亲唯的半复制体。

哈迪兰的人设诞生较早,参考了《北斗神拳》中的神国上校,克拉克和拉尔夫都是SNK游戏《怒》中的角色。

《EVA》、《北斗神拳》我实在找不出这两部动画有什么交集,在《EVA》中“大叔”这个设定也只有碇源堂一人。然后我翻看了所有日本在96-97年热播的动画及OVA,影响力能与《EVA》和《北斗神拳》媲美的就只有《浪客剑心》了,所以如果当时嘉迪路有这个角色的话,很大程度上会参考《浪客剑心》中的人设。在《浪客剑心》里能配的上“帅大叔”这个人设以及实力的就只有“比古清十郎”一人了,怎么样,是不是和莉安娜还挺有父女像的。

而且比古清十郎作为剑心的师傅,嘉迪路作为莉安娜的父亲,前者是飞天御剑流的传人,后者继承了大蛇之血,是不是在设定上也有相通的地方?

这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。

由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的*面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。

其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。

也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。

不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。

为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。

至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。

除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。

或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。

《拳皇97》和《拳皇98》中的八神还是有一些差别的。下面从一下四个角度分析

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。

《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。八神的八稚女想发就发,完全不必在意。

《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多。

八神庵的削风指令也做了调整,《拳皇97》中屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C,到了《拳皇98》中变成了(近敌)→↘↓↙←→+A/C

《拳皇97》是有简化指令的,八神庵的削风出招表上的指令是后,下,前+拳(426+AorC),但是如果使用后下,前+拳(16+AorC)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。

而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。

吴智辉是世界拳皇97第一人,主力八猪鹤,打法凶狠狂放,压制极强,是狂攻流的代表,其神乐有宇宙第一神乐之称。

曾卓君,广州人,绰号“小孩”,中国著名格斗游戏玩家,主打拳皇和街霸4系列。曾夺日本斗剧07拳皇98项目冠军、美国EVO2014拳皇13项目冠军、加拿大杯2013超级街霸4AE2012项目冠军、澳洲ShadowlooShowdown2012拳皇13项目冠军、日本TOPANGA超级街霸4AE2012世界联赛亚军、美国EVO2012超级街霸4AE2012项目四强等奖项,同时在全国各大赛事中也多次问鼎桂冠。小孩还是著名的KOF随机选手,对众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣,人称“东升机神”、“问号之王”。

日本队:草稚京,二阶堂红丸,大门五郎怒队:莉安娜,拉鲁夫,古拉古韩国队:金家藩,陈国汉,蔡宝奇中方阵——饿狼传说队:泰利*波格,安迪*波格,东丈超能力队:麻宫雅典娜,椎拳崇,镇元斋地狱乐队:七伽社,丝露美,姬丝右方阵——龙虎之拳队:坂崎獠,罗伯特,坂崎由莉女性格斗家队:神乐千鹤,不知火舞,金非法队:山崎龙二,玛丽,比利下方阵——左:八神庵中:OHOCHI右:矢吹真吾暴走人物——暴走八神庵,干涸大地七伽社,狂雷丝露美,炎之姬丝,暴走莉安娜

拳皇比赛禁裸杀,如果DNF禁裸晶会不会更好看一点

禁裸晶?你的意思是可以放无色技能但是必须是连续技么?那你让我这小萌道拿啥控场除了反重力就没有无色连技了再说拳皇禁裸杀也只是97因为97必杀判定比较高弹*有啥春天?狙都用不了

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